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musaranya

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  1. A ver si esta vez es la buena y sacas adelante el proyecto. Desde luego visualmente no tiene nada que ver con lo anterior pero me parece que ha sido buena decisión, si no te tiras mil años modelando una habitación y el juego en si no avanza. En cuanto a lo que preguntas de la iluminación y los shaders, creo que por ejemplo el juego Monument valley utiliza un shader basado en las ideas de este package: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37726 A partir de este package un tipo hizo unos shaders y los publicó en su propio package: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/57591 Yo compré este segundo package pero no me convenció el resultado (si buscas 'musaranya' en los comentarios de la asset store ahí dejé mi opinión). En realidad son shaders que no dependen de la iluminación por lo que la escena es mucho más rápida. No sé, investiga si quieres.
  2. Me parece muy buena idea para un juego para smartphone, puede enganchar. A ver qué tal lo evolucionas
  3. Veo que vais a estar en la Indie[MAD], a ver si hay suerte y se deja caer por ahí algún mecenas al que le haga tilín el juego. Pulir el rendimiento, porque de aspecto ya está genial. Suerte!
  4. El trailer una pasada, descargas seguro vais a tener, el juego en si ni idea, parece que tiene gancho, suerte, se nota que le habéis echado ganas
  5. Ahora que la gente tiene ganas de VR me parece muy acertado incluir el modo este en primera persona, a ver si hay suerte y termina saliendo algo interesante. Por cierto en la página principal de la web me ha parecido ver una errata, ahí pone esto: First official trailer os THE BRAMSON CASE. Ese 'os' supongo que tendría que ser 'of'
  6. Ok leída y entendida tu respuesta @Arthure. Creo que la principal diferencia entre tu punto de vista y el mío es que tú intentas ver el juego este como un producto, es normal porque eso es lo que son la inmensa mayoría de juegos y para eso se hacen. Pero yo no creo que el que lo está haciendo lo haga en ese sentido. De todos modos te doy la razón en lo de los videos de media hora. Un saludo y disculpas si ofendí a alguien
  7. En un principio me suena que el autor de este proyecto quería hacer la adaptación a videojuego de un universo que él mismo imaginó y escribió durante años, hasta compartió en este foro un enlace en el que se podían leer algunos capítulos, no sé si en este hilo pero lo compartió. Es una persona que lleva décadas pegándose contra la programación de juegos, sus explicaciones de cómo lidiaba con los retos técnicos cuando no había motores para las masas como los que tenemos ahora son cuanto menos para leerlas. Con los posts que publica últimamente se nota que está disfrutando de lo que ofrece Unity, blur cuando te mueves mirando a las estrellas, iluminación en las cuevas, glow de materiales, ¡voces!... Entiendo que no le vea mérito a su trabajo quien ya se haya encontrado todo esto hecho y disponible desde el primer día, y también entiendo que quien anda con el chip de 'hacer juego para ganar pasta' catalogue a esta cosa como proyecto sin sentido y pozo de horas invertidas para nada, pero a la vez quiero romper una lanza a favor de Miguel Ángel. En nuestros días son muy raros los juegos que tienen detrás la esperanza de contar algo que tiene este juego. La inmensa mayoría de videojuegos son solo productos. Con más o menos carácter e historia según el presupuesto, pero al fin y al cavo productos que tienen que salir rentables porque esa es su razón de ser. Ya ni hablemos de los 'Battle tanks', 'Tower clans' o 'Flappy animals', la palabra 'monetizar' se inventó para estas mierdas. Yo veo tras este juego la obra de alguien que llegó, se fue y que mientras estaba puso su energía en hacer esto esperando que a alguien le gustara. Calificarlo como 'obra de arte' no creo que sea acertado porque esta denominación lleva a día de hoy demasiadas cosas implícitas, pero si lo vemos como algo en lo que alguien puso su alma y no un balance esperando que saliera positivo tras restas gastos e ingresos entonces quizá sí lo veamos como una impronta. @Miguel_Angel Tras ver los últimos vídeos creo que técnicamente es suficiente, te diría que no te obsesiones con esto porque nunca vas a poder compararte con los juegos punteros, el valor de lo que haces es la personalidad y las historia que le puedas meter, esto nunca lo podrán copiar los chinos. Retoma el enfoque original, intenta dar más importancia a la historia para que al que juega le importe lo que va a pasar y ya que escribiste tanto intenta que eso sea el valor de tu obra. Ánimo PD: perdón por la parrafada, no he tenido un buen día y tras leer los últimos comentarios en este hilo he necesitado escribir, sobretodo salud para todos, un abrazo
  8. Qué recuerdos jejeje. No le veo mucha utilidad práctica pero por lo menos como proyecto de fin de carrera o así seguro que te basta y sobra. Buen trabajo.
  9. Buenos días, si los objetos están emparentados por jerarquía, no necesitas pasar las operaciones de transformación del padre a los hijos, cuando trasladas, escalas o rotas al padre eso también afecta a los hijos. O sea que si por script quieres rotar la flecha azul cuando se rota el terreno, si la flecha azul en la jerarquía es hija del objeto terreno no tienes más que rotar el terreno. Un concepto al que creo que tienes que echarle un ojo es la diferencia entre transform.rotation y transform.localRotation. Todos los objetos de Unity que tienen componente Transform tienen estos dos miembros. Rotation hace referencia a la rotación respecto al punto zero de la escena. LocalRotation es la rotacion respecto al objeto padre. Es muy intuitivo, revisa la documentación de Unity y lo verás muy claro.
  10. En lugar de clickar sobre el link copia y pega la url en el navegador, el link está mal hecho
  11. Pues a mí personalmente este proyecto me parece una genialidad, una rareza, un Deadly premonition como ya dije hace tiempo. Gráficamente no le tocaría ni un ápice, tiene muchísima personalidad, y la historia que hay detrás con los medusas y todo este rollo... si fuera un inversor arriesgado metería pasta porque de aquí podría salir un juego de culto. Ánimo Miguel Angel, si acabas el juego te lo compraré, ya tienes una venta
  12. Yo no estoy en ese departamento y no lo he utilizado. La teoría es esa, se hace todo en C#, pero sí me consta que para acceder a funcionalidades muy específicas de dispositivo te tienes que salir de ahí y meterte en Objective-C, de todos modos se ve que está bastante bien gestionado por el framework Xamarin. Otra buena noticia es que es gratis desde que lo adquirió Microsoft no hace mucho (si no me equivoco, oí que lo comentaban por allí). Yo de ti le daría una oportunidad, a parte de servirte para lo que quieres hacer también estarás aprendiendo algo que te puede abrir puertas en el mercado laboral.
  13. Unity es para hacer juegos, en mi empresa para lo que dices utilizamos esto: https://www.xamarin.com/forms Hay opciones más allá de Xamarin pero vamos que si no necesitas físicas, iluminación, culling y demás entonces para qué utilizar un framework orientado a hacer juegos. Un saludo
  14. Me interesa, te mando privado. Ah y si quieres los primeros meses te pago algo para que me dejes trabajar en tu proyecto, te parece bien unos 1000€ al mes?
  15. Yo voy siguiendo los progresos, este proyecto tiene un no sé qué bastante único, todo el rollo este del buque Castilla y las mujeres estas enormes... Ya lo dije una vez, me recuerda al Deadly premonition aunque en temática no tengan nada que ver, tiene como una identidad muy marcada (y rara). Ánimo con el desarrollo @Miguel_Angel
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