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  1. Hola!!! Bueno estoy intentando algunas cosas para el inventario de mi juego, en estos momentos voy en que tome el objeto, la informacion y luego coloque el icono y elimine el objeto. Lo que pasa es que necesito modificar la textura de un boton o imagen del canvas (no importaria si fuese un boton o una imagen) y no se como podria acceder a la variable "Texture" del boton/imagen que proporciona el canvas. Podrian decirme como podria hacer en ese caso. Espero puedan ayudarme.Gracias. Chau.
  2. Buenas, hacia bastante que no entraba por aqui, de hecho hace ya 2 años que no me siento a utilizar unity (ha cambiado bastante he de decir y estoy reaprendiendo cosas que antes estaban en otros lugares y cosas nuevas que nunca habia visto), debido a que he conseguido trabajo y estoy cortisimo de tiempo. Al tajo: Hace poco hemos decidido con mi pareja casarnos, y en la fiesta queremos utilizar los celulares y tablets que tenemos (de mi epoca en la que programaba, 5 tablets y 3 celulares para probar lo que hacia). La cuestion es que buscando en la ayuda de unity he encontrado un comando llamado "WebCam", de mas esta decir que utilizo javascript, nunca me he puesto con C#. A estas alturas ya abrán adivinado, queremos utilizar las camaras de los dispositivos, aunque aun falta para el casorio (burdamente dicho, jaja), quiero ir armandolo para tenerlo todo listo. Obviamente las camaras deben poder sacar fotos y grabar, conectandolas a un servidor mediante wifi (mi laptop). El problema no es conectarlas, sino utilizar las camaras. Tambien (pese a mis esfuerzos) no he podido encontrar alguna manera de poder enviar a imprimir imagenes desde los dispositivos, aunque ya tienen instalado el servicio de impresion de epson para android, el cual funciona de maravilla, pero necesito controlarlo desde la app. Vale decir que no es un juego, y que deberia utilizar otro programa para esto, pero en unity se me hace la vida mas facil, al ya conocer ciertos aspectos que tendria que aprender desde cero en otro lenguaje o programa. Desde ya les agradezco cualquier ayuda. Salu2!
  3. Buenas, estoy intentando acceder a un Sprite que esta dentro de un sprite multiple, con Resources.Load() Me funciona si accedo al sprite original de la siguiente manera: Sprite elemento = Resources.Load<Sprite>("nombreSpriteOriginal"); El sprite original se encuentra dentro de la carpeta Resources. Pero si intento acceder a un sprite obtenido a raíz de este original como Sprite multiple no accede y da lugar a null. Por lo cual el error es debido a que estoy poniendo mal la ruta o path, pero desconosco cual puede ser he probado con Sprite elemento = Resources.Load<Sprite>("nombreSpriteOriginal/nombreSpriteObtenido"); pero no funciona. Si lo cargo con Resources.LoadAll(""); se obtienen tanto el original como el obtenido de este, pero tengo el problema de que aun sigo desconociendo la ruta. Y quiero obtener especificamente uno de los sprites obtenidos del sprite original, pues tengo varios sprites obtenidos del sprite original.
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