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UnitySpain

OnlyDavies

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Everything posted by OnlyDavies

  1. De nada, no cuesta nada preguntar. Nadie empezó sabiendo
  2. Yo diría que es tan sencillo como crearte una imagen con un círculo (aquí entra el tema artístico) y se lo asignas a un GameObject. Eso por un lado. Luego, por otro, cuando ejecutes el método que efectúa la acción, simplemente instancias la imagen (GameObject) en la posición que quieras, y escalas el GameObject a tanto valor como el radio
  3. Supongamos una escena tal que tenemos un planeta (esfera) y una nave (GameObject). Quiero hacer que si la nave se acerca lo bastante al planeta, se produzca un efecto de entrada en la atmósfera. Al principio había pensado, en que si la nave se acerca mucho al planeta o si directamente colisiona con el collider, cargar la siguiente escena, que sería una animación de la entrada al planeta y luego cargar otra escena donde tenga un terreno ya definido de la superficie del planeta. Pero me parece un poco "feo". Yo pensaba en si es posible hacer algo como esto: Gracias
  4. Cambios que estoy realizando (Preview)
  5. Me gusta el estilo. Mucho ánimo, tiene mucho mérito empezar un juego desde 0, así que enhorabuena, te ha quedado genial
  6. Aprovecho para subir una nueva versión. En ella se han realizado los siguientes cambios: Nueva UI donde se muestra la misión actual. Los enemigos aparecen más lejos, dando más espacio entre el jugador y los enemigos y haciendo los combates más interesantes tácticamente, si bien es cierto que se pierde ese factor de tensión al estar tan cerca pero lo compensaré con el siguiente cambio. Limitación de disparos, ya no podrás mantener el botón de disparo indefinidamente, ahora si sobrepasas el límite de disparos, serás penalizado con un "OVERHEAT" y tendrás que esperar un tiempo a que se reduzca el sobrecalentamiento, previo aviso. El Destructor aparece más lejos, y a partir de cierto momento empezará a desplegar escuadrones TIE Fighter, para hacer la batalla más interesante. Los TIE ahora sólo dispararán si te tienen a tiro. Una pequeña animación (boceto) al inicio de la misión. Ni mucho menos es definitiva, soy nuevo haciendo animaciones, y me va a llevar tiempo hacer las que sean animaciones finales, podéis verlo como un boceto. Vida Jugador: Ahora la nave del jugador (tanto XWing como Millenium Falcon) podrán aguantar 2 disparos, el tercero destruirá la nave. Resoluciones: Ahora no debería haber problemas con diferentes resoluciones respecto a la UI. Esta sería la PRE Alfa 1.1
  7. Son licenciados. No son míos, los descargué de algunos foros de 3D donde se permitía su uso de acuerdo con la licencia. Gracias No descartó hacer cambios en los modelos o incluso intentar hacer los míos propios, pero lleva tiempo y no soy muy bueno diseñando
  8. El hangar lo saqué de imágenes de Google, realmente es una imagen y delante las naves. Creo haber utilizado un Quad para ello
  9. Gracias. Ya lo tenéis disponible.
  10. Gracias, me puse con el tutorial oficial de Unity de las naves, y al final me entro el gusanillo y le metí un par de cambios. Si esto es para divertirme y aprender
  11. STAR WARS SUICIDAL RESCUE: VERSIÓN PRE ALFA 2.0 Buenos tardes, Estoy desarrollando un proyecto para la creación de un videojuego de Star Wars y me gustaría contar con vuestra opinión. Críticas, sugerencias, fallos, errores o dudas me serán muy útiles en el transcurso del desarrollo. Os dejo el enlace de la nueva versión, en este caso la 2.0 En esta versión se incluyen todos los cambios realizados en anteriores versiones. Os agradezco vuestro tiempo y soporte. DESCARGALO AQUÍ: STAR WARS SUICIDAL RESCUE PRE ALFA 2.0 ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ VERSIONES ANTERIORES ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Os adjunto el minijuego que he hecho de Star Wars. Realmente es 3D ortográfico YA DISPONIBLE!!!! UNA RECONVERSIÓN TOTAL A 3D!!!! Ya esta lista la primera versión funcional de este minijuego que he estado desarrollando. Os invito a que lo probéis y me comentéis que os parece. Lo podéis descargar gratis. Es un proyecto realizado con Unity. DESCARGALO AQUÍ VERSIÓN ORTOGRÁFICA: Star Wars Suicidal Rescue VERSIÓN CONVERTIDA A 3D PRE-ALFA 1.1: Star Wars Suicidal Rescue
  12. Muchas gracias por molestarte en probarlo, y por supuesto por los consejos. Tendré muy en cuenta todo lo que me has dicho :)
  13. ULTIMA VERSIÓN VERSIÓN TEST 3.0 Como ya ocurrió hace unos meses con la primera y segunda versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 3.0 de la nueva build. En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes: -Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender. Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO. -Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando. -Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad. -Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE. -Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA. -Nuevos añadidos ESTÉTICOS y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, COMO NUNCA ANTES. -El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las MECÁNICAS del juego. -Ajustes del sistema de salud, mucho más REALISTA. -REAJUSTE del sistema de FÍSICAS. -Añadido un LÍMITE de TIEMPO , ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS? -Sistema de MUNICIÓN. -Nuevos EFECTOS GRÁFICOS y nuevos EFECTOS SONOROS, la acción en un estado TREPIDANTE. -Corrección de fallos menores. ¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA? ¿TIENES EL TALENTO NECESARIO? ¡ES TU OPORTUNIDAD DE DEMOSTRARLO! DESCARGALO GRATIS: World of the Blocks Test 3.0 Fixed
  14. Cuando pueda le echaré un ojo, y así cojo ideas. Enhorabuena por el proyecto, tiene buena pinta
  15. El consejo que te puedo dar, es que aproveches la aleatoriedad de los números para ofrecer operaciones. Por ejemplo con un switch. Generas numeros aleatorios del 1-10 Si es 1, pues ofreces operacion suma, del tipo a+b, y te generas a y b de forma aleatoria tambien. Si es 2, pues ofreces operacion resta, y así sucesivamente. No sé si te podrá servir o buscas otra cosa
  16. Test 2.0 World of the Blocks. Probando el nuevo sistema. Objetivo: Llegar al punto de extracción antes de que se acabe el tiempo y las criaturas acaben contigo. Nuevas funcionalidades: -Cámara libre 360º. -Movimiento libre. Se acabó el esquivar a derecha e izquierda, ahora conduces tu. -Nuevo modelo del tanque diseñado en Blender, más detallado y realista. El Coloso está listo para la acción -Sistema simple de enemigos. Las criaturas intentarán darte caza si te ven, no se lo permitas. -Sistema simple de disparos. Tendrás que defenderte de las abominaciones, para ello el nuevo tanque está equipado con una poderosa arma. -Nuevas texturas. -1 único nivel jugable destinado para pruebas. -1 esfera amarilla en representación de un ítem de salud. Si colisionas con ella recobrarás la salud perdida. Versión de prueba disponible en: https://mega.nz/#F!OW52gDrT!2J7s1jghtG2_for6pm7JnQ
  17. Buenas noches, He diseñado una especie de tunel y quiero que mi vehículo pase a través de él. El problema está en que cuando le añado un collider para que no se caiga hasta el vacío, no me deja entrar.
  18. Buenas noches, La nueva versión con el sistema de salud incorporado, en esta ocasión, lo he subido online. He intentado durante horas alojarlo en una página web que me he creado, pero me ha sido imposible, me daba todo el rato un error en el parser. Si alguien sabe como hacerlo, agradezco la ayuda. Como alternativa, lo he alojado en un servidor. Hay algunos fallos con la iluminación al subirlo online que no ocurre en la versión standalone de escritorio, si alguien sabe por que, sería genial compartirlo. Para evitar problemas de resolución, usad la pantalla completa: https://onlydavies.itch.io/world-of-the-blocks
  19. Jajajaja quería meter un gag gracioso, como estaba grabado con el preview de Unity sale sombreado, creo recordar que en el build del juego sale con iluminacion chula ;)
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