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  1. Eso pensé, pero para darle un poco di "vida" a el asunto, hice que cuando agarras el objeto, este, mediante lerp (o slerp, no lo recuerdo bien) se dirige progresivamente hacia el final de un rayo que lanzo en linea recta desde la cámara (el rayo que utilizo también para seleccionar los objetos), el problema es que si lo convierto en hijo, no puedo hacer el lerp.... no se si me explico
  2. Gracias Robb por hacerme ver el error Y... pioj a que te refieres con dummy?
  3. Jejejeje , tienes razón, ahora me siento como cuando te dejas las gafas puestas y te pasas el día buscándolas (me pasa mas de lo que me gustaría admitir) cuando pueda lo modifico... pero, a que te refieres con utilizar any state para cambiar de estados?
  4. Hola a todos y buenas tardes. Estoy trabajando en mi primer proyecto "serio"( que completare de cabo a rabo), pero usando el animador me he encontrado con un problema... Tengo un script que, presionando los botones cambia una variable flotante de el animador y funciona perfectamente, el problema viene en que, pese a que las condiciones que le he dado son que cuando defencePosition sea = a 1 y position = a 0 cambie de animacion... pues no ocurre nada. Gracias de antemano... ese problema me trae loco
  5. Puede que se deba a que donde pones Vector3.down, deberia ir un flotante con el radio...
  6. Antes de nada, darte las gracias J Montes por la info, no sabia que pudiera alcanzar tal grado de complejidad... (para mi es complejo ) Explico las dos situaciones en las que quise aplicar esta solución... Estuve tratando de hacer un modo de agarrar objetos a lo skyrim, y en parte lo logré, el problema es que el objeto que agarraba no mantenía la posición que tenia antes de cogerlo Tengo otra situación pero ahora no me acuerdo
  7. Buenas noches Muchas gracias francoe, leeré con mas atención sobre rendering mode, y cuando me lo empape bien veré si saco algo en limpio
  8. Nunca e trabajado con shaders... cuando puedo lo pruebo y comento
  9. Buenas tardes E probado este codigo... pero sigue sin funcionar, el objeto se queda de color blanco y ya. A que crees que se debe?? en todo caso muchas gracias a los dos por vustras respuestas
  10. Hola de nuevo Tengo un objeto punta de flecha que tiene su propio collider, y quiero hacer, que cuando esta (la puna de flecha) se introduzca de el todo en el objeto enemigo, le haga un KO... lo tengo todo programado, pero lo que no logro hacer es, detectar si el collider de la punta esta tocando, parcial o completamente el objeto... Para hacer esto se me ha ocurrido dividir el gameObject en pequeños fragmentos y a cada uno de estos aplicar un collider, si todos están colisionando ,la flecha se ha incrustado, y si solo una parte pues solo esta clavada... pero si e entendido bien, esto no resulta muy eficiente y ademas no sabria como gestionar y colocar tantos colliders juntos ... alguna otra forma de hacerlo?? Gracias por la ayuda
  11. Ay alguna forma de hacer lo mismo pero transparentando?? E probado con lo que explicaban en otros foros pero "na de na " Renderer r; public float y; // Update is called once per frame void Update() { y += 0.3f; this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, y); } PD; Estuve buscando por foros pero no entendía sus respuestas... tratare de currarrmelo mas antes de preguntar.
  12. Hola de nuevo Estoy tratando de lograr que un objeto pase de negra a blanco, de forma paulatina... como un fundido e probado usando Color.Lerp, pero no se si no se usarlo o que... asta ahora no me habia puesto a jugar con los colores por script, así que ignoro bastante sobre el tema. ¿Alguna idea? Se puede hacer algo similar haciendo que se baya transparentando lentamente???
  13. Jejejejeje Eso mismo pensé yo... y funciona bien siempre y cuando la posición de el objeto sea la misma que la de su "no padre", probé algo similar usando, transform.forward y el resultado se acercaba algo a lo que busco... pero no
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