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Re: Casual games.. = Absurd ^_^ hace 3 Meses
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jeje, pues si, pienso que Unity 3 y el futuro Torque se la llevan de par en par.. He visto videos impresionantes de Torque con el SSAO, parecia Gear of Wars..
Con respecto al lightmaper de Unity 3 The Beast, será incluido en el motor, es decir, los bakes los haces directamente desde Unity, deberá haber un botoncito que diga calculate Lightmap with TheBeast algo asi imagino, imagino tambien que tendrá un monton de opciones, porque ese lightmapper es muy completo, yo espero que tenga reflejos le da mucho realismo a los metales, al menos en mirror´s edge los vi, los edificios se ven asombrosos..
Tambien use UDK, de hecho, me meti a Unity, luego pase a Shiva, luego volvi a Unity, luego pase a UDK, y me gusto bastante, muy entretenido, las dos cosas que me hicieron devolverme a Unity fueron lo que te comente de las ventanas (vamos, que a la larga uno se acostumbra de todas formas asi que no es tanto), y lo otro, muchos bugs, se me cerraba el editor, y vaya que pase largos ratos con el Lightmaper que tiene Lightmass, muy bueno, pero demasiadas opciones!!, y no me daba los resultados que yo queria.. (especialmente con las sombras)..
Asi como tu, entonces decidi quedarme con Unity... mas que nada tambie npor los scripts, que son muy faciles! y hay mucha documentacion..!
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Re: Casual games.. = Absurd ^_^ hace 3 Meses
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Ah, me di cuenta que usas Blender, no has notado que los lightmaps de blender son de baja calidad?, son bonitos y realistas dependiendo del sol y el ambient occlusion, pero las imagenes quedan borrosas o se notan las costuras en los mapas uv... si quieres probar un lightmaper bueno (casi tan bueno como The Beast) mientras tanto, puedes probar por 45 dias uno llamado pureLight, habia hecho un tutorial de él y blender para que lo pruebes, las escenas quedan muy realistas...
www.unityspain.com/component/option,com_...0/func,view/id,1691/
EDIT : la diferencia de los lightmaps de The Beast y pureLight con los de un modelador 3D, es que los dos primeros son de gran calidad ya que ocupa todo el espacio UV para hacerlos, en cambio los de Blender (al menos), un lightmap aveces no usa ni la cuarta parte del espacio perdiendo la informacion... 
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Última edición: 06/06/2010 08:46 por Mig-081.
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Re: Casual games.. = Absurd ^_^ hace 2 Meses, 2 Semanas
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La calidad depende de la resolución del lightmap (al menos en mi casa), supongo que no quedará tan bien como con pureLight, pero bueno, ahora mismo tampoco necesito más.
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Re: Casual games.. = Absurd ^_^ hace 2 Meses, 2 Semanas
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si, todo depende de lo que tengas en mente... para un rpg medieval o similares, un lightmap de blender estará re bien... para algo realista tipo mirror´s edge, creo que purelight.. hayt para elegir....
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