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UnitySpain

Alvaro95

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Everything posted by Alvaro95

  1. Gracuas por los <> sinceramente no tenia ni idea de como insertar el codigo en el foro.
  2. Jaja. Pues, esto es lo que he intentado montar en el script, (personalmente creo que esta lleno de fallos) using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var fo = ps.forceOverLifetime; fo.enabled = true; AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.1f); curve.AddKey(0.75f, 1.0f); fo.x = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.5f, curve); void Update () { if(Input.GetKeyDown(Keycode.W)) { ParticleTest.forceOverLifetime.y = -2; } else if(Input.GetKeyDown(Keycode.X)) { ParticleTest.forceOverLifetime.y = -3; } } } Foto:
  3. Hola Lightbug, graicas por tu ayuda pero si pongo el script segun me lo has dado no me sirve No se si me podrias ayudar con esto, como recompensa, puedo pagarte por paypal o ayudarte en cuauquer ambito de diseño 2D/3D, debido a que soy diseñador grafico y no programador, ahi el problema jajjaa. Saludos!
  4. jajajaja, si entendi, el problema que es que no se adjuntar ese componente con un If imput keycodedown
  5. Pero puedo hacerlo controlable estilo asi:
  6. ¡Buenas a todos! Es posible con un script C poder modificar los parametros de un particle system? En este caso por ejemplo quiero que se modifique el "force over lifetime", que por ejemplo que cuando pulse W el parametro y sea -2 o cuando le de a la X sea -3. Ante todo, gracias y me estoy refiriendo a la version unity 2018. Una foto de lo que quiero modificar a traves de script.
  7. Alvaro95

    Unity en MAC

    No es para movil eh, es para mac de sobremesa o portatil en todo caso. Gracias por todo chicos.
  8. Alvaro95

    Unity en MAC

    Buenas a todos. ¡Es posible compilar un juego en unity para apple desde windows? Gracias!
  9. Pero como seria el script? Ah lo del drag y angular drag no me vale, me jode la fisica.
  10. Buenas a todos! ¿Existe alguna manera de que un rigid body se detenga de manera suave? En mi caso tengo un rigid body que se mueve rotando, quiero que al pulsar una tecla se detenga completamente pero lentamente como si fuera un freno vamos.
  11. Realmente AssetsBundles no es que sea muy efectivo. Alguna otra opcion?
  12. Hola francoe1 Este es el script que estoy utilizando para cambiar de escenas, son solamente tres escenas. Como se deberia instalar debidamente el SceneManager.UnloadSceneAsync  ? Por que si lo cambio por el SceneManager.LoadScene, me da error.
  13. Pero sera un asset de pago? o vendra integrada en el mismo editor. Por cierto, aun no se sabe fecha verdad?
  14. Sisi, lo mismo, mismos parametros, mismas opciones, mismas texturas, materiales, etc... Por algun motivo desde Unity 2018 las particulas consumen mas GPU
  15. Comparto con vosotros una pequeña duda que me lleva dando muchos retrasos desde hace dias. Resulta que por lo visto desde la nueva version de unity 2018, los particle system por algun motivo consumen mucho mas GPU que en versiones anteriores. Un ejemplo de ello son las particulas de humo, en unity 2015 me funcionaba a la perfeccion, y en 2018 a pesar de que utilizo los mismos parametros y configuracion relentiza el juego constantemente. He cambiado, el numero de particulas... la textura, colores, efectos y tamaños y nada. Alguien sabe como optimizar estas particulas? Gracias
  16. Hola a todos comunidad. Me interesaria saber cual es el modo mas eficiente para modificar una particula usando teclas. Me explico, en este caso seria una particula de agua, como una fuente. Pues, me interesria por ejemplo, si pulso... nose, W que la fuente ascendiera, y si pulso la X que descendiera. Resumiendo, que si le doy a la W el chorro se mas alto, y si la doy a la X que baje hasta abajo. Solo se puede mediante sciprt verdad? Supongo que sera con alguna variable para que pueda cambiar la particula dentro el juego.
  17. A nivel personal, te digo que Aura es sencillo y tiene un perfecto resultado. Pero por otro lado, en mi caso relentizaba el juego con algunas de sus opciones, pero en mi opinion pienso que con algun cambio de configuracion u optimizacion todo puede quedar solventado.
  18. Vale, me ha costado casi dos semanas de trabajo pero al fin he comprendido como funciona, gracias por la ayuda!
  19. Alvaro95

    Limitar camara

    Buenas a todos. Me interearia saber algun metodo para limitar las camaras. En mi caso tengo una fly cam o free cam, en la que el jugador puede moverse por todo el mapa sin ningin limite, sin embargo me gustaria poner unos limites, es decir, que llegue un punto del mapa en el que el jugador no pueda continuar, como un collider, y que choque y no pueda seguir avanzando. Gracias y saludos comunidad!
  20. Buenas a todos. Vereis, tengo creado un menu creado a partir de un scene manager en el que tengo metidas 3 escenas, es decir, un menu en el que tengo tres modos de juego, tres escenas. Cual es el problema, una vez que entro en una escena y regreso al menu, cuando vuelvo a entrar nuevamente en la escena todo sigue en movimiento tal como cuando me sali. Lo que me interesaria es saber si se puede hacer que una vez que salga al menu y vuelva a entrar en la escena todo este como en el primer momento, que se reiniciria todo basicamente.
  21. Eso es justo lo que quiero jaja, no sabia como expresarme, veras soy algo nuevo en programacion, he ojeado el OnTriggerEnter pero luego no se donde tengo que insertar el: void OnTriggerEnter (Collider objeto) { anim.Play("animacion"); }
  22. Buenas a todos comunidad. El titulo suena algo lioso pero creo que es muy simple. Vereis, me interesaria saber la manera de que una animacion solo se pueda reproducir cuando el objecto en si se encuentra en un punto especifico. Es decir, cuando el objeto se encuentra en esta posicion por ejemplo: Sea cuando me deje reproducir dicha animacion. La animacion la tengo asociada a una tecla, pulso spacio y la animacion se reproduce, es decir, no es automatica ni nada. Obviamente esto solo se puede hacer mediante script verdad? Seria algo asi supongo: if transform is (parametros del transform) anim play
  23. Hola a todos. Mi pregunta seria si es posible crear juegos actualizables en Unity?? Alguien lo ha probado?? Es decir, lanzar una version y cuando quiera aplicar cambios mas adelante subir la nueva version a un servidor y que a los jugadores les aparezca que hay una nueva version disponible y acto seguido que actualicen el juego debidamente. Por YouTube he visto estos tutoriales pero realmente no son muy efectivos o estan anticuados... he probado varios tutoriales, llegando incluso a copiar el script completo que aparecen en los videos pero no suelen dar buenos resultados: https://www.youtube.com/watch?v=nL5KwWyW7bU https://www.youtube.com/watch?v=VBq1vxvwm1w Mi intencion seria saber si es posible de alguna menos compleja, y no tener que gastarme 50 dolares en algunos assets que he visto por la store que ademas no tiene buena puntuacion... Saludos.
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