Yo me animé a usar Cinema porque es muy facil de aprender, en un par de semanas ya lo sabes hacer casi todo (modelar por poligonos, texturizado simple). Solo por su sencillez merece la pena, aunque no es ni de lejos tan potente como Max, pero bueno, a mi me vale.
En cuanto a los ejemplos aqui los tienes:
Lighmapping tool para Max
Ahi tienes links a otras páginas web del autor, videos y el codigo para bajar y probarlo en Unity (es gratis) y un ejemplo para Unity ya hecho. Todo está ahí.
Eso es todo, creia que habia otro más, pero no, es para Maya.
Tines bastantes hilos en el foro ingles de Unity para exportar bien bones, meshes, hacer bake textures, etc... vamos los típicos problemas que en todos los modeladores aparecen tarde o temprano.
Y tambien tienes la documentacion de Unity para Max:
Importing Objects From 3D Studio Max
Un saludo.