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UnitySpain

ebenknot

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  1. Buenas, pues llevo unos dias que me da a mi que mi app no se puede bajar de los paises que la tengo lanzada. He hecho una Version Alfa en google play y dice que esta todo ok. Pero los q somos testers de la version alfa no podemos bajarlo y sale un error que adjunto ahora en foto. Con una aplicacion anterior pasé una version alfa a produccion y ahora me pone "la apk ha pasado a la fase produccion". Sin embargo en esta otra app no me sale eso. Me sale que hay una alfa y a ala vez una en produccion. Gracias de antemano. P.D. Está lanzado en varios paises porque es un softlaunch que me ha propuesto un publisher.
  2. GRacias por la respuesta! He cambiado el nombre de la aplicacion que quiero despublicar. Le he añadido la palabra "Lite" detras. Cuando me han verificado el cambio la he despublicado y estoy esperando que me verifiquen la despublicacion. Cuando se despublique subiré nueva app con ficha nueva y se llamara con la app anterior. sin la pabra "Lite" logicamente.
  3. Alguno tuvisteis problemas despues en la version de 64 al compilar con GameAnalytics implementado ? Yo compilé bien quitandole los plugins y pasando a 64 bits. pero despues al meterle GameAnalytics y Facebook sdk. me salieron errores. A alguien le ha pasado?
  4. Buenas, y si quisiera tener dos apps con el mismo nombre,en la cuenta del mismo desarrollador. Se podria? He visto en google play buscando "radio españa" que salen varias apps con el mismo nombre exacto sin ser del mismo desarrollador. Alguien controla este tema? Gracias de antemano!
  5. Te voy adecir unas cosas que puede ser te ayuden mucho si todavia no lo has solucionado. Primero sigue cualquier tutorial de esos de un minuto y medio de como exportar a 64 bits, en los que explican las casillas que hay que pulsar y demas. PAra la gran mayoria eso no es suficiente . Quita todo plugin estilo GameAnalytics, Facebook SDK y demas. Actualizar al ultimo Unity. Y despues bajate eel anterior(Unity 2019.1.14f1). A este Unity quitale la carpeta del "gdk" y sustituyela en el Ultimo Unity actualizado ya que la de este ultimo está corrupta. YA deberia funcionar. A mi y mucha gente se le ha solucionado asi el tema de poder exportar a 64 bits. Si todo te va bien a la primera pues perfecto.
  6. yo me he tirado 3 dias para solucionar el tema este. Al final he tenido que actualizar a Unity 2019. Tarde o temprano todos tenemos que sacar App Bundle compatible con 64 bits. Te aconsejo que cuanto antes te pongas al lio de hacer tu app compatible con 64 bits.
  7. ebenknot

    Cambiar a photon

    Buenas,pues hemos deciddido cambiar de unet a photon por todo lo de que unet se va a quedar obsoleto y demas. Hemos visto que con photon no tendremos ese problema,pero ahora hay q pasar todo de unet a photon y nuestro juego es un juego estilo slither.io un .io game vamos. Por lo que hay mucho online en el aunque hemos hecho q se pueda jugar tambien en single player,para los mas peques. Creeis que deberiamos cambiar nosotros el codigo o contratar un freelance y trabajar en paralelo con él porque photon sea muy diferente a unet? teneis alguna idea clara de como deberia ser(si ya estuviera en photon hecho),el tema de alojarlo en la nube de photon? Que es lo que se deberia alojar en la nube de photon? El mismo juego ejecutable de windows que ejecutamos nosotros ahora para crear una partida? Gracias de antemano.
  8. pero por ejemplo en blender yo animaba(lo q pasa esq no me gusta tanto como anima2d), y despues me dejaba sacar un sprite sheet de esa animacion. Sin embargo con anima2d hay que dejar el personaje ahi con todos los huesos,y si el juego es online con un monton de enemigos por ahi todos con sus huesos,el rendimiento se ve muy afcetado.
  9. eso es lo q estamos haciendo,porque el anima2D no tiene para exportar sprite sheet,no entiendo como no han puesto esa funcionalidad. Es un poco trabajoso pero es lo q hay. Es muy trabajoso porque son un monton de moñecos a los q sacarles las animaciones :(
  10. Buenas,alguien sabe como sacar un sprite sheet de una animacion que se ha creado con anima2D.Para ahorrarme asi todo el tema de huesos y mesh renderer que consume bastante en un juego multijugador. Lo que se me ocurre es puedo grabar gameplay sobre fondo blanco, pasarlo a after effects y sacara imagenes y despues en gimp con varita magica sacar el sprite sheet. Pero asi es tedioso.Muchas gracias de antemano.
  11. Buenas,pues al terminar de desarrollar nuestro juego hemos decidido ponerle skins a los personajes q se puedan comprar desde tienda en el menu con dinero del juego.Como lo hariais vosotros? importante decir q trabajamos con Anima2D para las animaciones por lo que el muñeco tiene sus mesh renderer y sus huesos con sus sprites por separado logicamente y demas. Un saludo y gracias de antemano.
  12. Vale Francoe1,muchas gracias :)
  13. Buenas,perdon por volver tan tarde a este post pero esq estabamos terminando el juego y funciona todo bien. El juego es estilo el slither.io .la parte multijugador funciona igual,o al menos eso queremos. La semana que viene tenemos q llevar el juego a la Gamepolis de Malaga y tenemos el problema de que creamos una partida con el matchmaking de unet(server) y se unen maximo 20 jugadores (clients),ya que tenemos version gratuita de unity. A los pocos minutos se cae la partida(digo yo que será porque unity te dejara un trafico pequeño para q puedas probar). Es asi?? o se cae la partida por otra cosa? Mil gracias por la ayuda , (><) vamos contrareloj....
  14. mi problema no es el numero de jugadores, el problema es que cuando llevo un rato jugando probandolo online con colegas se cae la partida online que creo. Ya esta todo implementado con unity con su network manager y demas. el unity free te deja hasta 20 jugadores q ahora mismo me viene bien pero me gustaria saber donde se pagan los servers. Por ahora solo he conseguido llegar a la calculadora esa que te estima cuanto te costara. Pero ni idea de como contratar server. Gracias,un saludo.
  15. nadie sabe de juegos multiplayer?
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