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  1. Todos queremos que nuestros juegos se vean geniales ... y para eso ... podemos agregarle efectos de Post-Procesado ... ese toque de calidad que los hace profesionales ... Le agregaremos dos efectos : 1 - Antialising 2 - Bloom Así le dimos un toque de calidad profesional a nuestro juego ...
  2. Hola presento una nueva duda, quizas muy tonta, pero recientemente actualicé Unity y (no se si es por la actualización ya que antes no me sucedía) pongo un FPController(el que viene por defecto en Unity) y emparento unos brazos que descargue de internet a la camra del FPC. El problema es que la cámar tiene un "tope", por a sí decirlo, muy amplio lo que hace que al mirar hacia bajo o hacia arriba suceda que puedo ver los brazos "salirse" del personaje. Les dejo una imagen para que me explique mejor Quisiera saber si hay alguna forma de modificar el rango de rotación máximo, ya que desde el componente "Camera" no lo pude encontrar. Y gracias de antemano : ) No aclaré que la primera imagen esta bien (algo obvio) y que el problema radica en las otras dos imágenes
  3. Utlizo la versión 5.2.1 Hola! Este es mi primer post acá jeje.. Bueno, voy al grano: De que tamaño tiene que ser la imagen creada por mi, (Que tamaño es el adecuado e ideal), para crear una textura Sprite?? Por Ej; El botón(Canvas) de Unity trae una textura, por defecto, blanca, la cual es un Sprite de 32 x 32... Cual tamaño es el ideal para crear un Sprite -- Acaso 512 x 512?? -- y como lo hago bien??? P.D: Perdón por tanta censura en la imagen jaja, no es nada personal..
  4. AYUDA!!!! Soy nuevo En unity,Vi un video de como hacer un jugo de 2d y voy empezando,llegue a ver una parte de hacer que mi personaje se mueva con un Script de unity http://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html Pero no soy scripter!! nose que modificarle etc. necesito ayuda! para que me diga que significa cada cosa!! y donde ponerla Ojala alguien me pueda ayudar using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } Ese es del unity pero lo quiero poner al java script nuevo pero nose donde ponerlo!!! Ayuda!!!!!!
  5. Necesito Ayuda!!!!! Vi un video de como hacer un video en 2d,lo vi completo pero no puedo avanzar porque no puedo Scriptear!!! (soy nuevo en esto,me dijeron que usara C#,en el video usa java script pero no se que hacer!!!),En el video decia que buscara characther controller.move y lo configurara,pero nose como!! y el unity del tipo del video era muy viejo ,Sale diferente al de ahora,quisiera que alguien me dijera que le configuro y como,aqui les dejare el link del video para que sepan deque hablo!,es la 1 parte,no he visto las demas (NO ES SPAM) : https://www.youtube.com/watch?v=4rZXe1uBV2c El script aca esta using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } }Ayudenmeee! Quiero acabar con esto!!,quiero completar este script nose donde moverleeee
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