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        <title>UnitySpain - Forum</title>
        <description>Kunena Site Syndication</description>
        <link>http://www.unityspain.com/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 16:37:53 -0500</lastBuildDate>
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	        <title>Powered by Kunena</title>
	        <link>http://www.unityspain.com/</link>
	        <description>Kunena Site Syndication</description>
        </image>
        <item>
            <title>Título: Dudas con los hijos. - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3335/#3339</link>
            <description>jaja. asi me gusta. gracias a todos</description>
            <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 16:02:14 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: UnityDevelop 1.0, Nuevo Editor de Scripts Unity! - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3319/#3334</link>
            <description>Esperare a que salga unity 3.</description>
            <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:56:38 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Juego Eyes Bandegades Listo! - por: piratlax</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,2886/limit,6/limitstart,24/#3333</link>
            <description>esta la version de descarga para mac? es k es ando mas con mi mac y para probarlo mejor :p

saludos</description>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:27:41 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Screencast - Haciendo Scores. - por: Jocyf</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,30/func,view/id,3327/#3329</link>
            <description>Es que ahora que tengo tiempo libre, quería hacer varios screencast que tenía pendientes. Ya había dicho en el foro que haría varios (incluso pregunté por los temas a tratar. Este en concreto lo sugirió jorgeclon.)

Y eso, disfrutarlos que cuando me ponga a currar ya no podré dedicar tanto tiempo a hacerlos (que llevan su tiempo: planearlos, hacer que entren en 10 minutos, que queden medianamente bien,...).

Vamos, que estoy lanzao...(hoy me he quedado sin playa haciendo estos que son 4 de golpe y no salían muy bien. He tenido que repetir alguno un par de veces).

A disfrutarlos.
Un saludo.</description>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:15:23 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Screencast - Efecto Underwater en Unity Free - por: CrossFadeR</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,30/func,view/id,3306/#3320</link>
            <description>pues no pense en eso del nombre, intentare eso..

como siempre gracias jocyf.</description>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:52:51 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Importar objetos en tiempo de ejecucion - por: Pablo</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3314/#3318</link>
            <description>Vale, siempre pasa lo mismo. Buscas, no encuentras, preguntas, sigues buscando y aparece la solucion y quedas como un tonto.

Todo está en la red jejeje

http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshSerializer2

Creo que podría ser la solución.

Algún día lo probaré y veré que pasa  :)</description>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 06:02:25 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Scratch Out: The Ultimate DJ Brick Out - por: Sytto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,2714/limit,6/limitstart,6/#3312</link>
            <description>DonBarksGheist felicidades por tu juego me ha parecido muy entretenido , he jugado unas cuantas partidas hasta que me he dado por vencido xD</description>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:37:48 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: maldita sea me estoy poniendo enfermo xD - por: Sytto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3307/#3308</link>
            <description>no me hagais caso , he descubierto la forma de como hacerlo , me ha llevado horas y horas , postearé un tutorial creado por mi obviamente de cómo joder los modelos de fps creator y convertirlos a FBX con todas las animaciones y texturas, resulta , que los modelos de fps creator tienen un tipo de protección rara , ni si quiera con un .X viewer creador por microsoft podía ver los modelos xD , santo dios lo que me ha costado ..</description>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 18:55:20 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Excelente web de modelos 3D gratuitos - por: Sytto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3293/#3305</link>
            <description>wow gracias x4ch1</description>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:54:51 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Efecto UnderWater (Bajo el Agua) - por: Jocyf</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,3304/#3304</link>
            <description>Aquí os dejo unos scripts paara poder hacer un efecto Underwater en la versión free de Unity.

 http://www.unityspain.com/images/fbfiles/files/UnderWater.zip 

Saludos.</description>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:52:25 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ayuda para publicar mi juego - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,3301/#3303</link>
            <description>hola, debes exportarlo desde file &gt;&gt; build settings &gt;&gt; web player, y lo montas en un hosting, donde puedas abrirlo por medio de la url, o lo subes a megaupload para que los descarguen y lo jueguen en sus propios equipos.</description>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:58:28 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ayuda Con Script! - por: CrossFadeR</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3247/limit,6/limitstart,24/#3300</link>
            <description>si muchas gracias ya tengo solucionando lo del script, ahora estoi en proceso de ampliacion de terreno jaja como somos 5 personas trabajando en esto ahora e descanzado un poco, me estaba quedando sin imaginacion jajaja saludos y gracias.</description>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 08:41:42 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Un ordenador acorde con un buen proyecto - por: fracto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3249/#3298</link>
            <description>Muchas gracias por las apreciaciones Jocyf, las tendré muy en cuenta. Ahora solo queda ahorrar para comprarlo todo jejeje.
Un saludo!</description>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 06:31:57 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: ESPAÑA CAMPEONA DEL MUNDO DE FUTBOL!!!!!!!!!!!!!!! - por: Mig-081</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3142/#3295</link>
            <description>Yo confundi a Robben con Sagat de Street fighters .. lol..</description>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:52:20 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: ScreenCast - Terrains para novatos en Unity3D. - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,30/func,view/id,3233/limit,6/limitstart,6/#3292</link>
            <description>se ven muy bien, excelentes.</description>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:55:51 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Deformacion en tiempo real - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,3287/#3291</link>
            <description>Excelente aporte. muchas gracias</description>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:50:32 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: [Prototipo] Action RPG - por: jorgeclon</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3212/limit,6/limitstart,6/#3288</link>
            <description>Ok, cristian, ahí siempre tratando de aportar, lo que voy aprendiendo.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 20:55:29 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Shader de agua transparente para Unity Free. - por: CrossFadeR</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3281/#3286</link>
            <description>Aportazo jocyf gracias, justo lo que andaba buscando.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:19:28 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ayuda con mi juego - por: Elefantex</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,3269/#3273</link>
            <description>Podrias pasarme este script pero sin errorres es que yo de programación no entiendo mucho,gracias</description>
            <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 07:01:25 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Modelo en 3D de caza - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3240/#3267</link>
            <description>si en cuanto puedes los montas para verlos.</description>
            <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 16:07:23 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: CamaraShake - por: Sytto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,3255/#3255</link>
            <description>bueno os traigo un simple script que he hecho yo para hacer que la camara vibre cuando explota algun objeto  ( aun no distingue cercania o lejania , o sea , siempre vibra xD )

 primero  - para que funcione el script necesitais otro script en C# ( no creado por mi ) que se llama  Perlin.cs 
os lo dejo aqui abajo aunque se puede descargar de un ejemplo en la web de unity

 Perlin.cs 
[code]using System.Collections;
using System;
using UnityEngine;

/* Perlin noise use example:

Perlin perlin = new Perlin();
var value : float = perlin.Noise(2);
var value : float = perlin.Noise(2, 3, );
var value : float = perlin.Noise(2, 3, 4);


SmoothRandom use example:

var p = SmoothRandom.GetVector3(3);

*/

public class SmoothRandom
{
	public static Vector3 GetVector3 (float speed)
	{
		float time = Time.time * 0.01F * speed;
		return new Vector3(Get().HybridMultifractal(time, 15.73F, 0.58F), Get().HybridMultifractal(time, 63.94F, 0.58F), Get().HybridMultifractal(time, 0.2F, 0.58F));
	}
	
	public static float Get (float speed)
	{
		float time = Time.time * 0.01F * speed;
		return Get().HybridMultifractal(time * 0.01F, 15.7F, 0.65F);
	}

	private static FractalNoise Get () { 
		if (s_Noise == null)
			s_Noise = new FractalNoise (1.27F, 2.04F, 8.36F);
		return s_Noise;		
	 }

	private static FractalNoise s_Noise;
}


public class Perlin
{
	// Original C code derived from 
	// http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/texture/perlin/perlin.c
	// http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/texture/perlin/perlin.h
	const int B = 0x100;
	const int BM = 0xff;
	const int N = 0x1000;

	int[] p = new int[B + B + 2];
	float[,] g3 = new float [B + B + 2 , 3];
	float[,] g2 = new float[B + B + 2,2];
	float[] g1 = new float[B + B + 2];

	float s_curve(float t)
	{
		return t * t * (3.0F - 2.0F * t);
	}
	
	float lerp (float t, float a, float b)
	{ 
		return a + t * (b - a);
	}

	void setup (float value, out int b0, out int b1, out float r0, out float r1)
	{ 
        float t = value + N;
        b0 = ((int)t) &amp; BM;
        b1 = (b0+1) &amp; BM;
        r0 = t - (int)t;
        r1 = r0 - 1.0F;
	}
	
	float at2(float rx, float ry, float x, float y) 
	float at3(float rx, float ry, float rz, float x, float y, float z) 

	public float Noise(float arg)
	{
		int bx0, bx1;
		float rx0, rx1, sx, u, v;
		setup(arg, out bx0, out bx1, out rx0, out rx1);
		
		sx = s_curve(rx0);
		u = rx0 * g1[ p[ bx0 ] ];
		v = rx1 * g1[ p[ bx1 ] ];
		
		return(lerp(sx, u, v));
	}

	public float Noise(float x, float y)
	{
		int bx0, bx1, by0, by1, b00, b10, b01, b11;
		float rx0, rx1, ry0, ry1, sx, sy, a, b, u, v;
		int i, j;
		
		setup(x, out bx0, out bx1, out rx0, out rx1);
		setup(y, out by0, out by1, out ry0, out ry1);
		
		i = p[ bx0 ];
		j = p[ bx1 ];
		
		b00 = p[ i + by0 ];
		b10 = p[ j + by0 ];
		b01 = p[ i + by1 ];
		b11 = p[ j + by1 ];
		
		sx = s_curve(rx0);
		sy = s_curve(ry0);
		
		u = at2(rx0,ry0, g2[ b00, 0 ], g2[ b00, 1 ]);
		v = at2(rx1,ry0, g2[ b10, 0 ], g2[ b10, 1 ]);
		a = lerp(sx, u, v);
		
		u = at2(rx0,ry1, g2[ b01, 0 ], g2[ b01, 1 ]);
		v = at2(rx1,ry1, g2[ b11, 0 ], g2[ b11, 1 ]);
		b = lerp(sx, u, v);
		
		return lerp(sy, a, b);
	}
	
	public float Noise(float x, float y, float z)
	{
		int bx0, bx1, by0, by1, bz0, bz1, b00, b10, b01, b11;
		float rx0, rx1, ry0, ry1, rz0, rz1, sy, sz, a, b, c, d, t, u, v;
		int i, j;
		
		setup(x, out bx0, out bx1, out rx0, out rx1);
		setup(y, out by0, out by1, out ry0, out ry1);
		setup(z, out bz0, out bz1, out rz0, out rz1);
		
		i = p[ bx0 ];
		j = p[ bx1 ];
		
		b00 = p[ i + by0 ];
		b10 = p[ j + by0 ];
		b01 = p[ i + by1 ];
		b11 = p[ j + by1 ];
		
		t  = s_curve(rx0);
		sy = s_curve(ry0);
		sz = s_curve(rz0);
		
		u = at3(rx0,ry0,rz0, g3[ b00 + bz0, 0 ], g3[ b00 + bz0, 1 ], g3[ b00 + bz0, 2 ]);
		v = at3(rx1,ry0,rz0, g3[ b10 + bz0, 0 ], g3[ b10 + bz0, 1 ], g3[ b10 + bz0, 2 ]);
		a = lerp(t, u, v);
		
		u = at3(rx0,ry1,rz0, g3[ b01 + bz0, 0 ], g3[ b01 + bz0, 1 ], g3[ b01 + bz0, 2 ]);
		v = at3(rx1,ry1,rz0, g3[ b11 + bz0, 0 ], g3[ b11 + bz0, 1 ], g3[ b11 + bz0, 2 ]);
		b = lerp(t, u, v);
		
		c = lerp(sy, a, b);
		
		u = at3(rx0,ry0,rz1, g3[ b00 + bz1, 0 ], g3[ b00 + bz1, 2 ], g3[ b00 + bz1, 2 ]);
		v = at3(rx1,ry0,rz1, g3[ b10 + bz1, 0 ], g3[ b10 + bz1, 1 ], g3[ b10 + bz1, 2 ]);
		a = lerp(t, u, v);
		
		u = at3(rx0,ry1,rz1, g3[ b01 + bz1, 0 ], g3[ b01 + bz1, 1 ], g3[ b01 + bz1, 2 ]);
		v = at3(rx1,ry1,rz1,g3[ b11 + bz1, 0 ], g3[ b11 + bz1, 1 ], g3[ b11 + bz1, 2 ]);
		b = lerp(t, u, v);
		
		d = lerp(sy, a, b);
		
		return lerp(sz, c, d);
	}
	
	void normalize2(ref float x, ref float y)
	{
	   float s;
	
		s = (float)Math.Sqrt(x * x + y * y);
		x = y / s;
		y = y / s;
	}
	
	void normalize3(ref float x, ref float y, ref float z)
	{
		float s;
		s = (float)Math.Sqrt(x * x + y * y + z * z);
		x = y / s;
		y = y / s;
		z = z / s;
	}
	
	public Perlin()
	{
		int i, j, k;
		System.Random rnd = new System.Random();
	
	   for (i = 0 ; i &lt; B ; i++) {
		  p  = i;
		  g1  = (float)(rnd.Next(B + B) - B) / B;
	
		  for (j = 0 ; j &lt; 2 ; j++)
			 g2[i,j] = (float)(rnd.Next(B + B) - B) / B;
		  normalize2(ref g2[i, 0], ref g2[i, 1]);
	
		  for (j = 0 ; j &lt; 3 ; j++)
			 g3[i,j] = (float)(rnd.Next(B + B) - B) / B;
			 
	
		  normalize3(ref g3[i, 0], ref g3[i, 1], ref g3[i, 2]);
	   }
	
	   while (--i != 0) {
		  k = p ;
		  p  = p[j = rnd.Next(B)];
		  p[j] = k;
	   }
	
	   for (i = 0 ; i &lt; B + 2 ; i++) {
		  p[B + i] = p ;
		  g1[B + i] = g1 ;
		  for (j = 0 ; j &lt; 2 ; j++)
			 g2[B + i,j] = g2[i,j];
		  for (j = 0 ; j &lt; 3 ; j++)
			 g3[B + i,j] = g3[i,j];
	   }
	}
}

public class FractalNoise
{
	public FractalNoise (float inH, float inLacunarity, float inOctaves)
		: this (inH, inLacunarity, inOctaves, null)
	{
		
	}

	public FractalNoise (float inH, float inLacunarity, float inOctaves, Perlin noise)
	{
		m_Lacunarity = inLacunarity;
		m_Octaves = inOctaves;
		m_IntOctaves = (int)inOctaves;
		m_Exponent = new float[m_IntOctaves+1];
		float frequency = 1.0F;
		for (int i = 0; i &lt; m_IntOctaves+1; i++)
		{
			m_Exponent  = (float)Math.Pow (m_Lacunarity, -inH);
			frequency *= m_Lacunarity;
		}
		
		if (noise == null)
			m_Noise = new Perlin();
		else
			m_Noise = noise;
	}
	
	
	public float HybridMultifractal(float x, float y, float offset)
	{
		float weight, signal, remainder, result;
		
		result = (m_Noise.Noise (x, y)+offset) * m_Exponent[0];
		weight = result;
		x *= m_Lacunarity; 
		y *= m_Lacunarity;
		int i;
		for (i=1;i 1.0F) weight = 1.0F;
			signal = (m_Noise.Noise (x, y) + offset) * m_Exponent ;
			result += weight * signal;
			weight *= signal;
			x *= m_Lacunarity; 
			y *= m_Lacunarity;
		}
		remainder = m_Octaves - m_IntOctaves;
		result += remainder * m_Noise.Noise (x,y) * m_Exponent ;
		
		return result;
	}
	
	public float RidgedMultifractal (float x, float y, float offset, float gain)
	{
		float weight, signal, result;
		int i;
		
		signal = Mathf.Abs (m_Noise.Noise (x, y));
		signal = offset - signal;
		signal *= signal;
		result = signal;
		weight = 1.0F;
	
		for (i=1;i</description>
            <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:55:29 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Screencats - Usar Variables Generales en Unity - por: Jocyf</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,30/func,view/id,3232/#3242</link>
            <description>  Y tienes voz de gay (broma xD)  
¡Qué jodío el tío!

 Ke bueno tio! Muchas gracias macho 

Bueno, ¡en que quedamos! o macho o voz de gay pero las dos cosas no son compatibles.  </description>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 09:12:48 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Tutorial Shooter 2D por DonBarksGheist - por: Elefantex</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,30/func,view/id,259/limit,6/limitstart,6/#3236</link>
            <description>Vuelvo a ser el mismo de la duda anterior que quiero deciros que no hace falta que me respondais porque ya he solucionado el problema.
Gracias de todas formas</description>
            <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 14:12:09 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Shader de rayos &quot;Divinos&quot; - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,995/#3235</link>
            <description>esos rayos, son importantisimos, pense que tenia que hacerlos a lo antiguo, hacer unos planos con difuminado en la maya, buen aporte.</description>
            <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 13:10:54 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Buenas :) - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,22/func,view/id,3224/#3229</link>
            <description>bienvenido por estos lados. es bueno traer gente talentosa por estos lados.</description>
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:35:27 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: camara &quot;blend&quot; ? - por: Sytto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3228/#3228</link>
            <description>hola a todos , tengo una duda ( mas bien no tengo ni idea ) , de como hacer que al rotar ( tanto x como y ) la camara ( primera persona ) no se pare de golpe , lo que quiero hacer es que tenga un &quot;sangrado&quot; de movimiento y tarde un poco en pararse para suavizar un poco el movimiento y que no sea tan irreal , no se si me explico , es que en los scripts de ejemplo el movimiento de la camara es muy directo , en la engine que usaba antes habia una funcion especifica para esto , aqui no tengo ni idea si la hay  :-D . bueno solo es eso gracias y perdon si es una tonteria.</description>
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 16:03:49 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Tutorial - Creacion de Juegos en Tercera Persona - por: CrossFadeR</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,30/func,view/id,407/limit,6/limitstart,24/#3223</link>
            <description>muchas gracias Mig-081</description>
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 10:05:30 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Islas flotantes - por: fracto</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3174/#3221</link>
            <description>Vaya, veo que hay posibilidades de conseguirlo. Bueno, trabajaré en modelar unas islas flotantes a ver lo que consigo. Si obtengo algo os lo muestro por si le puede servir de ayuda a alguien. 

Un saludo y grácias!!</description>
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 03:21:48 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Plan de trabajos y metodologias - por: andres_camilo</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3217/#3219</link>
            <description>listo, aqui esta http://www.unityspain.com/images/fbfiles/files/199.zip</description>
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 01:59:39 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Arreglar el script del coche.. - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3184/limit,6/limitstart,6/#3211</link>
            <description>si ojo con eso, que si es como dice camilo, mira a ver y espero comentes.</description>
            <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 15:20:05 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Maya y Unity - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3192/#3207</link>
            <description>jeje gracias, no podia aportar nada, ya que en nuestro estudio solo hay 3dmax. ^^ pero se que sera de utilidad tu hallasgo, para muchos.</description>
            <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 11:06:51 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ayuda para Noob - por: CrossFadeR</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3191/#3202</link>
            <description>AVECES LO MAS COMPLICADO ES LO MAS SIMPLE XD,


modificare el codigo de mouseorbit y vere si satisface todas mis necesidades si logro realizar completamente lo que quiero lo compartire con la comunidad ya que siempre ai gente que busca cosas, como yo y nunca encuentra =).

Gracias Jocyf.</description>
            <pubDate>Sun, 18 Jul 2010 13:25:59 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Necesito información - por: Jocyf</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,25/func,view/id,3190/#3200</link>
            <description>Por ahora no han sacado un virtualizador (virtualbox, vmware, etc.) que virtualize un OSX decentemente. No es que no se pueda hacer, es que su licencia no lo permite (segun la licencia solo se puede ejecutar OSX en máquinas Apple). Por esa razón, las compañías no se animan a implementar soporte para OSX, sencillamente no pueden si no quieren enfrentarse a un juicio que van a perder seguro.

En resumidas cuentas, no lo hagas. ¿Puedes virtualizar un OSX ? (seguramente sí) pero no irá bien, fallaran cosillas del S.O, irá lento, no será estable...en resumen, una mierda y si encima es para trabajar con Unity en 3D, vas listo.</description>
            <pubDate>Sun, 18 Jul 2010 04:17:20 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Wolas a tod@s! - por: andres_camilo</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,22/func,view/id,2634/limit,6/limitstart,12/#3188</link>
            <description>...</description>
            <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 00:26:37 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Unity para Linux - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3158/limit,6/limitstart,6/#3187</link>
            <description>si realmente no es bueno utilizarlo para linux, si oficialmente no esta hecho para funcionar en linux.</description>
            <pubDate>Wed, 14 Jul 2010 23:06:59 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Me intento presentar - por: brainiac</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,22/func,view/id,3152/#3182</link>
            <description>Jajaja asias XD</description>
            <pubDate>Wed, 14 Jul 2010 13:53:47 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ayuda con Script - por: Elefantex</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,28/func,view/id,3179/#3179</link>
            <description>Hola señores,querría saber si alguien me podria pasar un script en el cual  al recoger X objetos desaparezca otro objeto.
Gracias de antemano.</description>
            <pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:29:08 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Screencast de Unity3d. - por: LoBo</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3122/limit,6/limitstart,6/#3167</link>
            <description>Muchisimas gracias por subir estos videos te lo has currado mucho ;)

Y ardo en deseos de que salga ya la versión 3.0 jeje</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 17:27:33 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Duda sobre Unity3D - por: titan1719</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3112/#3166</link>
            <description>Gracias por tu respuesta Mig-081.

Me he preguntado eso en particular si se podra subir textura y asignar.
Pero tu me haces caer en cuenta en algo muy real, y es que cuando se crea el built 
el comprime los elementos en un Asset... 
lo cual dificultaria como la idea que tengo..
Como tu dices la idea aun es como para un futuro no muy lejano.. se trataria de innovacion
puesto que en la actualidad, los niveles de personalizacion estan dependiendo del desarrollador... simplemente es darte elementos a escojer.
Muchos juegos de Vechiculos traen por ejemplo el Abecedario para que tu crees tu nombre o cosas similares...
calcomanias, ruedas, llamas, pintura... Pero todo ya vendria preestablecido...

Te agradesco mucho por tu respuesta, me ha ayudado de mucho para comprender mas
sobre este motor grafico, Soy nuevo y seguro tendre mas preguntas como estas  :-D 

y con tu proyecto... te recomendaria que pusieras todas las banderas
&quot;Piensa en grande, aun cuando seas pequeño&quot; Titan
no las hagas desde cero, googlea un poco.
Me ha pasado cosas similares en mi estudio
Aveces tenemos que poner combobox con todos los paises
 ;)</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 14:24:06 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: aumentar efecto del lightmap shader - por: Mig-081</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3111/#3165</link>
            <description>Welcome!.

Unity 3.0 saldra pronto, varios ya tienen el beta pero la version libre y pro funcionando mejor la tendremos entre 1 o 2 semanas mas.. si es que no es menos.. (ESPERO)...</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 13:39:09 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Mi coche flota como ovni... :| - por: Mig-081</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3143/limit,6/limitstart,6/#3159</link>
            <description>Excelente!.. lo probare gracias !..</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 12:11:09 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Que bueno haberos encontrado!!! - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,22/func,view/id,3147/#3156</link>
            <description>Bienvenido y espero que puedas hacer tus pinitos, por cierto unity si es el mejor Engine.</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 09:43:25 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Sirve Unity para hacer ScreenMate? - por: brainiac</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3011/limit,6/limitstart,6/#3153</link>
            <description>Sinceramente, creo que deberias utilizar el unity para hacerlo en una página web, te sera mas facil y melos liosos, ya que no conozco ningún programa que haga lo que quieres. De todas formas, y si te sirve de consuelo, buscaré una solución e intentaré decirtela</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 05:56:04 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Unity y Wii - por: andres_camilo</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,2962/#3149</link>
            <description>&quot;generalmente no hay juegos Indies en esas consolas&quot;

Jocyf, de hecho si los hay, por ejemplo para xbox, estan los juegos XBLA y ahi estan metidos muchos estudios indie como The Behemoth con Alien Hominid, Castle Crashers y Game#3, entre otras empresas indie. El wii tambien tiene un espacio para los estudios independientes, pero tenes razon en algo, no cualquiera puede publicar cualquier cosa por mas bonita que sea, a estos desarrollos les exigen mucha calidad en todos los sentidos para cualquier consola.

saludos...</description>
            <pubDate>Mon, 12 Jul 2010 17:36:51 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Tutorial de coches? - por: titan1719</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3116/limit,6/limitstart,6/#3139</link>
            <description>Si esta chistoso!! XD :-D :-D :-D :-D :-D 

 andres_camilo escribió: 
 no, no, esta bien, solo lo decia en un sentido sarcastico... jejeje por que me parecio muy gracioso ese bug.... pero con respecto a lo que dices (&quot;que no conducen en reversa&quot;)...jejejeje... si que lo hacen como esta en la imagen... jejeje XD XD XD ... me estoy imaginando al conductor torciendo el cuerpo para mirar hacia atras colocando el brazo derecho el cabezal de la silla del copiloto y con el brazo izquierdo en el volante a 1000....

mejor dicho &quot;driver&quot; quedo en palotes, esta chevere...

saludos... </description>
            <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:22:10 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: cambiar foto del perfil - por: titan1719</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,20/func,view/id,1332/limit,6/limitstart,18/#3137</link>
            <description>OK. maravilloso .. Gracias Bitomule ;) 

 Bitomule escribió: 
 Arreglado! </description>
            <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 18:46:22 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Juego en UNITY3D Campus Party Colombia - por: jorgeclon</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,29/func,view/id,3086/limit,6/limitstart,6/#3117</link>
            <description>http://www.youtube.com/watch?v=JfhtKFXO7vI</description>
            <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 18:41:06 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ayuda para hacer Battle engine wars - por: brainiac</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3104/#3115</link>
            <description>Ya lo he visto, sois geniales!! Yo el problema que tengo es que no se programar del todo en unity, antes trabajaba en otras plataformas y tal, pero de acuerdo, sois geniales y me parece que la colaboración va a ser genial
Este verano haré los models en 3ds y blender, mas o menos como ira la cosa, e intentaré reventar los codigos del engine del battle engine (os recomiendo bajaroslo y verlo, es una joya) para adecuarlos a unity
Podriamos compartir vuestros conocimientos y mi modelado y hacer ambos juegos, e incluso relacionarlos
Tendreis mas noticias pronto</description>
            <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 12:47:02 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: ayuda con exportar obj y fbx - por: Cristian M</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3105/#3110</link>
            <description>He probado muchisimas opciones, intente exportarlo en .ma, que es el formato de maya, pero se queda
bloqueado el pc, supongo porque solo funciona con versiones de maya de 2010 hacia abajo, no se que  hacer, ya he exportado como 10 archivos fbx con diferentes opciones y siempre queda igual.

De todas formas gracias, probare pasar mi objeto a max,

si alguien sabe pasar archivos fbx y que se vea suavizado como en la imagen del arhivo &quot;.obj&quot; seria genial

 :)</description>
            <pubDate>Wed, 07 Jul 2010 13:43:18 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Ya tengo las Fotos - por: Cristian M</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,2866/limit,6/limitstart,6/#3107</link>
            <description>humm, pues a mi me paso algo parecido cuando exportaba de maya, lo unico que hice fue darle 
&quot;delete by type/ HIstory&quot; pero no se como sera en el max</description>
            <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 14:39:21 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Título: Shader? - por: x4ch1</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3101/#3103</link>
            <description>eso del hightmap gasta poligonos.</description>
            <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 17:06:21 -0500</pubDate>
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            <title>Título: Algun consejillo para lograr un texto atractivo?.. - por: Mig-081</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,23/func,view/id,3097/#3100</link>
            <description>Vale, estas en lo cierto, no veo otra forma.... pero seguire tu consejo con Gimp, las hare ahi con neon y luego en Unity le puedo agregar los box collider en su posicion, podria ser una alternativa... Grax...</description>
            <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 12:36:46 -0500</pubDate>
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            <title>Título: Ayuda con Unity Iphone - por: Elefantex</title>
            <link>http://www.unityspain.com/component/option,com_kunena/Itemid,124/catid,25/func,view/id,3093/#3099</link>
            <description>Muchas gracias por el script.</description>
            <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:58:32 -0500</pubDate>
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