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  1. Tengo un Canvas, pero cuando cambio el tamaño de la pantalla de mi juego, todo se me desacomoda.... alguien sabe como solucionarlo?...
  2. Disculpen, tengo una duda y espero me puedan ayudar... ¿Es posible hacer que un Input se mantenga presionado mediante un script sin que el usuario presione el botón? No se si me explique, pero detallare mi situacion, tengo configurado un boton que al presionarlo hace que mi jugador se mueva hacia una direccion especifica pero quisiera que mediante otro script el jugador se pueda mover hacia esa direccion sin que el usuario tenga que mantener el boton presionado... _player.SetHorizontalMove(CrossPlatformInputManager.GetAxis ("Horizontal")); _player.SetHorizontalMove(CrossPlatformInputManager.GetAxis ("Vertical")); Esas son las dos lineas que hacen que mi personaje se mueva, pero quisiera saber la forma de hacer que el GetAxis mandara el movimiento de manera constante, sin detenerse y sin la necesidad de presionar una tecla... Espero me puedan ayudar en esto, no pido script hechos, solo que me den una idea de como se podria hacer o como se podria buscar en la documentacion. Muchas gracias
  3. Hola. Espero que puedan entender lo que necesito. Estoy creando una especie de Chat. Ya logre que se puedan comunicar mediante texto todos los usuarios que se conecten, inclusive cada uno con su usuario y tal. Lo que pretendo es lo siguiente, agregue un boton para acceder a la camara y ya puedo tomar fotos... la idea es que las fotos que se tomen salgan en la misma pantalla donde va el texto(Que es imposible por el momento ya que es un Text) ¿Existe algún elemento que pueda integrar tanto texto como imagenes? No se si la complique demasiado o se me entendio algo :S
  4. Buenos días!! Primero de todo gracias por leer mi post, estoy haciendo un curso de introducción al Unity y no termino de entender como configurar el canvas. Se el funcionamiento y la teoria de cómo usarlo pero no se si estoy haciendo algun error de concepto. Yo tengo una camara ortográfica (es un juego 2D) de size 5.4 teniendo en cuenta que se jugaría siempre con la resolución de 1920*1080 y he añadido un canvas, poniendo una imagen y un slider para hacer la interfaz. El problema que tengo es que mi idea seria ponerlo hacia la esquina de arriba a la izquierda, u lo he puesto en topleft pero se queda a media altura, y lomás raro es que veo la imagen en el scene y cuando cambio de centro a topleft parece que no se coloca ahí, sinó más abajo. He puesto unas imágenes para que se vea más claro ya que no se si me he explicado. Esty haciendo algun fallo? Muchísimas gracias y siento las molestias.
  5. Un saludo a todos Necesitaría ayuda para poder desactivar el Canvas que tengo asignado cuando hago la screenshot con el AndroidUltimatePlugin, en la versión anterior me funcionaba correctamente esta opción pero con la actualización del plugin no logro ubicarlo y hacer que el Canvas desaparezca para tomar la foto sin el menu. Este es el codigo del scritp que uso y donde no puedo hacer desaparecer mi Canvas, si lo pongo en el Start se desactiva directamente al iniciarse la aplicación y no puedo pulsar los botones, en cualquier otro lugar donde lo ponga......no se desactiva. using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class photoshare : MonoBehaviour { private SharePlugin sharePlugin; private UtilsPlugin utilsPlugin; void Start() { //androidUltimatePluginController = AndroidUltimatePluginController.GetInstance (); sharePlugin = SharePlugin.GetInstance(); utilsPlugin = UtilsPlugin.GetInstance(); sharePlugin.SetDebug(0); } public void ShareImage() { GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = false; //Oculto el Canvas string screenShotName = "T" + System.DateTime.Now.ToString("ddMMyyyHHmmss") + ".jpg"; string folderPath = utilsPlugin.CreateFolder("MyScreenShots", 0); string path = ""; if (!folderPath.Equals("", StringComparison.Ordinal)) { path = folderPath + "/" + screenShotName; //note: we added new required variable to pass which is screenShotName to determined what image format to use //jpg or png, if format is not given set default to jpg format StartCoroutine(AUP.Utils.TakeScreenshot(path, screenShotName)); //aquí se hace la foto sharePlugin.ShareImage("Titulo", "-", path); // aqui se abre la ventana de compartir y luego vuelve a la ventana de la app. } GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = true; // habilito nuevamente el Canvas } public void close() { Application.Quit(); // Cierro la App } public void escena() { Application.LoadLevel("Visor"); //Cargo de nuevo la escena } }
  6. Hola, buenas. Estoy metido en un proyecto universitario en el cual soy el encargado de hacer el menú de un juego de VR mediante una GUI, con varios canvas. El caso es que necesito un script para que, mediante un Raycast, salga un rayo de la cámara siguiendo el mouse. Vamos, que el rayo me indique sobre qué botón estoy ahora mismo situado. Espero lo entiendan y me puedan responder. Saludos.
  7. Buenas a todos de nuevo. Ya tengo el rayo del RayCast que me sale fuera del menú de juego, ahora, lo que necesito, es que desde la cámara de juego, en el menú, desde el centro de la cámara, me salga un puntito de luz que me indique dónde está ahora el centro de la pantalla y poder mover el ratón desde ahí; ya que es realidad virtual y quiero tener una mínima idea de por dónde va mi vista, para elegir uno u otro botón; espero explicarme y a ver si podéis ayudarme. Saludos.
  8. algo curioso que me esta pasando en unity es con el canvas, anteriormente todo funcionaba bien pero ahora me están apareciendo estas cosas raras a ver si a alguine sabe el por que, pero explico un poco primero de que me refiero. Lo que necesito es hacer un cuadro con algún color sólido en pantalla, sin texturas ni nada, solo solido, asi que lo que eh estado usando es poner alguna imagen de UI sin asignarle ninguna imagen, solo cambio el color y listo, eso me funcionaba muy bien, tambien me funcionaba con paneles, todo funcionaba muy bien pero de un dia para otro me empezaron a salir estas cosas medias raras y lo curioso que solo sale cuando estoy un poco alejado, cuando me acerco se pone bien con su color sólido como se supone que es, la otra cosa curiosa es que cuando ejecuto el juego en el edito todo igual me funciona muy bien sin ningun problema con el color que le agregue, pero cuando lo paso a mi dispositivo android el color me sale siempre color negro, cualquier imagen de canvas que no asigne una imagen me sale color negro, claro si agrego una imagen me sale todo bien, pero como yo solo nesecito colores sólidos ahora resulta que todos me salen de color negro, la otra cosa curiosa es que igual anteriormente todo me funcionaba bien pero de repente me empezaron a salir todos negros, si no pudiera resolver este problema voya tener que agregar algún color sólido de fondo pero no era la idea. les dejo unas imagenes para que vea de que se trata
  9. Hola¡¡ Me acabo de registrar y es la primera vez que llego a hacerlo(registrarme en un foro para pedir ayuda).Agradezco vuestro trabajo y disponibilidad. El problema es que estoy haciendo un inventario y es para oculus rift (OVR).Aquí la función OnGui no sirve, lo tengo que hacer con Canvas y por lo que estoy viendo parece más sencillo, digo parece porque estoy intentando: Mover un objeto hijo del canvas, situado en el escenario al inventario.... He creado un script en el objeto que cuando pasas, se mueve a la posición de la celda pero el objeto coge una posición que no coincide con lo que he intentado asignarle... private var botiquin : vida; function Start () { botiquin = GameObject.Find("OVRPlayerController").GetComponent(vida); } function OnTriggerEnter (Col : Collider) { if(Col.tag == "Player") { transform.position.x -= 177; transform.position.y += 169; transform.position.z = 0; } } Lo he intentaod con = +=,-=....ya a la deseperada Conozco los conceptos básicos para programar y puedo enteneder explicaciones más técnicas. Muchas Gracias¡¡¡¡¡ Saludos¡¡¡
  10. tengo un problema que no puedo solucionar, resulta que estaba haciendo los menus de un juego y decidi, como debe ser, usar canvas, eh creado 3 canvas para los menus, uno que me muestre lo que tengo en main menu, otro para info si se quiera salir de juego y el ultimo para pausa, los 3 los controlo con canvas.enabled asi puedo navegar entre los menus, bueno estando trabajo por todo un dia completo aprendiendo canvas todo parecia funcionar de maravilla, los click funcionaba, los menus respondian a mis click, se activaban y desactivaban como debian, en fin todo funcionando prefecto, como el objetivo mio era hacer funcionar los menus nunca me puse a probar el juego ya que eso todo estaba bien. ahora el problema esta en cuando me pongo a jugar el juego, mi juego es en 2d y es un submarino que se mueve por toda la pantalla, cuando empiezo mi juego pongo play y el juego empieza, despues de empezarme a mover por la pantalla y doy spacebar para disparar los canvas empiezan a aparecer y desaparecer, lo rarro es que solo pasa cuando estoy en ciertas partes de la pantalla con el player y nunca salen cuando voy hacia los lados, aveces pareciara como si el mismo ship fuera un cursor y activaras los menus, por que algunas veces presionando el spacebar varias veces puedo ver como los botones se precionan, eso es lo unico que creo que pueda ser el problema, el problema se da mas que nada cuando oprimo arriba o abajo junto con la spacebar, nunca pasa cuando oprimo hacia los lados, otra de las cosas curiosas es que si en el juego en la ventana de game empiezo a cambiar el tamano de la pantalla varias veces el problema desaparese, y aveces regresa, eso el lo curioso que dependiendo de el tamano de la pantalla de el game es el problema. en cueston de Script todo ya lo vi y todo esta perfecto, de echo no tengo ningun comando para usar la SpaceBar ni la Flechas en los scripts de menu. Estoy usango botones para esto y en todos uso onclick, espero que me puedan ayudar gracias
  11. Hola a todos. Estoy intentando hacer funcionar los botones de la UI de Unity con el Leap Motion. Directamente no se puede, me han comentado que tengo que añadir el ragidbody 2D y BoxCollider 2D con Trigger a los botones, hacer un cursor que siga la mano y que este tenga boxcollider 2D sin Trigger. Usar OnTriggerStay2D() para llamar o invocar las acciones del OnClik de los botones. Hasta ahi bien, pero no se como hacer la parte de los gestures del Leapmotion para que el cursor, siga un dedo especifico y reconozca el tapscreen que me dicen para que haga la simulacion de oprimir el boton. No se si alguien ya ha trabajo con el Leap Motion y pueda darme consejos de como realizarlo. Gracias
  12. Hola a todos. No he podido instanciar prefabs de imagenes 2d de canvas, dentro del canvas, cuando se instancian, en la jerarquia estan fuera del canvas. He intentado que el prefab haga transform.parent al canvas, pero me salen errores de diferentes maneras. He intentado lo más comun pero como el canvas usa Rect Transform no el transform no he podido hacerlo hijo del canvas. Me pueden ayudar.
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