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UnitySpain

leocub58

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  1. Porque es un absoluto desastre, los mismos developers lo han dicho varias veces. Es más, están trabajando en un multijugador nuevo (Aquí un video que lo explica, )
  2. Yo he probado ya los sistemas de networking UNET y Photon, siendo realistas el networking de unity es basura. Photon está super bien, ¿el problema?, el precio. Finalmente me decidí por utilizar sockets y montarme mi propio servidor con NodeJS, y bueno, montando el servidor a lo mejor tardas un poco, pero al final consigues el control total de todo el sistema multijugador y se hace más ameno la creación de nuevas acciones, quizás deberías mirartelo porque para hacer una cosa tan sencilla como lo que quieres te puede venir genial. Aquí te dejo un vídeo de ejemplo
  3. Como harías una versión móvil de este foro con unity? Yo tambien uso el movil para entrar a la web de vez en cuando y lo que hice fue un acceso directo de la web.
  4. No entendí nada, que error no ocurre? puedes poner screenshots?
  5. leocub58

    Rigging

    https://blogs.unity3d.com/2019/05/14/introducing-the-animation-rigging-preview-package-for-unity-2019-1/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=engine_global_generalpromo_2019-05-25_anim&utm_content=blog_icymi+with+video suuper interesante este post.
  6. Buenas, estoy desarrollando una pequeña web para mi videojuego y quería poner un botón para iniciar el juego desde la web, es decir, que ejecutara el .exe desde la web. He visto varias personas que intentan hacer esto pero por motivos de seguridad no pueden hacerlo. El tema es que he visto webs en los que si lo hacen, por ejemplo en EA abres Origin desde su web, y ahora no me vienen más ejemplos pero tengo en mente varios sitios donde te sale un popup de "seguro que quieres abrir X aplicacion". ¿Alguien sabe como hacerlo?
  7. si lo metes en OnColliderStay o OnTriggerStay seguirá bajando.
  8. Muy bueno el asset, he reclamado el primer código. Mis felicitaciones!
  9. Hola, muchas gracias por el feedback. Ese jugador que había conectado eras tú.Sobre lo del botón de compartir, lo cambiaré en la próxima actuaalización. Muchas gracias por probar el juego!
  10. Justo esta semana tenía pensado sacarlo para apple, el problema es que nunca he sacado nada para Apple y voy con un poco de miedo con lo del xCode y eso, pero voy a por ello!
  11. ¡Crossy Road Zombies Online! Buenas a todos, he publicado un juego recientemente. Se llama Crossy Road Zombies Online, hace un tiempo publiqué una versión parecida sin embargo en esta versión me lo he currado más. La otra versión era de assets free y un poco chapuza, esta versión la hice más profesional. Cuenta con un modo singleplayer y un modo Online, el modo online es 1vs1, por lo cual si no hay gente online no podréis probarlo, pero es un capturar la bandera. He tardado dos semanas en terminarlo, así que es muy probable que tenga algunos bugs, cualquier problema que encontréis o sugerencia por favor decidmelo. Dejo un vídeo y el enlace a Google Play. Y sobre la encuesta de @pioj ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D? Sí, está hecho con Unity3D ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto? Es un motor que he utilizado durante varios años, y con el que estoy más familiarizado. ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto? Sí, me resulto realmente sencillo, las herramientas de Unity son muy utiles para el género Frogger ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado? No ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D? El movimiento del jugador, o el de los vehículos ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello? El sistema online está hecho con Socket.io y nodejs, la parte más "complicada" fue programar el servidor, aunque más que complicado lo calificaría de tedioso. Un saludo a todos y gracias por leer el post!
  12. leocub58

    Conexión en BBDD

    Como yo te dije, la única solución es haciendo segura tu web, para esto tendrás que aplicar en tu host web un certificado SSL y en unity cambiar el enlace de HTTP por HTTPS (Cambiar la string simplemente). El certificado ssl suel costar unos 12€ por dominio.(pago único de por vida.)
  13. leocub58

    Conexión en BBDD

    Hola, ¿lo haces mediante WWW form? Si es así, Unity en android e iOs solo permite formularios con enlaces seguros (HTTPS) por motivos de seguridad, aunque en el editor te deje.
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