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UnitySpain

jeico008

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Everything posted by jeico008

  1. ya he logrado traspasar hacia arriba: agregar el componente physics 2D -> Plataform Effector 2D a la plataforma traspasar hacia abajo cambiar el layer del personaje por 0,5 segundos y volverlo a poner por default
  2. lo malo de desactivarlo es que este se me salga de los lados y estoy subiendo por ejemplo una torre pero si uso los layer estos no me detecta ni los trigger ni las collisiones
  3. Hola todos, estoy haciendo unas pruebas para un juego 2d y quiero saber como se puede hacer para cuando salte hacia arriba atraviese ciertas plataformas o techos y cuando se agache y salte hacia bajo atravesar el suelo. Gracias
  4. Que bueno te quedo tu aplicacion, yo estaba haciendo algo similar pero de prueba pero tomando foto en 3d de los escenarios
  5. si, de alli se me ocurrio y el hecho que estaban saliendo muchos memes de esa oveja pokemon
  6. pues voy a ver que invento, todavia estoy con mi tercero, y acabe hacer un sencillo
  7. hola presento mi minijuego de "Esquilame el P#to C#lo" juego un poco de humor y Vocabulario obsceno no apto para niños (nada de porno solo audio obsceno) esquila a la grosera oveja hasta dejarla sin nada Links PC: https://mega.nz/#!w5MQmaJL!EKqiMZSbU9pQbMJSs7OdBae0iAUJgYY8RcT9WzgAORQ Android: https://mega.nz/#!w4NWTITb!N4QKKMHdtlQIAzy23TIVqtZspdbwRIYuXNKoGg-QoPU
  8. voy a ver porque casi nadie lo ha descargado, para ver si hago mas niveles, en cuanto a las graficas las hice sencillas por motivo que no se tango de colores. la idea del juego se baso en otro juego antiguo llamado Factory balls pero hubo cosas que omiti de ese juego porque me parecio no tener relacion con los cubos y aparte por ser cubico tiene mas posibilidades de tener mas niveles si llegara a descargar mas personas le pondría mas niveles y le pongo otra música mas relajante, en cuanto a las cintas marrones y verdes fue para que se pudiera diferenciar cuando las ponen o cambiarle la textura para que se noten los bordes entre ellas. horita estoy por terminar mi tercer juego tipo run se una bola que rebota y le falta algunas cosas https://www.facebook.com/watch/?v=467018447173859
  9. gracias
  10. alguien sabe porque unity 2018 me baja mucho los fps a 28 y solo son sprites sencillos, y en unity 5 con varios modelos low poly en movimiento me llega a fps 132? ya acomode la camara, no tiene activado los Gi, que mas hago? ya movi algunas cosas y subio a 56 pero deberia llegar a 132 como en el otro proyecto que tenia mas graficos
  11. puedes publicarlo en mi pagina de facebook "Promociona tu video juego" https://www.facebook.com/jeico008/?ref=bookmarks
  12. puedes publicar tu juego en mi pagina de facebook https://www.facebook.com/jeico008/?ref=bookmarks
  13. y si presionas con dos dedos es equivalente a click derecho
  14. yo uso tambien el input mouse para arrastrar en android y me funciona normal
  15. si son 3 arrays de 9x9 lo dificil fue optimizar para que uno le asigne textura y color porque son 243 planos, mas las tapas de los planos que hay que dibujar estaba pensando en otro metodo pero sera para la proxima. tambien si el juego me lo descargan muchas personas ire creando mas niveles, pero estoy pensando tambien que tenga 2 versiones una free con 50 o 70 niveles y otra de pago para mas niveles, porque con cubos tengo para crear mas niveles y tapas o parches tambien quizas mas adelante saque Factory cubes 2 pero con la opcion de hacer deformaciones o huecos en el cubo ya que me inspire por el juego factory balls pero lo vi un poco limitado pero no use la opcion de deformar la esfera como lo hace el juego lo de la publicad la cree antier y estoy esperando a ver si sale y lo del boton de salir del juego crees que es necesario? no he visto juegos con esa opcion ya que el usuario pone el boton Home y se sale del juego Gracias por el comentario
  16. bueno sera si gano para comprarme la licencia de 99$ al año y tenga una mac o una buena pc con I3 para virtualizar mac si lo descargas porfa calificame y comenta, Gracias
  17. Buenas, despues de tanto tiempo y varios juegos aplazados JeicoGames presenta Factory Cubes, pruebenlo, califiquen y comenten en play store y me avisan si les sale banners o publicidad, Gracias, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jeicogames.FactoryCubes
  18. Resuelto, era que en el canvas scaler la resolucion estaba configurado como si fuera horizontal y debia ser vertical
  19. hice una aplicacion para probar el ranking y los logros en android en mi telefono que tiene android 6 y salio todo bien, pero en 2 telefonos con android 7 y sale asi: tambien probe con un juego que casi voy a publicar y tambien pasa lo mismo en mi cel pasa lo mismo en mi cel corre bien y en los de android 7 se distorciona. ¿que sera?
  20. se ve interesante, pueds publicarlo en "promociona tu video juego" https://www.facebook.com/jeico008/?ref=bookmarks y pon video del gameplay
  21. se ve interesante, pueds publicarlo en "promociona tu video juego" https://www.facebook.com/jeico008/?ref=bookmarks
  22. si son 2 carros seria: variables de la clase del juego public int ncarro = 1; public Gameobject carro1, carro2; void Start(){ carro1.SetActive(true); carro2.SetActive(false); } void funcion dondequierescambiardecarro(){ if (ncarro == 1){ ncarro = 2; carro2.SetActive(true); carro1.SetActive(false); }else{ ncarro = 1; carro1.SetActive(true); carro2.SetActive(false); } }
  23. pues usa cuando se elija el caro este debe tener la funcion DontDestroyOnLoad para que no se destrulla y lo asignas a una variable estatica para encontrar su referencia en el juego
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