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  1. ¡Estrenamos serie! En esta ocasión nos dedicaremos a crear desde cero nuestra propia versión del juego frogger en Unity. Frogger, se trata de un clásico juego en 2d, del cual se han hecho muchas versiones. En este juego controlaremos una rana y el objetivo es hacerla llegar a su destino sorteando obstáculos de todo tipo. Esquivaremos toda clase de vehículos y nos subiremos en troncos y tortugas para cruzar el río. Controlaremos los puntos, las vidas, la dificultad, podremos acceder a mejoras mediante la acumulación de puntos, animaremos objetos, crearemos generadores y destructores... ¡No os lo perdáis!
  2. moch

    DuOrb

    Bueno amigos, les presento DuOrb, donde controlas 2 orbes, presionando Q tienes el poder de juntarlos y W separarlos, para así superar todos los obstáculos que DuOrb te presentara, DuOrb juega con tu paciencia, tendrás que demostrar que tienes lo necesario para superar un juego que pone tus reflejos al máximo. Y como lo dije anteriormente, tu paciencia. En este juego veras mas la pantalla de derrota, que el juego en si, te reto a terminarlo. Link al juego: https://gamejolt.com/games/DuOrb/305750 Siéntanse libres de comentar lo que les pareció. Cualquier sugerencia haganmela saber, en la descripción del juego viene información sobre mi y el correo de contacto. Muchas gracias.
  3. Hola, siempre que arranque algun juego o por lo menos algun prototipo de juego inicie por la escena principal o la jugable, luego fui creando otras escenas, luego menus y demas (si es que ha llegado a un cierto punto de avance), pero ya ha llegado el momento de empezar a armar todo junto. Tomando de ejemplo algun juego comercial, consta de presentacion, menu (opciones y todo), escena/s jugable, inventario, skills, etc. Las preguntas son: 1 - Como hacen los profesionales, o ustedes mismos para arreglarselas con estas cosas? 2 - Que utilizan para guardar los datos del juego? (Supongo que se utilizan variables serializadas) 3 - Queda bien agregar los objetos (GameObjects) que tienen la funcionalidad de menus dentro de las escenas? o van atados al Player? o en algun otro lado? 4 - el Player es el mismo para todas las escenas?, es decir como se las arreglan para pasar de un lugar a otro? (Ej: algun rpg a lo elder scrolls cuando se meten en una cueva) Se que existen algunos ejemplos y tutoriales de esto pero ninguno hace referencia al juego en su totalidad, (de principio a fin). Gracias
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