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aumentar efecto del lightmap shader
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TEMA: aumentar efecto del lightmap shader
#3111
aumentar efecto del lightmap shader hace 2 Meses  
hola! un usuario nuevo de unity por aqui,encantado XD

he estado buscando por el foro y como no he visto que hubiese ningun tema especifico a esto,he decidido abrir este hilo, perdonadme si en algun momento se ha hablado y no me he dado cuenta al usar el buscador...

vereis,vengo de usar quest3d y en las posibilidades de los shaders que trae por defecto (nada importado de shaderFX,etc...) tenemos la posibilidad de cambiar el modo de mezcla entre dos texturas, del tipo modulatex2, modulatex4, etc...con lo cual podemos "ajustar" la fuerza del mapa de luz (o de mil cosas mas,pero en este caso me centro en el uso de una textura diffuse tileada, y apoyada por un lightmap...2 pares de UVs vamos)

el caso es que unity trae sus lightmap shaders si, pero por lo que he podido leer en los foros en ingles, el efecto de este shader es solo el de oscurecer la textura diffuse (osea que el lightmap solo oscurece la textura), con lo que un mapa bakeado en vray,mental,turtle etc...queda bastante feo,bastante irreal porque un mapa de luz iluminara,quemara,algunas zonas,y oscurecera otras para que la luz sea realista...

por lo que pude leer tambien,el unico modo de ajustar esto seria modificando el codigo del shader,o bien construyendote uno propio,lo cual me sorprende bastante,porque viendo lo potente que es de primeras esta aplicacion (vamos,que me a gustado de primeras mil veces mas que el quest) y pensando que no todo el mundo es un buen programador...te hace preguntarte como consigue entonces la gente esas demos con esas iluminaciones tan cojonudas...

se trata entonces de hacer la iluminacion y el bakeo con otros parametros para conseguir un "real lightmapping"?

gracias gente
nacho
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#3113
Re: aumentar efecto del lightmap shader hace 2 Meses  
La textura del LightMap se consigue renderizando desde el modelador 3D que uses y el resultado es muy convincente. Otra cosa es que el shader no permita un variar un parametro modulate, que no lo hace, pero nadie parece echarlo en falta. De todos modos hay muchos shaders hechos por usuarios de unity, sería cuestión de buscar un poco y ver si alguien ya lo ha hecho.

Shaders en la wiki
Shaders en el foro ingles

De todos modos, la siguiente versión de Unity -que sale este mismo verano- traerá una herramienta para hacer lightmapping directamente integrada en el editor y según parece su calidad es alucinante, así que tampoco te comas demasiado la cabeza y espera un poquito que la siguiente versión parece que va a traer bastantes cosas nuevas. Aqui tienes la página que habla de las novedades de Unity3.

Unity 3.0

Saludos.
Jocyf
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Be water my friend...
 
#3114
Re: aumentar efecto del lightmap shader hace 2 Meses  
pues no acabo de entenderlo, a menos que la peña solo saque mapas totales para los objetos...que para los pequeños puede valer,pero cuando quieres hacer algo grande y detallado tienes que tirar de diffuse y lightmap (y un shader que no solo lo oscurezca)...

el unity 3.0 parece que va a ser la ostia si...pero esperar a tenerlo no es una opcion para mi ahora mismo...
mirad,encontre este hilo en el foro en ingles que hablan de modificar el codigo y usar un mapa de exposicion para conseguir el efecto...

alguien lo a probado? a coseguido mezclar bien el codigo?

forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24070&...+shaders&start=0
nacho
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#3165
Re: aumentar efecto del lightmap shader hace 1 Mes, 4 Semanas  
Welcome!.

Unity 3.0 saldra pronto, varios ya tienen el beta pero la version libre y pro funcionando mejor la tendremos entre 1 o 2 semanas mas.. si es que no es menos.. (ESPERO)...
Mig-081
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