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Sateyr

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Everything posted by Sateyr

  1. Pues si que os está quedando un aspecto visual bastante bueno, antes de leer este post estaba convencido de que era Unreal por lo que había visto de vosotros en redes :P
  2. Todas las opiniones son bien recibidas y nos ayudan a ir mejorando :)
  3. ENCUESTA: ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D? Si ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto? Es el único que he aprendido a usar a un nivel mas avanzado, y desde mi punto de vista el mas versátil a la hora de crear cualquier tipo de juego ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto? Si ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado? Pertenece al género de los shooters, así que encaja bien con Unity ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido el más fácil de realizar gracias a Unity3D? La facilidad y soporte que ofrece a la hora de exportar a las distintas plataformas ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello? La burocracia con todos sus trámites legales, si vale como respuesta
  4. Buenas de nuevo, ya nos han confirmado el AMA en reddit para el 3 de Mayo, así que los que estéis interesados en preguntar cualquier duda sobre el desarrollo estaremos toda la tarde a partir de las 19:00 (GMT +2). Por otro lado, os dejo un enlace a una entrevista que nos hicieron, y en la que ya explicamos algunas cosas que creemos pueden seros de ayuda para el desarrollo https://80.lv/articles/phobos-vector-prime-building-game-content/ saludos y os espero el jueves ^^
  5. Grax!!, a lo largo de esta semana intentaremos hacer un AMA en Reddit para que los que estén interesados nos pregunten en directo todo lo que quieran (espero que no haya mucho exceso de maldad en las preguntas :P), así que en cuanto sepa la fecha exacta aviso por el hilo.
  6. Hoy finalmente hemos lanzado la primera campaña del juego en la store de PS4 después de muchos meses viviendo en la oficina sin casi ver la luz del sol. Ahora toca escuchar las opiniones y ver que se puede mejorar para la siguiente campaña que saquemos :) También si alguno tiene dudas del proceso de publicar en esta consola, aquí estamos.
  7. Somos un estudio indie, pronto lanzaremos nuestro primer juego! Siguenos en Facebook @GunStarstudio
  8. Tenemos un nuevo devlog sobre nuestro pequeño equipo y nuestro juego Phobos Vector Prime!
  9. Trabajando en nuestro juego Phobos Vector Prime web: http://phobosvectorprime.com/ Sacaremos el modo campaña singleplayer de Phobos Vector Prime para PS4 en Febrero! y el modo MOBA multijugador poco más adelante. También sacaremos ambos modos para PC lo antes que podamos! TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=iEzblC-63z4&feature=youtu.be
  10. Mañana y hasta el domingo estaremos en.. ¡BARCELONA GAMES WORLD! Estamos nerviosos y desbordados pero por encima de todo emocionados de ir Sabemos que Phobos Vector Prime merece estar allí! Infinitas gracias a todos los que nos apoyan. Participa en nuestro torneo y gana una copia de Phobos Vector Prime! Más info en Twitter: @PhobosVPrime
  11. Testando los avances en el modo Single Player!!!
  12. Muchas gracias compañero! He visto trabajos muy guapos en tu perfil! apreciamos tu opinión, gracias por el apoyo!! Primer vlog! - CONOCIENDO A GUNSTARSTUDIO Recuerda apoyarnos en thunderclap que es gratis! te necesitamos! https://www.thunderclap.it/projects/61922-phobos-vector-prime DEVLOG#
  13. Para el #screenshotsaturday de esta semana, os dejamos un Gif hecho por nuestro artista 3D Aran Moreno. Seguimos en Thunderclap! Con un clic nos ayudas a que Phobos Vector Prime gane visibilidad https://www.thunderclap.it/projects/61922-phobos-vector-prime
  14. Si, tenemos por ahí un diseño nuevo para la vida que encaja mejor con el resto de elementos de la interfaz, estamos probando y mejorando los diseños a través del feedback que recibimos en las ferias.
  15. Volvemos a la carga. Tenemos web nueva, Twitter nuevo y un devlog planificado para que empiece la semana que viene en el que os iremos mostrando todos los detalles de nuestro juego: cómo lo hemos creado, la historia, futuras ferias en las que organizaremos torneos, música… Web: http://phobosvectorprime.com/ Twitter: @PhobosVPrime Acabamos de lanzar Thunderclap! puedes apoyarnos, solo tienes que pulsar un botón y ganaremos visibilidad en Twitter! :) https://www.thunderclap.it/projects/61922-phobos-vector-prime
  16. El juego tiene buena pinta, espero ver mas avances pronto :)
  17. Felicidades!!, el juego se merece esas 3k descargas y muchas mas :)
  18. Bienvenido al foro Euriloco, se podría decir que Unity es fácil de aprender y difícil de dominar. Saludos
  19. Buenas, prueba mirando en el inspector del point light, en el desplegable "shadow Type" selecciona el tipo de sombra que quieres.
  20. Felicidades por las 1000 descargas!!, a ver si con los potenciadores me matan menos en las pantallas finales :P
  21. Un proyecto bastante interesante, me lo apunto para mirarlo en cuánto tenga algo de tiempo libre gracias por el aporte :)
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