hola! un usuario nuevo de unity por aqui,encantado XD
he estado buscando por el foro y como no he visto que hubiese ningun tema especifico a esto,he decidido abrir este hilo, perdonadme si en algun momento se ha hablado y no me he dado cuenta al usar el buscador...
vereis,vengo de usar quest3d y en las posibilidades de los shaders que trae por defecto (nada importado de shaderFX,etc...) tenemos la posibilidad de cambiar el modo de mezcla entre dos texturas, del tipo modulatex2, modulatex4, etc...con lo cual podemos "ajustar" la fuerza del mapa de luz (o de mil cosas mas,pero en este caso me centro en el uso de una textura diffuse tileada, y apoyada por un lightmap...2 pares de UVs vamos)
el caso es que unity trae sus lightmap shaders si, pero por lo que he podido leer en los foros en ingles, el efecto de este shader es solo el de oscurecer la textura diffuse (osea que el lightmap solo oscurece la textura), con lo que un mapa bakeado en vray,mental,turtle etc...queda bastante feo,bastante irreal porque un mapa de luz iluminara,quemara,algunas zonas,y oscurecera otras para que la luz sea realista...
por lo que pude leer tambien,el unico modo de ajustar esto seria modificando el codigo del shader,o bien construyendote uno propio,lo cual me sorprende bastante,porque viendo lo potente que es de primeras esta aplicacion (vamos,que me a gustado de primeras mil veces mas que el quest) y pensando que no todo el mundo es un buen programador...te hace preguntarte como consigue entonces la gente esas demos con esas iluminaciones tan cojonudas...
se trata entonces de hacer la iluminacion y el bakeo con otros parametros para conseguir un "real lightmapping"?
gracias gente
