Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags '3dmax'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 5 results

  1. Buenas. Como comentaba en mi presentación me ha surgido un problema en mi comienzo retomando mi interés por todo esto. Antes de tener que dejarlo usaba unity 4. A día de hoy tengo 3dmax 2018 y el Unity actualizado a la última versión. He probado a hacer un árbol muy sencillo con unos pocos objetos en 3d max y he probado a exportarlo para meterlo en un proyecto de Unity. Lo exporto en .fbx porque recuerdo leer que es el formato más amigable, y por ser una prueba no toco ninguna opción y dejo todo tal cual está predefinido. Cuando lo importo a Unity me pasa lo que puede verse a la izquierda de la imagen, que echando un breve vistazo ocurre que todos los objetos por separado como que se les resetea la rotación del eje X, además de que aun teniendo las hojas del árbol rotadas sobre el eje Y de forma aleatoria, también se quedan como si se hubieran perdido la rotación del modelado 3dmax y hubieran quedado con una predefinida. Lo de la derecha es lo que queda cuando roto los subobjetos 90 grados en el eje X en vez de rotar el propio asset que engloba a los demás objetos. He probado a exportarlo varias veces y nada. He importado como .3dmax y pese a tener las medidas en metros me sale bien el árbol pero de dimensiones enoooormes. He visto que todavía no se por qué tenía puesto el Unity 4 y he probado a importar en esa versión el árbol y en esa versión me lo importa perfectamente. No se ya muy bien qué hacer y no encuentro en ningún sitio a nadie que le haya pasado esto ni me parece medio normal que pasen estas cosas sin haber tocado nada de nada. Si hay alguna forma de arreglar esto me vendría genial porque aunque estas cosas se pueden arreglar es un engorro tremendo estar recolocando todo otra vez. Un saludo.
  2. Hola a todos!, me ha surgido un problema y a ver si alguien le ha sucedido algo parecido, estoy preparando una animación en 3DMax con “bones” (no biped), el caso es que cuando exporto la animación del personaje, este no se mueve y además un "helper" que es un simple Spline que tenía para mover las piernas aparece en Unity y es el único que se mueve (y que no debería aparecer en la escena al igual que el resto de controladores que no aparecen), adjunto imagen. Antes ya había realizado pruebas animando “bones” con “helpers” y usando referencias y no he tenido ningún problema, aunque también eran muy simple, en este caso controlas absolutamente todo del personaje. Antes de ponerme a repasar uno por uno que me va a llevar bastante tiempo, ¿tenéis alguna idea de cuál ha podido ser mi error? Gracias!
  3. Me ha salida una duda con la camara de 3DMax y Unity, quiero exportar la animación de la camara de 3DMax a Unity, pero he leido que no es posible, por lo tanto he pensado en referenciar la Camara 3DMax con un "Helper" y también he realizado otra prueba con un Objeto (Mesh). Por lo tanto, el helper o el objeto copia los movimientos de la camara de 3DStudio Max, cuando exporto la escena a Unity la camara de 3DStudio Max no me sirve, pero intento utilizar la animación que ha quedado guardada en el helper o del objeto, para que la camara de Unity siga el helper o al objeto. Os dejo las imagenes de los pasos que he realizado para referenciar la camara de Unity al objeto o helper, en ningún caso me ha funcionado, es decir la camara no se mueve. Os explico brevemente los pasos: Imagen 1: Copio el movimiento de la camara a los helpers Imagen 2: Los Helpers realizan exactamente el mismo movimiento que la camara Imagen 3 y 4: Arrastro el Main Camera dentro del Point0001 (Helper), creo un Animator Controller para el Point001 y coloco dentro el Take001 (la animación del helper) Imagen 5: La camara no se mueve Imagen 6: Realizo otra prueba, esta vez con objetos poly (las estrellas), copio el movimiento de la camara al objeto Imagen 7: Hago la misma operación que hice en la imagen 4, arrastro el Main Camera dentro del Star0001 (el objeto), creo un Animator Controller para el Star001 y coloco dentro el Take001 (la animación del objeto) Imagen 8: La camara no se mueve Alguien sabe que estoy haciendo mal?
  4. Hola muchachos... bueno le explicare de una manera sencilla mi problema, estoy preparando un programa de mecánica para mi tesis el cual se debe basar en fallas mecánicas en rodamientos. el problema va en que debo hacer rotar un engranaje sobre su eje central, pero por algún momento me toma el centro del engranaje en una punta, no importa si le selecciono eje "PIVOT" o eje "CENTRAL", en la pantalla de SCENE me muestra que el centro de mi imagen precisamente es el centro correcto, pero al momento de la animación.... todo cambia. ya que gira sobre el eje fantasma sobre la punta antes mencionado, he revisado muchos foros y códigos, pensando que el error puede ser mio... pero en todos es el mismo resultado, gira pero no sobre su propio eje, ya intente realizar un cubo desde el programa y efectivamente gira sobre su eje central de manera normal, pero para mi tesis no me sirve un cubo, necesito un engranaje con medidas y formas especificas el cual construyo en 3D MAX, chicos les agradecería pronta ayuda... por andar tan pendiente de esto, me deje colgar del tiempo. si lo desean para mayor comodidad mi numero de móvil es (+57 305 784 5268) mi correo es (sebasangar9956@gmail.com) adjuntare screenshot, con el fin de que vean mi problema y puedan ayudarme. de ante mano gracias y si es necesario no dude, solo miren la rotacion del objeto, los errores que se muestran son por las interminables maneras que he intentado para hacer girar ese engranaje sobre su eje, los SLIDE aun no tienen ningún código. nuevamente gracias.
  5. La pregunta es esa. El caso es que estoy haciendo un planing para un proyecto y tengo una dudilla, es mejor que use la ropa via unity o desde maya/3dmax o cualquier otro programa bakeando?? Segun he leido, usar cloth desde unity utilizaria muchos recursos, y desde maya al final solo seria darle el modificador y bakear los fotogramas, cosa que ocuparia mas, pero en cuanto a uso de recursos imagino que al no tener que calcular todo el rato iria mejor, aunque el resultado quedaria mas mierdoso. Como no tengo demasiada experiencia con esto al final no soy capaz de visualizar como dios manda como quedaria mejor el resultado final, asi que pregunto. Cloth desde unity o maya??
×
×
  • Create New...