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  1. Buenas! les comento, mi idea es poder crear un universo generado aleatoriamente a partir de un "seed" o semilla, para desarrollar digamos un framework base que nos permita generar un universo entero, explorable como base para cualquier juego que se base en exploración espacial, pero bueno llegar a eso ya es algo más ambicioso y como recien estoy empezando me gustaria abordar las cosas una por una. Mi idea es empezar creando un script capaz de generar un planeta entero, con sus fallas geograficas, oceanos, montañas, etc e ir afinando el codigo de dicho generador para hacerlo lo más realista posible, que genere paisajes lo más parecidos a los que podemos encontrar en nuestro planeta. Como referencia les dejo estos dos videos descriptivos de planetas generados aleatoriamente utilizando OpenGL y Java, mi idea es poder hacer esto como punto de partida: Bueno, acá necesitaria de su ayuda, ¿alguien alguna vez realizo algo como esto? ¿tiene conocimiento de generacion de terrenos aleatorios o algo con lo que pueda empezar a documentarme? obviamente, paralelo a este hilo yo estoy buscando información por mi mismo en google y a medida que vaya avanzando iré publicando los avances para quien esté interesado.
  2. REGRESO A LA TIERRA Descarga en Google Play
  3. Hola Este proyecto se llamaba Rogue Armada antes pero ha cambiado tanto en este tiempo (3-4 meses aprox.) que decidí abrir un nuevo tema para evitar confusiones. Muchos de los pilares del proyecto anterior siguen en pie: el juego va a tener niveles procedurales y nos va a permitir manejar una flota espacial pero ahora el principal foco va a ser el combate y el "overworld" fue bastante simplificado. La mayor parte de los textos están en inglés por defecto pero en el menú de opciones se puede cambiar el idioma a Español para ver los textos de historia y objetivos en nuestro idioma. Otra cosa es que ahora tengo un prototipo jugable que pueden descargar aquí (215 MB sólo PC): https://dl.dropboxusercontent.com/u/9078240/Unity/NomadFleet/NomadFleet.rar El prototipo cuenta con un tutorial y un pequeño nivel de ejemplo (sugiero entrar al tutorial primero) que debieran dejar en claro (espero) los controles básicos de combate y el estilo al que estoy apuntando. Por supuesto, muchas de las características del juego aún no están listas. Descripción del proyecto Tal como he mencionado en el otro tema el proyecto es un juego de estrategia en tiempo real con escenarios procedurales. La idea es que tu lideras una flota con los ultimos sobrevivientes de la Humanidad y debes guiarlos hasta el otro extremo de la galaxia con tal de escapar de una raza alienígena que los ha cazado hasta al borde de la extinción. La flota la manejas en 3D (como Homeworld) y en algunos escenarios vas a poder recolectar recursos, investigar nuevas tecnologías y contactar otras razas alienígenas con tal de sobrevivir al viaje. Los escenarios son procedurales en el sentido de que hay encuentros predefinidos pero con resultados aleatorios (como FTL). Screenshots Nave Nodriza y tu Flota Mapa Táctico Mapa Galáctico (selección de nivel) Interceptores Destructor y Fragata
  4. Hola chicos, Tengo una duda que no he podido resolver mirando por la web y es la siguiente: Si tenemos un proyecto con muchos assets y recursos etc... pero luego en el proyecto en si solo utilizamos parte de ellos, a la hora de compilar el proyecto compila todos estos recursos que no se han utilizado o solo compila los que se utilizan finalmente? Si alguien sabe la respuesta le estaré muy agradecido. Gracias y un saludo.
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