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  1. Buenos días! Escribo en esta sección del foro pero no estoy seguro si es donde le corresponde. Actualmente me encuentro desarrollando un proyecto que vendría a ser un juego multijugador (online) de billar. El juego funciona correctamente pero no sé como podría empezar la parte de conectar con otros jugadores y hacer que el player siempre sea el mismo pero en función del turno que tire un usuario u otro. Un saludo y gracias!!
  2. Buenas a todos. Estoy con un problema, no soy de preguntar mucho pero me he encontrado con un problema o "BUG" dentro de Unity3D. Lo que quiero lograr es compilar un APK para android y empaquetar un Base de Datos SQLite, hace un tiempo lo implemente y todo funciono de maravillas, pero ahora no funciona, quizás me estoy olvidando de algo. Intento 1: Agregar la extencion ".db" para que sea Compilada como un recurso. <- No funciona Intento 2: Mover la base de datos a la carpeta "Resources", Tampoco funciona. Bien, lógicamente estas dos primeras no tendrían por que funcionar, ya que la base de datos si se crea dentro del APK, pero luego al ser instalada en el dispositivo la misma no se copia, es decir solo queda empaquetada en el APK. Intento 3: Cada vez que el juego inicia pasa por la siguiente comprobación ¿Existe la base de datos en /Ruta/Datos.db?, de no ser, utilizamos la carpeta "StreamingAssets" para poder cargar en RunTime la base de datos y copiarla a la ruta que deseamos. !ANDROID no deja que copiemos o movamos estos archivos a ninguna parte del telefono¡, algo bastante raro ya que programando nativamente jamas tuve esta clase de problemas. Esto es todo, pero tengo unas preguntas... ¿Alguien sabe como hacerlo de una mejor manera? ¿Existe una alternativa SQL para utilizar con Unity? ¿Cual de los 3 intentos parece mas factible? PD: El "bug" es que en versiones anteriores los archivos puesto dentro dela carpeta Resources se copiaban a la ruta de instalación de la aplicación. Verificando con Root Explorer en android, pude ver que esto no se estaba haciendo si bien el APK tenia el archivo, en la instalación este pasaba por alto. Un Abrazo a todos.
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