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Mi pacman en unity
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TEMA: Mi pacman en unity

Re: Mi pacman en unity hace 1 año, 5 meses #15325

  • Xavi
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Quel escribió:
Si lo haces en vista 2D, no entiendo porque no modelas a pacman(y los fantasmas también) como un disco o un plano. Ahorrarías recursos.

Xavi escribió:
[...] solo con la IA de los malos ya tiene tela...


Y si te tomas la molestia de darle a cada fantasma su personalidad correcta, mas complicación tiene.


Yo hace bastante tiempo hice uno en 2D y el movimiento era aleatorio durante un tiempo, pero despues tenian que ir a buscar al pacman, y con el pathfinding me lo buscaban, pero recuerdo que me hizo bailar la cabeza por que ralentizaba el ordenador una pasada, porque no era una busqueda de caminos eran a veces dos y tres.

Aunque ahora que estoy pensando, si tuviera que hacerlo ahora, solo haria un pathfinding a la vez y el resto aleatorios, creo que el resultado seria basante bueno.

Re: Mi pacman en unity hace 1 año, 5 meses #15328

  • eDínx
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-Salu2-

Te está quedando muy chulo, sigue asi!. ^_^

Ta otra

Re: Mi pacman en unity hace 1 año, 5 meses #15362

  • eze_unity
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euu amigos, en un rato subo imagenes nuevas, pero queria hacerles una pregunta


que consejos me darian para hacer el comportamientos de los enemigos

cuando el pacman agarra la bola y tiene poder para comerlos, ellos corren...

ese comportamiento, que me recomiendan hacer? para tomar nota

Re: Mi pacman en unity hace 1 año, 5 meses #15363

  • eze_unity
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modelomapa.png

Re: Mi pacman en unity hace 1 año, 5 meses #15364

  • eze_unity
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mapaenunity.png

Re: Mi pacman en unity hace 1 año, 5 meses #15370

  • Quel
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Al ver esas imágenes da la sensación como que pacman se va a poder mover por libre, y que después vas a manejar las colisiones con las paredes para que no se meta donde no debe. ¿ Cierto ?.
No seria mejor manejar el mapa como si fuese un "graph". Como un montón de vértices unidos por aristas, y que pacman(y los fantasmas) solo se pudieran mover por esos caminos. Como un tren en sus vias. De esta forma te ahorrarías el cálculo de colisiones, y seguro que la IA lo tendría mas fácil.

PD: Por si te interesa, aqui tienes las diferentes personalidades de los fantasmas. Por si te quieres currar sus IAs acorde de como son en el juego real. Personalidad de los fantasmas de Pacman.
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