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Re: ¡Uno más para la comunidad! hace 4 Meses
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Pues yo uso Cinema y me va muy bien. Está claro que es ir contracorriente en el este mundo de los videojuegos en la todos utilizan Max, pero es que es taaaannnnnn fácil modelar y texturizar con Cinema...además usado en Mac va de cine.
Max está muy bien, tiene mucha historia detrás y opciones que no existen en otros modeladores, pero consume tanto y es tan lento que me aburre solo abrirlo.
La única alternativa de modelado con calidad, par mí hoy en día es Silo3D. Es sólo un modelador 3D, no esperes poner luces, cámaras y hacer renders de infarto, pero modelando es lo mejorcito que he visto.
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Be water my friend...
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Re: ¡Uno más para la comunidad! hace 4 Meses
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si creo que si.
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Re: ¡Uno más para la comunidad! hace 4 Meses
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Yo uso programas como Blender porque son gratuitos, por ahora no puedo permitirme software como 3D Max, además, con Blender me ha ido siempre muy bien, y tampoco esque me dedique últimamente mucho al diseño 3D, estoy centrandome cada vez más en la programación y dando de lado a todo lo demás. Aparte de Blender, me llevé un tiempo usando MilkShape, lo recomiendo para gente que no se quieran complicar mucho y hacer cosas no muy complejas. También 3D Max (un demo, creo que era la versión 2009), pero este último no lo usé mucho.
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Re: ¡Uno más para la comunidad! hace 4 Meses
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Eres Manu? Jejjejjeje
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elite31113
Me kago en Jandemorl
Senior Boarder
Mensajes: 43
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Me kago en Jandemorl
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Re: ¡Uno más para la comunidad! hace 4 Meses
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jaja yo use milkshape (el tarro de leche) en la epoca de Entidad 3d, esqueletizas, texturizas, modelas y tiene cantidad de formas para exportar, pero realemente el mas utilizado en la industria de los videojuegos es 3D max, por algo sera.
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Re: ¡Uno más para la comunidad! hace 4 Meses
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elite31113 escribió:
Eres Manu? Jejjejjeje
El mismo jaja, y tú? (creo que me hago una idea xD)
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