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  1. Hola comunidad este es mi primer aporte, gracias a ustedes está listo. Pasé mucho trabajo para lograr crear un sistema para guardar cargar una partida en unity a través de la serialización. Al fin lo logré y ahora cuando alguien pase por mi situación podrá tener este material de apoyo. Sirve, yo lo uso, al que no le funcione por favor no me escriban burradas, todo lo hago por ayudar, en el .rar están los scripts y unas fotos para que vean como es. menu.rar
  2. ¡Buenas, compañer@s! Me paso por el foro para dejar un aporte: no es un script complejo para nada, pero puede seros útil para maquetar proyectos o incluso lo poidéis adaptar a vuestro juego en el caso de que queráis y os venga bien. Se trata de un Pathfinder que funciona lanzando Raycasts (de arriba a abajo) alrededor del objeto que queramos que se mueva conforme a un objetivo (inteligencia artificial). Hace un mes aproximadamente vi que en el foro alguien había subido un script de las mismas características, sin embargo, los enlaces estaban caídos y decidí desarrollarlo un poco por mi cuenta. Tengo la costumbre de programar en inglés, supongo que no tendréis problemas con el idioma... xD Y por si acaso quedaran dudas con respecto al funcionamiento del script, dejo comentarios sobre todas y cada una de las funciones y las variables principales (en ESPAÑOL). Es bastante intuitivo a la hora de usarlo, pero repito: es una solución simple, lo he programado porque necesitaba YA un pathfinder que funcionara a grosso modo en un mundo generado de forma procedural. Sin más, os dejo el archivo en adjuntos, está programado en C#. Espero que sirva de utilidad, y si se os ocurre cualquier cosa, comentadlo, a ver qué podemos hacer. PD: Si esta no es la sección apropiada, por favor, moved el tema a la sección correspondiente. Gracias. Kace. PathCalculator.cs
  3. Os presento la Asociación de Estudiantes de Videojuegos, localizada en Valencia. Ofrecen cursos, meetings, Jams, y más recursos. Me la ha recomendado un amigo y la verdad es que los tutoriales están muy bien. http://aev.org.es/
  4. using UnityEngine; using System.Collections; public class Personaje : MonoBehaviour { public KeyCode right; public KeyCode left; public KeyCode up; private int MirarIZQ = -1; private int MirarDER = 1; void FixedUpdate () { if (Input.GetKey(right)) { VolteaDER (); transform.Translate(new Vector2(0.1f, 0.0f)); } if (Input.GetKey(left)) { VolteaIZQ (); transform.Translate(new Vector2(-0.1f, 0.0f)); } if (Input.GetKey(up)) { transform.Translate(new Vector2(0.0f,0.1f)); } } void VolteaIZQ () { transform.localScale = new Vector3(MirarIZQ, 1, 1); } void VolteaDER () { transform.localScale = new Vector3(MirarDER, 1, 1); } }El código funciona ok, pero quiero añadirle el movimiento de mi personaje cuando camina, ya tengo hecha las transiciones y animaciones (es un sprite), (idle, run, air), air = saltar). Intente de todo pero no puedo lograrlo.
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