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  1. Hola muy buenos días quería saber que tanta diferencia hay entre estas dos plataformas para crear juegos y aplicaciones, que tantas ventajas y desventajas tiene uno del otro.
  2. Hola, acabo de realizar un videotutorial donde os muestro como realizar, con unos sencillos pasos, dos tipos de barras de progreso en UNITY, las cuales podéis añadir a vuestros proyectos. La verdad es que quedan bastante bien. Espero que os guste. Saludos.
  3. Hola gente, para los que quieran añadir un Ranking Online en su juego, aquí les dejo el tutorial de como hacerlo de una manera muy sencilla, utilizando Unity y MySQL. Saludos, espero que les guste.
  4. Hola amigos, en este videotutorial les enseño como crear Plugins para Unity. En el tutorial realizamos un ejemplo de cada tipo, "Managed y UnManaged". Primero crearemos "Managed Plugins", desarollados en c#. Y despues, "UnManaged Plugins" desarollados en C++. Espero que les guste. Saludos.
  5. hola a todos, estoy haciendo un proyecto nuevo de tipo lowpoly para mi nena chiquita y que pueda entretenerse con algo que diseño su padre desde cero, lo primero que me puse a crear fue los modelos con estilo lowpoly en blender ahi va todo bien, cuando importo al unity los modelos que yo diseñe, y el resultado es la imagen que le muestro. como puede hacer para que este igual como me quedo en blender. sera por el shader de unity o hay otro problema?.
  6. Guest

    Ayuda app RA

    Buenos días, Mi nombre es Adrián y necesitaba ayuda con el desarrollo de un aplicación de realidad aumentada. Adjunto 2 imágenes por si alguien me puede aconsejar que hacer. PD: Me hubiese gustado colgar este tema en el parte de building de android pero no lo tengo habilitado ¿Porqué? Un saludo y disculpar las molestias.
  7. Hola he decidido crear como un "cajón de sastre" con pequeños tutoriales de Unity que sean útiles y prácticos. Si a alguien se le ocurre alguna idea o necesita algo que se ponga en contacto conmigo. Cambiar el sonido vía script. Cambiar un sprite en ejecución. Como hacer un timer. Como cambiar el color de un GameObject vía script. Como crear un main menu con UI.
  8. Hola amigos! En la pasada Ludum Dare 35 inicié un proyecto llamado "Breaking Fat" (para el que le interese, puede leer una especie de post-mortem que publiqué aquí). El caso es que unos meses después comencé a trabajar en su versión completa, se llamará "Fat Hero Adventures" y mi intención es publicarla tanto en versión Android como IOS. He querido abrir este hilo para poder ir contándoros las novedades que vayan surgiendo sobre su desarrollo, publicación, etc. Os dejo un link de mi blog donde cuento un poco el resumen del estado actual del proyecto: https://histeriagamedev.wordpress.com/2016/08/31/fat-hero-adventures-proximamente-para-ios-y-android/ Y aquí algunas capturas de los primeros niveles: Espero que os vaya gustando, os iré informando de novedades y para cualquier cosilla, por aquí me tenéis! :) Y para el que le interese seguirme en las redes:TwitterFacebookWeb de Histeria GameDev Saludos!
  9. Sencillo tutorial para crear un enemigo que te persiga y esquive objetos (IA Basica) utilizando NavMesh.
  10. Hola he estado buscando información acerca de matrices en C# no encuentro cómo hacerlas me podéis echar una mano??? me gustaría almacenar un nombre y un precio, alguna idea?
  11. Hola, necesito un codigo simple para que cuando le doy a una tecla se me reproduzca una animacionn para una puerta que ya tengo hecha, la verdad es que seria de gran aprecio vuestra ayuda puesto que yo no se programar mucho.
  12. Saludos a todos, y en especial a la gente que reside en la ciudad española de Barcelona: Recientemente me he apuntado a un grupo de Meetup para sesiones informales de Co-Working (es trabajar cada uno por su cuenta, pero en un mismo espacio juntos y compartiendo conocimientos, o colaborando para resolver dudas), y la verdad es que se aprende mucho de los demás. Si alguna vez queréis conocerme en persona, echarnos unas risas y preguntarme cualquier cosa, suelo pasarme por allí una vez por semana, en el edificio TIC/Cybernarium. La ubicación y los horarios vienen explicados en el enlace anterior...
  13. Soy nuevo en unity y estoy realizando una animacion de un personaje en 2D y me da varios problemas. El personaje parado no llega a tocar el suelo, los Collaider estan correctamente. Al andar realiza la animacion pero sube un poco en el eje y, no se porque y al dejar de pulsar la tecla sigue realizando la animacion durante 1 segundo aunque no se mueve en el eje x. Al saltar me realiza la animacion de salto pero al llegar al suelo tarda 1 segundo en ponerse en posicion de parado. Ese segundo de sobra en las dos animaciones seguramente sea producido por el mismo motivo. Y al andar suba en y puede que este relacionado con el problema del personaje parado. Ya he probado todo lo que se me ha ocurrurrido y no he conseguido solucionarlo.
  14. Hola a todos, vengo a compartir mi crosshair. dejare el codigo aqui y tambien un la descarga con los assets (que es preferible). Lo hize guiandome por el tipico de counter strike, y dandole bastantes parametros. Con el parametro Dynamic conseguimos el effecto de apertura en el crosshair tipico cuando se dispara. Con Dynamic en true presionamos boton izquierdo del raton para ver el efecto. Sin AutoUpdate pulsamos 'F' para que se actualize el crosshair. Dynamic y AutoUpdate no pueden estar seleccionados a la vez. Espero que les sirva de ayuda, Un saludo :) crosshair.unitypackage Decirles que esta echo con la Unity UI, y no con OnGUI.
  15. Sigo sin verle el uso, pero que este, y me salga una advertencia al apretarlo, suena importante y útil.. ¿Que es?
  16. Hola! Resulta que he creado un modelo y lo he exportado a unity pero al ir a colocarlo como humanoid, Sucede esto, porque?
  17. Hola muy buenas a todos, hoy les vengo con un pequeño problema que tengo y es el siguiente SCRIP GUIUtility.RotateAroundPivot( currentSPEED + 40, Vector2(70 * 70)); Assets/auto2.js(31,65): BCE0024: The type 'UnityEngine.Vector2' does not have a visible constructor that matches the argument list '(int)'. Si alguno sabe como arreglarlo se lo agradeceria
  18. Hola!!! Estoy haciendo el inventario de mi juego y necesito hacer un boton que cambie a otra interfaz (esto se hacerlo).El problema es que no tengo la mas minima idea de si puedo hacer una imagen que funcione como boton, porque no quiero esos botones de unity ni nada por el estilo,tengo una imagen ya echa y necesito que cuando el jugador pulse encima se cambie la interfaz, entonces como haria para que revisa el clic del mouse? Lo otro seria que digamos que si pueda hacer lo que quiero arriba,tambien podria añadirle un label? osea que cuando pases el mouse por encima saque un mensaje? Gracias. Chau.
  19. Hola a todos. Soy un estudiante de programación informática y en mi tiempo libre estoy desarrollando un pequeño videojuego con Unity 5. Hoy me ha surgido una duda que puede resultar fatal par mi proyecto personal. Si mi videojuego acaba siendo algo aceptable, me gustaría publicarlo en algún lado, ya sea en Steam o en mi propia pagina web y sacarme algo de dinero. Tengo entendido que Unity Personal Edition, deja que tengas unas ganancias de hasta 100.000$ anuales, una cantidad que no llegaré a conseguir a no ser que el mundo entero se vuelva loco. Mis preguntas son las siguientes: ¿Como se entera Unity de que yo saco un juego al mercado? ¿Como sabe Unity el dinero que voy ganando? ¿Tengo que avisar a Unity si publico mi juego ya sea de forma gratuita o de pago? ¿Como se pone seguridad en un videojuego? Por ejemplo las claves que usa Steam a la hora de bajar un videojuego. Gracias por vuestra ayuda.
  20. Hola! Mi juego android se sale cuando cargo una nueva escena. Cuando lo hago en el editor de unity todo está ok y carga bien el otro nivel. Este es el error que me aparece en el Android Decide Monitor al testarlo. Me podéis echar una mano para resolverlo? 09-28 14:04:24.343: A/libc(31857): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x9c in tid 31879 (UnityMain) 09-28 14:04:24.486: W/ActivityManager(847): Force finishing activity 1 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity 09-28 14:04:24.575: W/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x9 09-28 14:04:24.575: E/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed! 09-28 14:04:24.578: I/WindowState(847): WIN DEATH: Window{35106e3 u0 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity} 09-28 14:04:24.579: W/InputDispatcher(847): Attempted to unregister already unregistered input channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)'
  21. Hola a todos tengo una pequeña duda, estoy creando un juego en 2D. Estoy haciendo pruebas con el Canvas de unity para que sea adaptativo completamente, por esto no uso nada fuera de la categoria UI. Ya eh logrado hacer un juego completo unicamente usando estas opiones y todo a estado bien. pero veo que en este caso al poner el controlador del personaje principal y moverme por el escenario puedo llegar a los bordes del canvas y traspasar los limites. Mi pregunta es que opción tengo para evitar esto ? los colliders no funcionan como en los objetos 3D y no se vuelven adaptativos. Otra opción que barajé fue usar un valor flotante que al llegar o sobrepasar el valor donde este el borde o limite del canvas se detenga, pero esto no me funciona por que al probar en pantallas distintas los limites son distintos. ¿alguna idea?
  22. Buenas! quiesiera saber como puedo en unity hace una especia de señal, es decir, al comenzar en una escena me muestre una manito o flecha que me indique que debo hacer. Gracias!
  23. Saludos a todos. Tras muchas búsquedas sin éxito, por fin he encontrado un Joystick analógico virtual (en pantalla) para tablets y smartphones, pero que se base por fin en el uso de la nueva GUI que tiene Unity desde la 4.6.x. He tenido la oportunidad de probarlo, y tras unas leves modificaciones ya funciona para versiones 5.0 en adelante. Lo he reducido de tamaño con sólo lo necesario y lo he vuelto a empaquetar. El Package en cuestión lleva una scene de prueba que mueve una píldora por un escenario cerrado, para probar colisiones. El Joystick como tal se encuentra dentro de un panel, dentro del Canvas (como toca). Enlace: http://www.filedropper.com/uguijoystick Espero que os sirva tanto como a mí, y que le deis mucho uso!
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