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iRobb

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Everything posted by iRobb

  1. No he probado a instalar una de 64 directamente. A ver si alguien ha probado una de 64 directamente. Y sí, es extraño
  2. En Project Settings cambia el scripting backend a IL2CPP. Se habilitarán las opciones Target Architecture. Selecciona solamente la de ARM 64 y no generes un aab sino un apk en Build Settings.
  3. Una muy buena explicación algebraica de cómo funcionan las transformaciones. Y totalmente de acuerdo que muy posiblemente la resolución de su problema esté tomando derroteros intrincados al no conocer bien Unity.
  4. Probadla! No seáis tan criticones con ella. Viva el gradient, abajo el Lerp
  5. Yo lo implemento para fades de colores aunque la tengo bien encapsulada y que soporte diferentes tiempos devolviendo siempre entre 0f y 1f. Luego el value lo genero con iTween.
  6. Ahora que veo este post, ¿por qué no utilizas el gradient? Soporta color y/o alpha con tiempo de 0f a 1f: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gradient.html
  7. Yo empezaría con el soporte de teclado/ratón ya que lo tienes que tener sí o sí. No puedes obligar al jugador a que tenga un mando en PC. Y veamos también que nivel de calidad puede llegar a tener el juego, que con ello ya te va a dar muchos más quebraderos de cabeza.
  8. @lightbug no puedes recibir mensajes por tu buzón lleno o bloqueo. Libera que quiero comentarte un tema. :D
  9. En PC juego con mando o ratón/teclado. Desde el FIFA, Need for Speed, Battlefield V, RDR2, bueno decenas. En Android cero patatero. Mírate esta web que contiene detalles de cada app en steam, sus ventas, jugadores, etc: https://steamdb.info/
  10. No sé que tipo de videojuego estás creando aunque creo que en vez de intentar generalizar los controles en móvil y PC es un error. Creo que es mejor utilizar las diferencias que tienen para dar una mejor experiencia. O sea, PC con mando, que seguro se puede saber de qué tipo es, y en móvil utilizar el compass/giróscopo y algún botón virtual por ejemplo.
  11. Correcto en parte. Hay un componente llamado Cloth que te serviría para ésto. Va tutorial:
  12. iRobb

    3 objetos random

    Ostras, que buena manera @francoe1. Mucho más elegante que ir haciendo remove de una list. Así no hay que crear la list cada vez con el contenido.
  13. Muy guapo! Me encanta el choque con los bordes de la pantalla.
  14. iRobb

    3 objetos random

    Lo necesitaba hacer y pensé también como ejercicio. La de la lista que propones es la que he utilizado.
  15. Diría que tendrías que reescalar el background negro a la resolución del dispositivo y no reescalar el panel del 1080p. El background negro sería el último gameobject de la jerarquía para que se sobreponga sobre todo el resto.
  16. iRobb

    3 objetos random

    Tengo que colocar tres objetos en tres casillas (0, 1, 2) y quiero que siempre sea random. ¿Cual sería la mejor manera óptima por código? Yo ya tengo una idea. A ver que proponéis.
  17. Bueno, la mía también la utilizo profesionalmente En el mío para otros objetos de tipo multimedia como vídeos por ejemplo, se alojan en AWS en estructuras de carpetas multiidioma que son descargados dependiendo del mismo. También existe el idioma neutral, que sería un objeto no dependiente de multiidioma.
  18. Buen trabajo. Yo hice el mío hace tiempo, seguro que no tan atractivo visualmente como el tuyo aunque práctico. Una de las características que le añadí es qué, en vez de editar un archivo de texto y que la información de los idiomas fuera estática, es vincularlo con una BBDD de Firebase. De este modo hay dos ventajas: 1. Se descarga solamente el idioma que proceda en su momento (o en opciones si se cambia). 2. Puede editarse externamente sin recompilación del app. No añadir nuevos pero si modificar los datos existentes. Saludos
  19. Si las URL's son públicas, pues más fácil. Para descargar lo que sea, incluido imágenes, está el API UnityWWebRequest: https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/UnityWebRequest.html Una vez las tengas en un array de Image, mírate el componente ScrollRect: https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/ScriptReference/UI.ScrollRect.html O el GridLayout mejor si son en plan galería: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GridLayout.html
  20. Qué tipo de servidor es? Un Firebase? Uno que soporta PHP? Si soporta PHP, empezaría por crear un servicio REST en JSON que te devolviera 1, n o un rango. Luego llamaría a esa API REST desde Unity. A partir de ahí ya mostrarlas con un ScrollRect.
  21. iRobb

    Imágenes ARCore

    Gracias por comentar. Sí, yo también he leído todo esto, y he realizado reconocimiento con imágenes que eran fotos. El problema surge con algo dibujado con algún programa de diseño y el score del arcoreimage que se queda en un triste 0. Tendría que pasarle algún ejemplo al diseñador para que vaya más enfocado. Nadie tiene un ejemplo de una letra del estilo que comentas en la respuesta? Me ayudaría un montón. PD: En un vídeo de google de ejemplo aparecen unas, pero no las encuentro como imagen fija.
  22. Muy bien! Yo también he estado con el ARCore y el ARFoundations. Publiqué uno por aquí. Te pongo tu vídeo embebido:
  23. iRobb

    Imágenes ARCore

    Hola a todos No está costando horrores crear imágenes dibujadas que sean reconocidas por el ARCore. Las compruebo con el arcoreimage que lleva el SDK dentro y para llegar a un 100% solamente me funciona metiéndole un QR que ocupe el 40% del espacio, cosa que lo hace horrible. He googleado mil y no encuentro un patrón claro a seguir, más allá de contrastes, tamaños, etc. Necesitamos dibujar unas letras para ser reconocidas (A, B, C) por separado nada más. Así de chorra. Alguien con experiencia en el tema? Saludos!
  24. Vaya. En parte siento leer ésto y por otro lado se entiende que hay que ir avanzando y progresando en la vida. Espero que entre todos podamos seguir llevándolo adelante. Te deseo los mejores éxitos profesionales en tu nueva andadura @pioj Un abrazo
  25. Que genial descubrimiento lo del openlibra.com @francoe1 Me he ido directo a retrogaming y está... la Microhobby Jajajaja Gracias!
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