Respuesta
  • Creo que tienes que usar

    Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

    Documentacion :
    http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Screen-sleepTimeout.html
    Jocyf
    Respondido por Jocyf
    meses
  • Muchas gracias por responder, acabe de insertar esta linea en mi código hace unos minutos, y todavía no se apaga, parece que funciona de maravilla.  

    alexxsur
    Respondido por alexxsur
    meses
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