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iRobb

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  1. Me gustaría saber qué credenciales profesionales y académicas tiene cada uno para decirle al resto del mundo cómo tiene o dejar de hacer las cosas. Saludos
  2. iRobb

    StarCrash

    Totalmente de acuerdo con @Belegor Talagorsson. Yo lo miro más desde un punto de vista semi-profesional como acabado, sin querer exigirle más. A veces ese salto no es tan positivo como parece. El toque actual le da la veracidad que tiene.
  3. Prueba primero de poner el Lunar Console por qué si te sale un error, verás por donde va el tema. Si no te sale ninguno, compila y súbela para nosotros.
  4. Si no podemos probarlo para saber si es tu PC o no. Si no pones el Lunar para saber si hay algún error en tiempo real. No sé cómo podemos ayudarte más.
  5. Podemos ejecutarlo en nuestros PCs y ver si pasa lo mismo.
  6. iRobb

    StarCrash

    Por favor, me encanta! Eres bueno. Movimiento rápido y música trepidante. Enhorabuena!
  7. Busca Unity Addresables que es tu amigo. Descargarlos bajo petición.
  8. Esto parece que al crear el prefab, y su material, no encuentra la textura. Donde está esa textura en la jerarquía de proyecto? Y, pon el Lunar para ver errores.
  9. Esto es app o PC? Pero no es que no funcione, es que no te aplica la textura al material. Es eso?
  10. Puede ser dependiendo de donde guardes ese prefab. A saber con tan poca info que puede ser. Bájate el Lunar Console de la asset store que te permitirá visualizar posibles errores desde el móvil. https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/lunar-mobile-console-free-82881
  11. Por eventos es una manera elegante de hacerlo. Ahora bien, si se pretende por ejemplo utilizarlo para miles de balas desde múltiples gameobjects, lo que recomendaría es una estructura accesible externamente (un scriptable por ejemplo) donde los colliders pudieran ir añadiendo sus colisiones en un stack (cola) para ir siendo procesados por el componente manager y que éste las redigiera al que conveniera accediendo directamente a unas funciones previamente declaradas en una interface.
  12. En la propia developer console tienes consejos de optimización y cómo han ido las pruebas en múltiples dispositivos, así como la lista en los cuáles es compatible y en cuáles no.
  13. Me alegro que mi topic haya llevado a otro. A ver si así el foro se anima más.
  14. Muy bien. Muy interesante el tutorial. El original, original fue Spy Hunter en los 80's:
  15. Las funciones de los eventos de colisión solamente son llamados en el gameobject que contiene el collider. Propaga desde el objeto que colisiona y tiene el ontrigger un evento para que un gameobject externo lo reciba vía delegate. https://learn.unity.com/tutorial/events-uh#
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