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Found 311 results

  1. Guest

    Ayuda Networking/Photon

    Hola amigos soy nuevo en el foro. Tenia un pequena duda compre un asset que se llama invector y estoy tratando de configurarlo para que se pueda jugar online pero cuando conecto 2 jugador no veo al otro jugador. Solo spawnea a uno les agradeciria la ayuda ;)
  2. Hola gente disculpen las molestias pero quisiera saber por que no dectecta la collision de cada objecto dejo un video para mostrar mejor function OnTriggerEnter(other : Collider) { if (other.gameObject.tag == "ru_men_die") { cualsera = 1; Debug.Log(cualsera); } if (other.gameObject.tag == "ru_mas_die") { cualsera = ; Debug.Log(cualsera); } if (other.gameObject.tag == "ru_x2") { cualsera = 2; Debug.Log(cualsera); } if (other.gameObject.tag == "ru_balas") { cualsera = 3; Debug.Log(cualsera); } if (other.gameObject.tag == "Player") { cualsera = 4; Debug.Log(cualsera); } }
  3. Hoy indagaremos un poco en el asset Cinemachine de Unity. En el ejemplo podremos ver cómo interactuar y manipular los componentes VirtualCamera.
  4. Hola! Os dejo por aquí el último post en mi blog sobre "Optimización en Unity". En él hablo sobre algunas técnicas básicas para hacer nuestro juego más óptimo. Espero que os guste! LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/16/optimizacion-en-unity/ Saludos!
  5. Si te has descargado la última versión de Unity, la 2017, seguramente habrás observado un bug al exportar tu proyecto a WebGL para poder colgarlo online. Te salen tres o más errores en la consola y tu carpeta de exportación sigue vacía. En éste video explico un sencillo truco para salir del paso y conseguir exportar sin errores. Sin embargo, esperamos el parche de los señores de Unity. Espero que os sirva de ayuda! Por favor, echadle una ojeada a mi canal dbJocs y subscribíos, en él voy colgando tutoriales y soporte para Unity3D. Saludos!
  6. Hoy vamos a preparar desde cero todos las funcionalidades básicas del mítico juego Arkanoid. Diseñaremos los objetos y asignaremos scripts y funciones para el correcto funcionamiento. Movimiento de objetos con las flechas, creación de bloques por instanciado de Prefabs, arrays de materiales, funciones Clamp y Random, colisiones, destrucción de objetos, control de los puntos, llamadas entre Scripts... Un video largo y detallado a partir del cual podréis crear vuestra propia versión del juego Arkanoid. ¡No os lo perdáis!¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario!
  7. Hola muy buenas, quiero convertir este objeto en una especie de botón. Me gustaría que al clicar sobre el modelo cambiara su color (a naranja, por ejemplo) mientras efectúa su animación y mantenga ese color hasta finalizar su animación. Y que al volver a clicar en él haga la animación inversa, pero manteniendo el color. He pensado en el cambio de color por resaltarlo de alguna manera, si conocéis alguna manera mejor me gustaría escucharos. ¿Podríais echarme una mano? Gracias de antemano.
  8. Una consulta esto afecta el rendimiento del juego por que tengo pobreza de fps
  9. Hoy vamos a crear nuestro reloj analógico. En nuestro ejemplo descargaremos un jpg de un reloj, lo editaremos en Photoshop y lo añadiremos a nuestro proyecto Unity 2017.1 Editaremos los Sprites y crearemos un sencillo código que nos va a permitir que las manecillas del reloj se ajusten a la hora actual del sistema. ¡No os lo perdáis! ¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario! https://www.facebook.com/dbJocs/
  10. ¿Cómo hacer un juego multilenguaje? ¿Cómo traducir todos los textos de botones y labels?¿Cómo automatizar el proceso y simplificarnos el trabajo? ¿Y cómo hacerlo en múltiples escenas? En este nuevo tutorial de dbJocs aprenderemos cómo tratar estos retos tan usuales y tan importantes para los tiempos que corren. ¡Suscríbanse al canal dbJocs y comenten!
  11. Hola a todos, en dbJocs hemos hecho un vistazo a la nueva versión del Unity 2017.1 ¡No os lo perdáis!
  12. Buen día a todos estoy haciendo un juego 2d rpg y me preguntaba si es posible poner el nav mesh en un prefabs junto un dibujo de carreteras esto es para hacer que el prefabs se vaya pintando cuando yo lo mande llamar y se pueda ir al personaje solito como un runner. es posible hacerlo?
  13. Hola a todos! Hoy he colgado un nuevo tutorial dónde muestro un pequeño ejercicio sobre cómo talar un árbol. Vamos a diseñar y pre-cortar el árbol en 3dMax, importaremos al Unity 3D y crearemos los scripts básicos para controlar el comportamiento del corte de un árbol. Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario! https://www.facebook.com/dbJocs/
  14. Buenas, estoy empenzado a trabajar con unity, estoy intentando hacer lo del siguiente video en el minuto 3:42, si pudieran darme una aseosria de como podria lograrlo te lo agradeceria
  15. Hola, estoy creando una aplicación con Vuforia en AR pero le quiero agregar el también el VR para combinar ambos con el Google Cardboard, todo en la pc funciona bien y se ve bien pero cuando exporto a Android y lo pruebo apenas se abre la aplicación se ve como en la primera imagen y después se queda en negro por completo y no se ve nada, ayúdenme por favor no entiendo porque pasa esto (ya agregue en Player Settings el soporte para cardboard y seleccione la opción de google cardboard), en la pc funciona todo bien pero en el móvil no va, ayuda.
  16. Hola a todos! Sólo quería comentar que he colgado un nuevo tutorial explicando cómo diseñar y programar el lanzamiento de un dado en Unity. En el vídeo se muestra como programar los colliders en cada una de las caras para poder recuperar el valor que queda a la parte superior del dado. Se trata el problema como un caso genérico y se deja todo abierto para que, quien lo desee, lo pueda implementar en su juego. Es un tutorial simple, llano y ameno, no os lo perdáis! No olviden suscribirse a dbJocs! Saludos!
  17. Hola buenas, soy estudiante de ingeniería geomatica y topografica y estoy trabajando en un proyecto donde queremos representar mediante el motor unity un modelo en 3d de objetos patrimoniales. Hemos creado un terreno real a partir de un fichero raw y hemos creado el modelo 3d e insertado en unity, pero es aqui donde aparecen las preguntas: El sistema de coordenadas de unity no lo entiendo muy bien, parece que el origen del terreno no es el mismo del origen del objeto que insertamos. ¿se podrian utilizar o hay alguna manera de poner coordenadas reales? es decir UTM en mi caso Gracias de antemano. Un saludo
  18. Hola amigos, me interesa mucho su comunidad y ojala pueda ser un usuario activo para ofrecerles mi ayuda en cuanto a programacion, diseño y redaccion de historias ya que esta son las tres principales cosas que mas me gustan a eso tambien a organizar equipos ya que me gusta la Ing En Sistemas, espero poder ser de ayuda a ustedes y viceversa sin mas nada que decir los quiero <3 Saludos!
  19. Hola, muy buenas. A penas sé nada de programar y me atiborro a tutoriales para ir avanzando, pero me he topado con un problema que me lleva de cabeza algún tiempo: Resulta que he conseguido hacer que cuando haga click izquierdo con el ratón aparezca el texto sobre puesto con un canvas, y, al clicar nuevamente que desaparezca. Además quiero que en la misma acción apareca o desaparezca el material, al mismo tiempo que lo hace el texto. Mi problema es que no consigo hacer el cambio de material ("MaterialA" (cuando no aparece texto ) a "MaterialB" (cuando aparece el texto)), los tutoriales que he encontrado eran de anteriores versiones de Unity, y al parecer ya no funciona de la misma manera. Adjunto código hasta ahora funcional, gracias de antemano! using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class DisplayUITapa : MonoBehaviour { public string myString; public Text myText; public float fadeTime; public bool displayInfo; public GameObject[] ItemGlow; // Use this for initialization public void Start () { myText = GameObject.Find ("TextTapa").GetComponent<Text> (); myText.color = Color.clear; //Screen.showCursor = false; //Screen.lockCursor = true; } // Update is called once per frame public void Update () { FadeText (); /*if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Screen.lockCursor = false; }*/ } //Ratón sobre... /* void OnMouseOver() { displayInfo = true; } void OnMouseExit() { displayInfo = false; }*/ //Clic sobre el objeto void OnMouseDown() { if (displayInfo == false) { displayInfo = true; GetComponent<Renderer>().materials[].color = Color.black; } else { displayInfo = false; } } //Desvanecimiento void FadeText () { if(displayInfo) { myText.text = myString; myText.color = Color.Lerp (myText.color, Color.white, fadeTime * Time.deltaTime); } else { myText.color = Color.Lerp (myText.color, Color.clear, fadeTime * Time.deltaTime); } } }
  20. Hola miren tengo una consulta, no se si sea la sección adecuada, hace rato no me pasaba por aquí y pues la sección general de "unity" ya no esta, bueno lo que pasa es que voy a trabajar algo con realidad aumentada, al ver el marcador me mostrara una presentación, esta presentación obviamente puede ser animada con unity, pero tengo pensado hacer un modelo de trabajo, ya que son muchísimas presentaciones y pues hacer todo eso desde unity puede ser mucho tiempo, es posible importar o mostrar algún tipo de presentación powerpoint, o html5, o algo así, para que otra persona tal vez lo haga y yo solo lo importe a unity y asigne cual se va a ver? y pues esa es mi duda. Gracias de antemano
  21. Hola a todos! Acabo de estrenar mi canal en youtube. En él voy a colgar básicamente tutoriales para crear videojuegos. Usaremos Unity, Photoshop, 3dMax entre otros. He empezado con una serie de tutoriales sobre el diseño y programación de un juego de mesa clásico llamado Mastermind. Si queréis que podamos aprender juntos, leeré encantado vuestros comentarios y aportaciones. Suscribiros en dbJocs!
  22. Hola amigos! Quiero compartir con vosotros el último artículo que escribí en mi blog sobre "Consejos y buenas prácticas en Unity". En él, como su título indica, hablo sobre varios consejos y técnicas útiles para optimizar nuestro trabajo diario con Unity: organización del proyecto, control de versiones, personalización del editor, etc. Espero que os resulte interesante! LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/11/consejos-y-buenas-practicas-en-unity/ Saludos!
  23. Hola muy buenas a todos, les vengo ha hacer una consulta como puedo hacer que un texto UI siga a un enemigo en un juego 3D Gracias por leer, espero que haberme explicado correctamente. Saludos
  24. Buenas a todos chicos! Hace unas semanas,empece a trastear con la sdk de cardboard de google para unity. Seguí algunos tutoriales y me cree una aplicación que era un mundo abierto y que te movias hacia donde mirases. Hoy quería volver a hacer eso,y empece desde 0 pero resulta que la sdk se ha actualizado y ha cambiado todo. Con la versión antigua ,arrastraba un prefab y solo con eso ya conseguía esto http://prntscr.com/fdv38c pero ahora con la sdk nueva no esta ese prefab y apenas encuentro tutoriales ni nada para que me puedan ayudar. Sabéis como podría conseguir la versión antigua de la sdk ?o como podria hacer algo como lo que hice con la version nueva de la sdk?? Muchas gracias a todos!
  25. Buenas a todos, tengo algunos cursillos de Unity, pero algo bastante básico. Trabajo de programador, así que por ahí tengo algo ganado.. Ahora me gustaría tener alguna formación más guiada y estructurada (siempre a parte de todo lo que aprendo por mi cuenta, que es la mayoría..). He visto varios masters , cursos, titulos propios, etc.. Querría saber si conoceis algunos de estos, y si es así cual me recomendais ?? : VIU--> Máster Desarrollo y Diseño videojuegos (60 ECTS 1500h) Unity/Unreal CPA online --> creacion de videojuegos (450h 18 creditos ECTS) Unity CPA online--> Curso superior programacion de videojuegos (450h 18 creditos ECTS) Unity C# TRINIT --> Master desarrollo de videojuegos (400h) Unity / Unreal Todos rondan más o menos el mismo precio, teniendo en cuenta el número de horas. Lo dicho compis, si alguien tiene info o referencias de alguno se lo agradeceré eternamente, no me gustaría desembolsar en algo a ciegas Salu2!!
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