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UnitySpain

Ness

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  1. En la versión anterior de unity se utilizaba snap settings para ajustar el total de movimiento de los gameobjects desde el editor pero en un ultima version (2019.3.0a10) veo que removieron el cuadro de edit, ahora lo necesito para ajustar objetos y no encuentro cual es la alternativa. alguien sabe que esta pasando. ya descubrí el problema movieron el panel de snap del editor , hacia el panel de visualizaciones en un pestaña anti intuitiva la verdad difícil de ver y confuso, lo descubrí fue por pura casualidad la verdad.
  2. Ya lo utilizo DontDestroyOnLoad() pero son objetos o info que no quiero llevarme a otra scena, lo que me interesa es que cuando vuelva a esa scena se mantenga con almenos una variable que no sea Statica y que sea individual cada respuesta en el caso de que sea un script de un objprefac, tengo una idea y es crear listados de objetos en un script con DontDestroyOnLoad() y dependiendo de eso ajustar los resultados que espero en los GameObjetc listados, ¿pregunto si ese método es practico o existe alguno mejor?. Voy a probar a ver creo que mas o menos tengo una idea para conseguir el resultado si utilizo PlayerPrefs. Ya hice las pruebas y es perfecto para lo que necesito muchas Gracias
  3. ¿Como lograr que una variable cuando se cambie de escena mantenga los datos los datos persistentes sin volverla estatica?. ejemplo de lo que busco: Recojo un Iten quiero que ese iten permanezca desactivado la próxima ves cuando vuelva a esa escena.
  4. Gracias eso me ayudo a solucionar el error era de un script viejo que tenia por hay, me daba miedo modificar el archivo sin saber que era.
  5. Me marca este error cada ves que cambio de escena con SceneManager.LoadScene("test2"); a otra Scene pero me pasa que no tiene ningún efecto sobre el proyecto, ¿Alguien sabrá que problema me esta pasando?:
  6. @B-£otus Lo que yo te recomendaría seria hacer un array de string o Text y que fueras leyendo uno a uno cada numero de la lista cuando llegue al final salga de ciclo. if(AuxNum >= arraytexto[i].lengt ) { //sal del ciclo AuxNum = 0; } else if( input.botton.space && condición activador de texto == true) { text.text = arraytexto[AuxNum]; auxNum++; } Recomendación usa el método ienumerator es tu mejor amigo.
  7. @pioj Pense que se trababa de el los valores del reproductor no se reiniciaban al pausar el editor, @giancarlosmj7 disculpa si no funciona o lo confundí.
  8. Amigo/a y ese tema que tiene que ver con este hilo es mas con este foro?.
  9. -Hay varias metodos puede ser que al scritp le pongas al inicio en void Start () un orden de reinicio claro esta si el reproductor te permite acceder a el. - También puedes hacer que reinicie desde el editor https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExecuteInEditMode.html
  10. Marca el hilo como pregunta resulta "Best Answer" men/woman.
  11. no se que tanto podre ayudar yo la verdad, pero una ves este blog me saco de mis dudas, hay te explican al detalle los algoritmos, tiene ejemplos muy detallados y si no lograr almenos saldrás sabiendo un poco mas lo que te acercara a lo que buscas. https://www.redblobgames.com/
  12. Esta genial este método gracias me resulta muy útil. bueno si los itens van tener una función en especifico para mi desgracia pero ya revise lo de los ScriptableObject y me llevo una super buena impresion voy utilizar ese metodo para almacenar data me parece mejor que playerprefac.
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