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  1. Hola, Soy nuevo en unity pero ya he Manejado Admob en proyectos nativos para Android. Estoy intentando colocar Admob en Unity pero se me ha hecho imposible saber que pasa, no sé si carga o si no carga si hay error o que pasa, ya incluí el Modulo sdk que hay que descargar y sigo los pasos, este es el código. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; using System; public class Ads : MonoBehaviour { private BannerView bannerView; int lol = 0; // Use this for initialization void Start () { string appId = "id"; // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(appId); this.RequestBanner(); } private void RequestBanner() { string adUnitId = "id"; // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Center); // Register for ad events. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleAdLoaded; this.bannerView.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad; this.bannerView.OnAdOpening += this.HandleAdOpened; this.bannerView.OnAdClosed += this.HandleAdClosed; this.bannerView.OnAdLeavingApplication += this.HandleAdLeftApplication; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); bannerView.Show(); /// he intentado con esta y SIN esta linea } #region Banner callback handlers public void HandleAdLoaded(object sender, EventArgs args) { print("HandleAdLoaded"); // MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { print("HandleAdFailedToLoad"); // MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleAdOpened(object sender, EventArgs args) { print("HandleAdOpened"); // MonoBehaviour.print("HandleAdOpened event received"); } public void HandleAdClosed(object sender, EventArgs args) { print("HandleAdClosed"); //MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); } public void HandleAdLeftApplication(object sender, EventArgs args) { // MonoBehaviour.print("HandleAdLeftApplication event received"); } #endregion // Update is called once per frame void Update () { } } ese codigo lo tengo enlazado al canvas que viene por defecto ( también probé poniendolo en la camera) pero no pasa nada, nada sale en consola ni sé que sucede. exporté la apk y jamás sale el banner, tampoco se crashea ni nada. o si no es mucho pedir, alguiien tiene un proyecto con admob para editarlo, ya intenté con uno que supuestamente carga banners e interstitial pero se crashea en los móviles u_u"
  2. Hola, muy buenas tardes! llevo unas horas intentando compilar mi juego a iOS pero me sale este error: Alguna solucion? gracias de antemano
  3. Hoy aprenderemos los pasos a seguir para poner anuncios a nuestra aplicación de Unity así como preparar nuestro apk para poder colgarlo al Google Play.Usaremos el plugin adMob, Photoshop y rellenaremos los cuestionarios de Google para que nuestra aplicación sea visible desde cualquier dispositivo Android en cualquier parte del mundo.¡No os lo perdáis!
  4. Hola, estoy atascado con la configuración de Admob para IOS. Para Android no he tenido ningún problema, compila el APK sin errores y ya tengo ADMOB funcionando en todas mis creaciones para Android. Pero para IOS no hay forma de que funcione. Siempre obtengo errores al compilar en XCODE para IOS. Incluyo el SDK de Admob en el proyecto y creo que lo hago todo como debe ser. Pero lógicamente algo no hago bien, ya que todas las pruebas que hago con distintos proyectos, en todos obtengo el mismo error, tal y como se ve en la captura. Espero vuestra ayuda. Saludos y muchas gracias. Utilizo Unity 5.6 y este plugin del Assets Store: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/90443 Gracias!
  5. Guest

    Daltonictry - Publicado

    Buenos dias a todos. Soy nuevo en esta comunidad y quisiera presentarles mi nuevo y primer juego. Daltonictry es un juego de habilidad y velocidad de reacción en donde predomina la concentración, hecho por el momento para Android. Enlace de descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Daltonictry.Daltonictry Al ser mi primer juego me gustaría recibir opiniones y criticas constructivas para poder mejorar en el tiempo, aprendí a programación básica solo hace algunos meses junto a la creación de este juego, a pesar de su sencillez le puse mucho cariño al juego, pero tengo claro que aun debo mejorar muchas cosas. El juego consiste en distinguir si la parte que apunta la ruleta es la forma o el color, el cual es señalado por 2 diferentes indicadores Los cuales deben ser rápidamente identificados entre los 3 botones de abajo que cambian constate mente. Espero sus opiniones y gracias por su atención, Felices fiestas!
  6. Hola, Estoy teniendo problemas con un proyecto por que al principio solo estaba usando admob. Sin embargo, quería integrarle el Google Play Services plugin para poder usar el highscore que ofrece el servicio, pero ahora que se lo integré no muestra los Banners de Admob. Quisiera saber si alguno le ha pasado lo mismo, o si saben cual es la solución? Es que llevo como 2 días en lo mismo. Ya busque en internet, pero las opciones que he intentado no me han solucionado el problema, ademas solo hay soluciones de 2014 para abajo. Muchas Gracias
  7. Hola buenas a todos, llevo todo el dia intentando retomar un viejo proyecto para Android. Resulta que lo empece en Unity 4 y todo bien. Tenia implementado AdMob y Google play services funionando. La cosa es que ahora he ido a retomarlo de nuevo (En Unity 5, se convierte bien) pero cuando lo compilo y lo pruebo en el movil resulta que no funcionan los botones de iniciar sesión y demás de google play services, sin embargo si que se muestran los anuncios. Espero que alguien pueda ayudarme porque estoy desesperado, he probado ya casi de todo y no consigo hacer que funcionen las dos cosas a la vez.. Un saludo y muchas gracias por vuestra ayuda!
  8. Buenos días. Les comento que tuve serios problemas con Unity a lo largo de la creacion de mi primer juego para Android. Algo completamente normal para alguien que nunca habia usado un motor grafico en su vida. Lo que me llama mucho la atencion es como hacer para poner publicidad en el juego, ya que no tuve mas que rechazo y problema. He seguido tutoriales que dicen de copiar "androidmanifest.xml" o la carpeta de Google Play Services (la cual no existe en Android Studio), o de ir a paths que no existen y muchas cosas mas. Estoy hace una semana tratando de liar con este problemita y ciertamente me tiene harto! Cualquier ayuda o avance sera bienvenido aqui. Muchas gracias desde ya.
  9. Muy buenas a todos! Tengo unos juegos terminados en Android y me gustaría pasarlos a IOS pero me salen dos errores en el Xcode. Soy novato total con IOS y no tengo ni idea de ese error. Dejo una imagen adjunta de los errores en el Xcode. Espero que alguien me pueda ayudar, he intentado resolverlo y he buscado información de los errores pero todas las páginas que visito están en ingles y no termino de entender porque me da fallo en la Build y como resolverlo. Tengo el juego creado con Unity 5.2 y utilizo Google Play Game y el plugin de Admob. Muchas gracias y saludos!
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