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  1. Ofrezco mi trabajo de Pixel Artista experimentado para tu videojuego, me destaco en TopDown View, fondos y animación. Mi servicio es 8 dolares por hora y dos modificaciones gratis. Este es mi portafolio: deviantart.com/grandero Opción 2- Para ve el Pixel Art mas detallado: pixeljoint.com/p/163710.htm Responder por Email: Granderopixelart@gmail.com
  2. No sé ha pasado... me puse a crear unas cuantas animaciones, e iba todo correctamente... Pero después de un rato sin tener ningún problema, pasó que intenté animar las rotaciones de un objeto, pero me ocurrió ESTO... Por si no se entiende el enlace: * Lo que hice fue rotar el objeto SOLO 90º aproximadamente, para que se añadiera un keyframe, pero como veis al pulsar el botón Play la rotación se vuelve completamente loca. No sé cómo solucionarlo! Cerré Unity, lo volví a abrir, y nada. Reinicié PC, nada. Reinstalé Unity al completo, y tampoco... Probé a animar las rotaciones de un cubo en otro proyecto totalmente nuevo, y allí sí que funcionaba bien! Una solución entonces podría ser migrar el proyecto entero a uno nuevo, pero es demasiado grande actualmente, así que mejor dejemos eso como último recurso. Mencionar que yo no toqué nada, casi podría decir que ocurrió al azar. Es primera vez que me pasa. Ojalá alguien me pueda dar soluciones alternativas. Muchas gracias :'b
  3. Buenos días comunidad unity me alegra mucho ya poder publicar, le vengo a que le den un buen vistazo al juego que estoy realizando un remake a mi estilo de Ice Climber, un juego de la ness. Por los momento tengo muchas cosas que arreglar y añadirle variación y un propósito al juego sin embargo es así como voy:
  4. tengo este error soy muy noob en unity me sale este error contador = Time.time + (animation[AttackAnim.name].clip.length * 1.2); me imagino que es error de convercion algo asi no se si me pueden decir como es lo correcto?
  5. Hola Compis! Estamos realizando un proyecto de clase para final de curso i estamos haciendo un juego isométrico en 2D de aventura clásica . Para explicar partes de la historia del juego nos gustaría introducir cinemáticas, del estilo pokemon o zelda por decir de alguna manera. Un ejemplo para poneros en situación: El jugador empieza el juego en una habitacion i ve como los demas personajes se mueven por la escena i se despliega un dialogo de texto. (En este caso el jugador no se puede mover solo se mueven los demas personajes). No se si me habre explicado muy bien, espero que con lo que he explicado se pueda entender. He estado buscando i no he encntrado nada claro, si alguien sabe alguna manera de hacerlo o conoce algun tutorial o video seria de gran ayuda si me lo pudierais pasar ;D Gracias!!
  6. Hola gente, a ver si me podéis ayudar con esto que no lo he podido encontrar por ningún lado. Una de las escenas que estoy haciendo es instanciar flanes(objeto en 3d) por la pantalla, si habéis leído bien. Le he hecho una animación, solamente modificando su escala haciendo que haga el característico efecto del flan. Hasta aquí todo bien. El problema es que depende cuanto tiempo tengas pulsado el mousse el flan es de diferente tamaño y sobre ese tamaño quiero que me haga la animación. Evidentemente la animación es la misma en todas las instancias por que en los keyframes los datos de scale.x, scale.y y scale.z son los mismos y todos los flanes me salen con el mismo tamaño. La pregunta es, puedo meter la variable (de tiempo del mousse) dentro de los keyframes de la animación? De forma que si la variable cambia, la animación también. No se si me he explicado con claridad. Muchas gracias por adelantado.
  7. Tengo una animación, la cual quiero que al terminar suceda algo, ¿Como hago eso? Para mi animación uso Animator, y dura 3 segundos, quiero que al terminar aparezca un objeto (Objeto.active = true), pero de todos los lugares que busqué para esto, usaban Animation. Yo tengo otra script que me esta obligando a usar Animator para reproducirla, pero al terminarla me pide Animation, ayuda porfavor, no quiero cambiar la script que me obliga a usar Animator.
  8. Hola gente. Estoy intentando realizar una animación con un Sprite 2D, os cuento: Cuando salto quiero que al coger altura tenga una animación, un sprite y cuando caiga tenga otra forma el sprite. He realizado las animaciones y las transiciones entre el reposo y el salto y he realizado también el Script pero no consigo realizar lo que yo quiero. El primer problema es que al pulsar el Space que es mi tecla de salto, no cambia la animación o si cambia lo realiza en medio del salto y luego la animación del salto no es como quiero porque no cambia cuando coge altura y cuando pierde altura. Os copio el Script a ver si me podéis echar un cable. using UnityEngine; using System.Collections; public class Movimiento : MonoBehaviour { public float velocidad = 3f; public float fuerzaSalto = 100f; private bool enSuelo = true; public Transform comprobadorSuelo; private float comprobadorRadio = 0.07f; public LayerMask mascaraSuelo; // Máscara para identificar elementos suelo. Es como un tag, así identificamos como suelo a todos los elementos que nosotros queramos. private bool dobleSalto = false; private Animator animator; void Awake () { // Función que se llama al inicio una vez. animator = GetComponent<Animator> (); } // Use this for initialization void Start () { } void FixedUpdate() { // Esta función es para que se llame a la función cada intervalo de tiempo, no cada Frame como hace Update ya que cada ordenador es más o menos rápido // y no coincidiría con todos los dispositivos. enSuelo = Physics2D.OverlapCircle(comprobadorSuelo.position, comprobadorRadio, mascaraSuelo); animator.SetBool ("isGrounded", enSuelo); if (enSuelo) { dobleSalto = false; } } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) { this.transform.Translate (Vector3.right * velocidad * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) { this.transform.Translate (Vector3.left * velocidad * Time.deltaTime); } if ((enSuelo || !dobleSalto) && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) { --> No usar esto para que no se mantenga el salto. Sólo quiero que al pulsar salte, no se mantenga como al caminar. // Insertar código de salta. Comprobar cual es la mejor opción GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x, fuerzaSalto); // Para que el segundo salto cuando el personaje esté cayendo del primero se note que salta y no solo se mantenga. //GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, fuerzaSalto)); if (!dobleSalto && !enSuelo) { dobleSalto = true; } } } }El Script está en C# y funciona correctamente (no saltan errores). En animator he realizado dos parámetros, uno llamado VelX para el modo correr que aún no he realizado y otro llamado isGrounded para saber que el Sprite está tocando el suelo. Además he realizado un Layer "Suelo" para que el Sprite sepa cuales son los elementos "Suelo" y así pueda diferenciar cuando está tocándolo. Cuando pulso la tecla espaceadora el parámetro "isGronded" pasa correctamente a false pero no ejecuta la animación. Además luego no se como realizar que un Sprite se ejecute cuando coge altura y otro cuando la pierde. ¿Podéis ayudarme o guiarme? Gracias de antemano, un saludo a todos.
  9. Hola como estan. Soy nuevo en el foro asi que si infrinjo alguna norma sepan disculpar. Bueno el problema que tengo es el siguiente. Tengo un objeto que es un prefab osea que lo voy a utilizar varias veces y lo voy a colocar en diferentes lugares de la panalla, a ese prefab le creo un movimiento con el panel Animation hasta ahi todo bien, le hago la animacion con la propiedad transform - position y se mueve como quiero. Pero cuando agarro ese prefab y lo coloco en otra parte del mapa y le doy Play a Unity me lo devuelve a la posicion en la que hice la animacion con el prefab osea que ponga donde lo ponga me aparece en la misma posicion y no me sirve ya que yo quiero al objeto en varias partes del mapa con esa animacion y tampoco quiero andar haciendo una animacion para cada lugar donde lo quiero colocar por que son demasiados. En definitiva necesitaba que alguien me explique como hacer para que la animacion se reproduzca a partir del lugar X donde yo quiera colocarlo. Espero que se halla entendido. Desde ya muchas gracias.
  10. Buenas, expongo mi problema sin ambages: He descargado un personaje 2d que viene ya animado; la animación de salto digamos que comienza desde el personaje quieto y termina con el personaje volviendo a ese estado. El problema que me encuentro es que cuando creo el clip con animation la animacion se reproduce continuamente incluso en el aire. Habia pensado en partir la animación en 3, una de inicio, otra de cuando está en el aire, y una ultima para cuando va cayendo... pero claro, no se como hacer que la animacion se reproduzca sin loop, no encuentro ese parámetro. Saludetes! Edit: Creo que me he explicado un poco mal. Lo que quiero hacer es que cuando comienza a saltar se reproduzca sin loop, cuando esta en el aire vaya con loop ya que el tiempo que está en el aire viene determinado por la fuerza de salto que se le aplica, y que cuando esta terminando de caer se reproduzca la animacion de volver al idle, y por tanto que no tenga loop.
  11. Hola a todos! ayer di un barrido por la asset store y me descargué bastantes assets interesantes para el desarrollo de mi juego. Entre ellos el Huge FBX Mocap Library, que para gente no muy experimentada en animación creo que me puede ser de gran ayuda. He estado repasando las animaciones y hay algunas muy correctas y otras se deberían de repasar porque hay algunos movimientos muy extraños jeje pues bien, yo utilizo Blender para modelar todos los elementos del juego y tengo mi personaje principal al 90% así que el próximo paso será Rig+Animaciones. Mis preguntas: - como se utilizan exactamente estas animaciones? Se importan en Blender y se le asignan al personaje? ¿Se insertan dentro de Unity? ¿Como se aplican en ambos casos? - Debo tener alguna consideración al hacer el rig en Blender para que funcione bien (utilizaré el rig bipped que ofrece Blender) como por ejemplo el número de huesos o la nomenclatura de los mismos? - Sí por ejemplo mi personaje lleva alas, tendré problemas? muchas gracias!
  12. Buenas, He visto esto , FInal IK, en el asset store de Unity, y estaba pensando adquirirlo pues parece que se puede animar dentro del propio Unity, aunq seguramente sólo sirva para bipedos para mi sería suficiente. ¿Alguien lo ha probado? ¿Hay alguna otra forma de animar un personaje dentro de Unity sin importar animaciones previamente creadas en otro programa? Gracias
  13. Como puedo animar un modelo guardado en Obj.?...... lo intente con FBX pero se me distorsiona... y no me refiero a que el Weight este mal, sino a que el modelo sale completamente distorsionado.... pero si lo guardo en Obj. no me causa problemas.... por eso necesito saber como animar un Obj........
  14. ¿es posible hacer animaciones con el animation en valores relativos a la posicion del objeto? me gustaria poder usar la misma animacion (puertaopenup) en todos los objetos similares, pero siempre a parecen las coordenadas en valores absolutos...
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