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UnitySpain

Ezequiel Torres

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  1. 1- Si 2- Unity fue el primer motor con el cual interactué y me desenvolví, después de eso también descubrí la existencia de otros motores pero aun así me quedé con Unity 3- Definitivamente si, soy consciente de que en los últimos años Unity ha tenido "mala fama" entre la comunidad de jugadores, lo suelen catalogar muchas veces como un motor en donde se hacen juegos... no muy buenos, por así decirlo, pero creo que lo importante está en como lo uses. 4- No, aunque la verdad no creo que haya mucho que en Unity no se pueda hacer, siempre y cuando se tengan los conocimientos necesarios, si bien Unity estaba algo limitado en tiempos pasados, pero han ido añadiendo muchas cosas nuevas, como el soporte para crear juegos VR y cosas similares. 5- Un aspecto que me ha facilitado bastante las cosas en Unity son los assets en general, se que otros motores también se manejan con assets, pero cabe resaltar que ahorran muchísimo tiempo, tanto en modelado, programación, composición, etc. Pero si tendría que nombrar un aspecto especifico de mi proyecto, diría que en los sistemas, ya sea de movimiento y cosas relacionadas a funciones internas en el juego. 6- Mis problemas más habituales en Unity son problemas de compatibilidad con otras herramientas, a veces Unity no reconoce algunos sistemas de otros programas, ya sea de animación u otras cosas, aunque lo que más me sucede es que Unity si los reconoce, pero en ocasiones no lo ejecuta de una manera correcta del todo, al menos esos son mis problemas hasta ahora, seguro habrán más, conforme siga desarrollando, tales como el modo online, que mencionó el otro chico.
  2. Jaja, bueno, mas o menos esa es la idea jaja, pero pronto habrá imagenes y un nuevo trailer
  3. Pues aún no, estamos testeando el juego en diferentes telefonos, pero planeamos subir otro trailer al canal mostrando un gameplay
  4. Fuerza de acero o "SS" es un proyecto FPS que lleva tiempo hace tiempo, junto con mi pequeño equipo, para la plataforma Android, y en los días, el placer de subir nuestro primer tráiler de presentación a Youtube, nos encantaría que pases a Ver dicho trailer y dejarnos. gracias :) Aquí el enlace del video:
  5. Ya he podido subir una imagen de dicho error Aquí tengo una captura de algunos errores menores, no se si estén relacionados con el bug, también tengo otra captura sobre la configuración de niveles de calidad del juego
  6. No me deja poner imagenes en el post.. no se porque
  7. Hola a todos, les cuento, tengo un juego desarrollado para android, que está en fase de Pre-Alfa, hasta ahora muy bien y hay buenos resultados, y bueno, el problema es al jugar, en el escenario, las cosas del entorno parpadean en colores. No estoy seguro de lo que puede ser, si bien el juego tiene gráficos exigentes pero el teléfono lo corre perfectamente .. ni se traba .. Aunque si bien al ir en el menú de opciones y cambiar hasta el mínimo los gráficos, dicho error ya no ocurre. Me gustaría saber el porqué de ese error de parpadeo y como solucionarlo. Gracias de antemano
  8. Lo que pasa es que me gustaría crear un First person shooter donde el jugador pueda verse a si mismo, ya saben.. sus manos.. su cuerpo.. etc. para ello decidí utilizar el personaje en tercera persona que trae por defecto el unity, ethan, ya que sus animaciones me gustan bastante, son bastantes suavizadas. Sin embargo, no se bien como incluirle la camara de manera en que funcione bien. ya saben.. que el personaje gire con la camara al observar a un costado..o cosas he intentado algunas formas de lograrlo, como por ejemplo usando la script de LookCam que trae unity pero la verdad dicha script solo permite observar a los alrededores, pero con evidentes bugs y pesima movilidad, no han quedado muy profesional que digamos. el fin, mi punto es.. si me pueden indicar paso por paso como hacerlo.. para que quede bien, como en el prefab de First person Shooter. o si tienen algun tutorial o cosas asi para hacerlo. gracias de antemano :)
  9. pues eso mismo, cuando pongo al escenario un arbol del standart assets me lo reconoce, el arbol se mueve por el viento, pero al poner otros arboles estos no reacciónan al viento, siguen congelados en su posición,alguien sabe porque pasa esto? y como debo solucionarlo? imagino que algo le faltará configurar a mis arboles pero no se que puede ser.
  10. Si, como esta en el titulo xD quería saber si alguien conoce algun curso, o pagina o aplicación (ya sea de pc o movil) donde pueda aprender a programar c# para unity, si es posible gratis
  11. si es una app, nada mas la he usado para poder ver scripts, ya que no contaba con un IDE en ese momento, el fin, tiene un compilador pero no funciona tan bien
  12. Bueno, mi problema va sobre un par de errores que me saltan en unity, tengo la versión 2018, y pues al importar un asset sobre un third person controller me saltan esos errores que están en la imagen, pude entender mas o menos lo que decía el error, pero no he entendido muy bien a que se refiere, no manejo muy bien las variables y tal, así que lo he publicado aquí a ver si alguien lo entiende y me pueda ayudar a solucionarlo, gracias de antemano :) también les dejo una screenshot donde está el error, en la linea 140.
  13. Bueno tengo un problema, de lo cual surge mi pregunta. Trato de descargar los archivos después de instalar el Instalador, pero siempre da error, y mi consulta es, ¿Se puede descargar esos archivos de otro lugar e instalarlo manualmente?¿O hay alguna manera de desarrollar juegos en android sin android sdk? si me facilitan links les agradecería mucho!!!
  14. Buenas, soy nuevo aqui, y he decidido unirme a Unityspain ya que es la comunidad mas grande de unity en español (que yo sepa) Soy relativamente antiguo con el uso de unity, pero muchas veces no llego a comprender como se hacen ciertas cosas y he visto que aquí me podrían ayudar, y claro, si esta a mi alcanze ayudar a otros tambien :)
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