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  1. Hola a todo el mundo: Estoy haciendo un pequeño shooter en unity 4.5.5 y a la hora de crear uno de los scripts (para hacer que se expulsen los casquillos al disparar) estoy teniendo errores de compilación (exactamente 3). El problema es que la consola de unity me dice (o eso creo) que faltan ciertos signos ";" en lineas donde ya están(si están bien o no lo desconozco). Soy bastante nuevo en esto y la verdad que tras varias horas comiendome la cabeza no consigo dar con la solución. El codigo es el siguiente. Lo que pretendo es que (al igual que otro script que tengo para disparar, pero en este caso si funciona), cuando la munición llegue a 0, deje de soltar casquillos al presionar click, y que tras recargar vuelva a hacerlo. Otra duda que quería consultar es a cerca la parte de" if (Input.GetButtonDown("Fire1"))...ta ta ta". Si cambio el GetButtonDown por GetButtonUp ¿Se expulsaría el casquillo al soltar el click del mouse, o me estoy equivocando con esta parte? Espero que puedan ayudarme. Un saludo y gracias por vuestra atención. Si necesitan el otro código (el que si funciona) lo subo sin problema (la diferencia es que el otro los dispara y este los tira) Escrito en Java Script: var bulletCasing : Rigidbody; var ejectSpeed : int = 10; var municion = 15; function Start () { } function Update () { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (municion > 0){ var clone : Rigidbody; clone = Instantiate(bulletCasing, transform.position, transform.rotation); clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.left * ejectSpeed); municion -= 1; if (municion <=0){ } } if( Input.GetKeyDown( "r" ) ) { municion = 0; Invoke ("reloading",5); } } function reloading () { municion = 15; if (municion >15){ municion = 15; } }
  2. Hola a todos, os quiero presentar mi nueva App, se llama "Brújula Cartoon 3D", donde puedes desbloquear texturas y personajes a tu gusto. Esta creado con Blender, Gimp, Audacity y Unity3D: Un pequeño personaje de dibujos animados en 3D está sobre la aguja y está apuntando al Norte magnético. Puedes desbloquear nuevos personajes y nuevas texturas para personalizar la brújula. Un delfín, un pequeño fantasma, un gusano, una seta, una margarita...¡y próximamente más personajes!. Aspecto de dibujos animados en 3D. ¡Es divertido ver los personajes apuntando al Norte magnético sobre la aguja en tiempo real!. Notas: *Tu dispositivo debe tener un SENSOR MAGNÉTICO para detectar el campo magnético de la tierra. Si tu dispositivo no tiene un sensor magnético, Brújula Cartoon 3D o cualquier otra aplicación de brújula no funcionará. *La brújula depende completamente de la calidad de los sensores del dispositivo. Si no es precisa, por favor verifica que no esté interfiriendo un campo magnético o un objeto metálico. *Para calibrar el sensor magnético, mueve el dispositivo en forma de "8" en el aire. Link en PLAY STORE: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.CartoonCompass3D Espero que os guste, ¡saludos!.
  3. Hola a todos. Os traigo un aporte que no sé si se ha puesto por aquí anteriormente. Se trata de un post dónde se explica cómo se puede implementar la función de Share, o Compartir, propia del sistema Android, entre sus distintas apps instaladas. Para que lo entendáis mejor: Imaginaros que hacéis un juego en Unity3d que guarde una captura de vuestro personaje con su imagen o datos relevantes, y queréis compartir eso a vuestros amigos por WhatsApp o enviarlo por Facebook, directamente desde vuestro móvil, sin cerrar el juego. Android tiene un subsistema de gestión de recursos entre apps instaladas en el dispositivo que le permiten hacer ese tipo de cosas. Pues para eso mismo sirve. Esto es el blog donde se explica en qué consiste: http://www.daniel4d.com/blog/sharing-image-unity-android/ Este es el link de descarga de los ejemplos, para usarlo: http://bit.ly/unity-android-sharing Os pongo además una demo de ejemplo por si queréis juguetear un rato y ver todas las posibilidades que puede llegar a ofrecer: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daniel4d.sharingcontentdemo
  4. [Update] La primera charla vuelve a postponerse. Lo probaremos de nuevo mañana. PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. [Doming 31/05/2014 , 00h UTC+2, 18h UTC-5] Hola a todos. Me complace presentaros una serie de Tutorías o charlas, de no más de 45 min. de duración, relacionadas con mi experiencia en Producción y Diseño de videojuegos. Las charlas están pensadas para ser emitidas por streaming (Google Hangouts, llamada en grupo), con los alumnos que estén interesados en asistir. Una vez emitidas estarán disponibles en mi canal de Youtube (o lo que considere oportuno), para poder acceder a ellas en cualquier momento. El nivel de dificultad está orientado a principiantes y/o gente sin previa experiencia profesional en videojuegos. Mi objetivo es poner vuestra disposición una metodología de trabajo y herramientas standard y de uso profesional, con las que asegurar un desarrollo serio y constante en vuestros proyectos, reducir todo lo posible el margen de fracaso por abandono y, sobretodo, incrementar la calidad global para la presentación en público de vuestro juego. La serie cubrirá los siguientes contenidos: PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. PRODUCCION II - Gestión de un Proyecto y su Equipo (2). Herramientas. Control de Versiones. PRODUCCION III - Seguimiento del Proyecto. Herramientas. PRODUCCION IV - Integración. Milestones y Entregas. PRODUCCION V - Q/A, Debugging y Optimización. PRODUCCION VI - Publicación del Proyecto. DISEÑO I - Brainstorming y Abstract Design. Documentación. DISEÑO II - Game Design Document (1). Documentación. DISEÑO III - GDD (2). Gameplay Flowchart. DISEÑO IV - GDD (3). Level Design. DISEÑO V - GDD (4). Details y Estadística. Cada charla se estructurará en una breve introducción al temario, la explicación de cada apartado, un pequeño taller interactivo con los asistentes para que asimilen lo explicado recientemente, y un espacio final para preguntas o resolver problemas que puedan surgir durante la charla. Muchas gracias.
  5. Hola, estoy buscando cómo se hace para poder coger variables de scripts programados en js y utilizarlas en otras script programados en cs. Después de estar un rato buscándolo en español, y sin encontrar nada, decidí buscarlo en inglés y encontré esto: http://www.41post.com/1935/programming/unity3d-js-cs-or-cs-js-access El problema que tengo y el que me gustaría por favor que me solucionasen, es que no sé que es cada cosa de esta script; es decir, que no sé si JS1, jsScript, CSharp1y csScript son variables, gameObjects o scripts, También agradecería que me dijesen si hay otra forma más fácil o mejor de hacer esto. Gracias
  6. Hola, resulta que he hecho esta script para hacer un marcador de puntos. Pero hay un problema y es que la funcion de ontrigger enter no funciona, unity no me da ningun error de lectura. ¿Alguien podría decirme el porqué no funciona dicha funcion? Gracias. Y la script es esta #pragma strict var puntuacion : float = 0; var marcador : TextMesh; var nave : GameObject; function Start () { InvokeRepeating ("puntos", 1, 1); nave = GameObject.Find("Jugador"); } function Update () { marcador.text = puntuacion.ToString (); } function OnTriggerEnter (col:Collider){ if(col.nave.tag == "Roca"){ CancelInvoke ("puntos"); } } function puntos () { puntuacion += 1; }
  7. Hola, solo quiero que me ayuden a como hacer para que 2 objetos colisionen, tengo un personjae y un piso en 2D el personaje tiene rigidbody y ambos tienen collider pero cuan el personaje cae ignora el piso y sigue cayendo. de antemano muchas gracias
  8. [Update] Programado el Timer y la lógica principal del Gameplay. Apenas tengo tiempo libre para dedicarle, pero me falta ya muy poco... Saludos a todos. Mientras disfrutaba esta mañana del "excusado" me ha venido la inspiración para hacer un pequeño juego de puzzles. Pero justo después de salir, he tenido otra idea todavía más grande: Voy a ir publicando, aquí, en directo, el desarrollo en vivo de cómo surge una idea de videojuego, y cómo la voy desarrollando con el paso del día hasta convertirla en un prototipo. Es un experimento y a medida que escribo estas líneas ni yo mismo sé cómo terminará. Pero es un reto, y diferente a todo lo que creo existe hasta ahora y ¡eso me motiva todavía más! A medida que vaya añadiendo documentos y recursos, doy aviso de [uPDATE] y los iré coloclando a continuación, para que todos lo veáis. Los pongo aquí abajo: Brainstorming y Abstract de Diseño: https://docs.google.com/document/d/1V7BUae3N6qGEW1qwXEtAf1ZO1mZnk170gLJwcG3UtJA/pub Brainstorming para ideas de Niveles: https://docs.google.com/document/d/1yETaQC61aGY5w53NIKQ1-QaQh2JhpqGeRilINIr3I9k/pub Esquema de Menús: https://docs.google.com/drawings/d/1vdYxw9EU_K_MI7LZD1r3n3qmwqWIuVYtkmzRfj1AA0A/pub?w=1440&h=1080 Esquema de Gameplay: https://docs.google.com/drawings/d/13Kkicj6ejYEgMw2gOcmvPqjAYgFWiT04pgAwkUo4J94/pub?w=960&h=720 Esquema del HUD: https://docs.google.com/drawings/d/1S1I1PE8PAk_wnh-X9SzTvLAAGUYhKWgCk5-aJJS3nGE/pub?w=960&h=720 Documento de diferenciación Prototipo vs Juego Completo: https://docs.google.com/presentation/d/1NkQ2gzfxQmc7ksp69UNC8nRnLL-g8G5y92F_Phmuozw/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Planning de tareas: https://trello.com/b/lFN63Cfm/furis Gameplay de los niveles: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11WK-lfzrFC7Sds9wvZuscgdkEC2w5dUn_GocnPEDNpQ/pubhtml Proyecto completo en Bitbucket: https://bitbucket.org/pipoteam/furis Webplayer: http://www.carloslecina.ovh/misjuegos/Webplayer.html
  9. Buenas, estoy creando un juego 2D para Android y en este tienes que conseguir darle los clicks que te pide un marcador al personaje mientras corre una cuenta atrás, y cuando consigues darlos todos en ese tiempo, deberías poder cambiar de nivel a uno en el que el personaje vaya más rápido pero no lo consigo hacer, cuando eso para se resetea el nivel, os lo muestro: http://gyazo.com/3e480510a307eb394a0bcc8a3102ecbe (si no se ve el gif) Como pueden comprobar, cuando doy los últimos 5 clicks que me pide (marcador de la derecha) se resetea al igual que el tiempo de nuevo a 20 (el tiempo es el de la izquierda) lo que quiero es que cuando consigas dar los clicks dentro del tiempo se ponga un menú de pausa preparado con el nuevo nivel o en su defecto que se ponga el nuevo nivel ya de golpe y en este pueda hacer que el personaje se mueva más rápido y el tiempo o clicks cambie Esto es lo que actualmente tengo: Función del click var vida: int = 20; //Vida Inicial var GUITextVisualizador : GUIText; var nivel: int = 1; //Nivel Inicial function incremento () { //En desarrollo nivel++; if(nivel == 2){ vida = 30; } } function OnMouseDown () { vida--; GUITextVisualizador.text = vida.ToString(); if(vida == 0){ // Destroy(gameObject); Sin utilidad incremento(); } } function Reiniciar () { //Sin utilidad OnMouseDown(); } Cuenta atrás var valorInicial : int = 5; //GUI Text en el que se va a ver el conteo var GUITextVisualizador : GUIText; function Start () { // Llamada a función contadora CountDown(); } function CountDown(){ if(valorInicial>0){ // Si valorInicial es mayor a 0 GUITextVisualizador.text = valorInicial.ToString(); // Imprimir valorInicial en variable GUI como String yield WaitForSeconds(1); // Esperar 1 segundo antes de ejecutar lo que esta debajo valorInicial--; // Restar 1 a valorInicial Reiniciar(); // Función Loop } else { // Si ya no es mayor a 0 GUITextVisualizador.text = '0'; // 0 Es el último digito mostrado. } if (valorInicial==0) { Application.LoadLevel ("GameOver"); } } function Reiniciar(){ CountDown(); // Ejecutar de nuevo la función contadora } GRACIAS DE ANTEMANO
  10. Hola gente que tal estáis? hace tiempo que no me paso por aquí por cosas de la vida jaja y desde entonces no miro las tendencias de videojuegos para móvil y quería hacer unas preguntas... 1 . Los juegos de simuladores siguen estando de moda? Que opináis sobre ellos? 2 . Que juegos están de moda ahora? estáis trabajando en algún proyecto sobre esto? ( sobre un juego actual ) y ultima pregunta 3 . Creéis que merece la pena meterse unos 10 meses en un juego para móvil sin saber que podrá llevar ganancias? eso es todo no hace falta que contestéis las 3 con una ya basta, que os vaya muy bien
  11. Se trata probablemente de uno de los recursos más valiosos en desarrollo de videojuegos. Tratad estos apuntes como La Biblia, para hacer las cámaras en Plataformas o Arcades. https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub?embedded=true Ha sido muy grato encontrar este documento, estoy casi por festejarlo...
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