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nightborn

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  1. Shaders. No sé mucho de ellas, pero quizá esto te sirve https://alastaira.wordpress.com/2014/12/27/using-the-stencil-buffer-in-unity-free/.
  2. La verdad es que es una pena que no haya nadie que quiera colaborar... de hecho, en el foro entero hay poca gente que quiera colaborar. Se sacarían muy buenos proyectos realmente. Bueno, a ver si hay suerte y alguien responde... yo estoy en uno ya, por eso no creo que pueda unirme, pero sino ten por seguro que lo haría.
  3. Pues mira, aquí lo tienes ya integrado. Eso es justo lo que buscaba! Muchas gracias a ambos por responder!
  4. No, no. Lo que quiero decir es insertar LUA en el juego para que los jugadores puedan programar desde LUA, no programar el juego con LUA. No se si me explico. El MOD de Minecraft que dije (ComputerCraft) tiene esto que digo. Permite a los jugadores que, desde un PC añadido por el mismo MOD, puedan programar y crear sus juegos, aplicaciones... Dejo vídeo: Pues esto es a lo que me refiero: insertar LUA para que los jugadores puedan programar desde un GameObject. También quiero decir que he pensado ya algunas formas, pero no sé si es así como se hace (de hecho, no creo). He pensado en hacer una zona de texto para escribir, y una vez ejecuten un programa, lea los scripts y los interprete, es decir, que por ejemplo, vaya leyendo linea por linea, y con condicionales vaya sabiendo que tipo de linea es, etc.
  5. Buenas a todos, Hoy traigo una pregunta curiosa, y rezo por que alguien tenga alguna idea sobre cómo se hace esto, dado que no es muy común. Bueno, no sé si conocerán un juego llamado Minecraft. Es algo famoso ya. El caso es que hay un MOD llamado "ComputerCraft", el cual trata de ordenadores, como es de lógica por su nombre. El caso es que estos ordenadores son programables, y utilizan LUA como lenguaje de programación. Esto me ha hecho pensar algo: ¿como hacen para meter el lenguaje de programación en el juego para poder programar los ordenadores, y hacer así programas, juegos, y hasta sistemas operativos? ¿Alguien tiene alguna idea de cómo hacer esto? ¡Gracias de antemano!
  6. Bueno, podrías hacer lo siguiente: Creas un boolean llamado, por ejemplo, "lookingLeft".Gracias al eje Y que contiene el LookAt, puedes saber si está mirando a la izquierda o derecha:Si está mirando a la izquierda, lookingLeft es true.Si está mirando a la derecha, lookingLeft es false.Si lookingLeft es true...El eje de rotación Y del cuerpo del personaje obtiene un valor de 180 grados....y si es false...El eje de rotación Y del cuerpo del personaje obtiene un valor de 0 grados.Debería ser algo así. No tengo ningún script creado, por lo que no puedo pasarte nada más que la lógica Lo siento, y espero que te sirva de ayuda!
  7. Me falta la clave de cifrado Puedes conseguirla haciendo clic derecho en el archivo -> "Obtener enlace", y le das a "Clave de cifrado". https://gyazo.com/9bd3acae271383ccb2baba8ddf9dd70c
  8. Este post puede dar mucho juego! Te invito a que si consigues finalizar tu proyecto, nos muestres el resultado. Es algo diferente que se puede hacer con Unity!
  9. Puedes hacer algo rudo con scripting puro: Creas un booleano llamado, por ejemplo, "animStarted", y un método llamado, por ejemplo, animFinished().Al iniciar la animación, "animStarted" toma el valor de true.En el método Update, si animStarted es true...Si animacion.isPlaying es false, se llama al método animFinished() y animStarted toma el valor de false.Algo así debería ser. Espero que te ayude! PD: Ahora miro el tema de los eventos con animaciones, que lo utilicé hace tiempo y no me acuerdo muy bien como funcionaban
  10. No me deja descargarlo, se queda la ventana en blanco. Súbelo a mediafire o mega y pasame link
  11. Por ejemplo, en blender se le pueden poner materials. Le pones uno y en Unity, al importar, le pones la textura, el normalmap, etc. en el material correspondiente
  12. Hola a tod@s! Bueno, he trabajado sobre un sistema de click&drag, y la verdad es que con OnMouseDown ha funcionado bastante bien. La duda que tengo ahora es si habría sido mejor hacerlo en Physics.Raycast. Pensándolo bien, el método OnMouseDown es un evento que detecta si se hace clic sobre el objeto o no, ¿no? Por lo que llevaría a más procesamiento que el Physics.Raycast. Explicándome mejor: si tienes 5 objetos con un script el cual tenga OnMouseDown, será como crear 5 condicionales. Sin embargo, al crear un Physics.Raycast, sería como crear 2 condicionales (saber si se ha pulsado un objeto, y saber cual se ha pulsado). Así, ¿cual creéis/sabéis que es mejor? ¡Gracias de antemano!
  13. Asegúrate de que los pivotes de los engranajes están bien colocados en Max. Si es así, asegúrate también de que no son miembros de ningún objeto, por lo que efectivamente rotarían sobre su eje. Si puedes pasarnos una imagen de la jerarquia de los engranajes estaría bien, así podríamos descartar un fallo en ella.
  14. Yo como he dicho participaría, y la verdad es que quiero que haya algo así, más que nada por que sería interesante ver los proyectos de cada uno, como rinden y demás (incluidos los de uno mismo!). Pero claro, también hay gente que como decís no participaría, y para que haya un solo grupo que lo haga, pues no es muy rentable (y mucho menos rentable sería si incluso, como dijiste, tendríais que preparar todos los recursos y materiales necesarios para hacerlo!)...
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