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  1. Buenas: Pues con todo lo que esta viniendo con Unity 2018 y también con la nueva versión de blender, estoy pensando compararme un pc de sobremesa nuevo, pero me asaltan las habituales dudas, estoy pensando un presupuesto de unos 1000€ , hablando con un amigo me comenta que los amd nuevos van muy bien, siempre he sido de intel y no tengo experiencia con los Amds, esa seria mi primera duda ¿Aconsejáis Amd o Intel Core?, y viendo en la web de unity me asaltan dudas https://blogs.unity3d.com/es/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/ sobre si es mejor ya que pillo un Amd pillar una tarjeta gráfica de Amd tambien como la Radeon, o es preferible una Nvidia a partir de la serie NVIDIA Geforce 9. como aconsejan para probar funcionalidades nativas como https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/nvidia-vrworks-83505, ¿Radeon o Nvidia? Por ultimo ,sobre APIs no tengo mucha idea, pero dicen que Vulkan es mejor que DirectX 12 y OpenGL , ¿Dara igual el procesador y la tarjeta que pille?
  2. Hace unos días recibí el prototipo de la primera escena del proyecto, el artista utilizó (más bien abusó) de las luces, en algunos lugares hay hasta 7 de ellas visibles a la vez, de tipo point light, además de la luz direccional que simula el sol. En ese momento estaba probando con una Nvidia GT 520, y noté que al encenderse esas luces durante el ciclo nocturno, el rendimiento bajaba de 40 a 18-19 FPS. Intenté probar con deferred rendering, y aunque el rendimiento aumentó mientras las luces estaban apagadas, cosa que me resultó rara, volvió a caer a 19 FPS al encenderse las luces. Recorté e; radio de las luces, que consideré excesivo (de 15 a 5), pero aún así, el rendimiento con todas las luces activadas seguía siendo pésimo. Así que le sugerí al artista eliminar luces y dejar no más de 1-2 luces visibles+la luz direccional. Sin embargo, ayer probé con una AMD R7 250, y para mi sorpresa, ni siquiera se inmuta cuando se activan todas las luces! Baja a lo sumo 1 o 2 cuadros, así hayan 7 o 2 point lights visibles. Alguien me puede dar una idea de por qué pasa esto? La 520 no es una gran tarjeta, pero no me esperaba que la pérdida fuese tan brutal, ni tampoco me esperaba que la R7 250 manejase 7 luces sin despeinarse.
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