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  1. Hola, llevo poco tiempo con Unity y para practicar estoy haciendo un port de un juego de Android que tenia hecho con Game Maker. Por ahora todo va bien pero cuando he exportado el juego me ha llamado la atencion el tamaño del apk que son 21 megas y una vez instalado en el movil ocupa 40, esto me sorprende bastante siendo que con el anterior motor el apk pesaba 9 megas y una vez instalado 20. Los assets del juego no ocupan practicamente nada, he intentado bajar la calidad y tamaño de los sprites, audio etc pero sigue practicamente igual Investigando por Internet solo he encontrado como solucion crear dos apk uno para Arm y otro para x86, y asi se reduce a la mitad mas o menos. alguno ha conseguido bajar el tamaño del apk sin quitar una de las arquitecturas y si es asi como?
  2. Hola chicos, estoy copilando un juego para Android y utilizo como móvil y Tablet 5.1 de Android he probado versiones 4.1 ,4.4, 7.1 y no funcionan bien el las versiones 4 la física se descomponen las ruedas las plataformas desaparecen, en la versión 7 se congela cuando entra en la scena de juego y en 5me va de lujo, copilo con Android api 27 y tools 25.2.5, jdk 8 el ultimo y ndk r13b ya he probado varias configuraciones y sin éxito esta es mi configuración del player setting. a ver si alguien me puede echar una mano.
  3. Hola. El problema es que al subir mi .apk a Google Play me dice: Has colgado un APK que se ha firmado en modo de depuración. Tienes que firmar tu APK en modo de lanzamiento. Más información sobre la firma Tengo otras apk's realizadas con App Inventor y no he tenido ese problema. Imagino que al tener vinculada la misma cuenta de GMAIL tanto en App Inventor como en Google Play Console.... He bajado el fichero xxxx.keystore de App Inventor para utilizar la misma firma en Unity. Pero no hay manera. Creo que algo falla en Unity que no me permite modificar el campo "Alias" del apartado Key (adjunto captura de pantalla). Llevo días con este problema y no consigo subir la APK... He mirado foros, en castellano, en inglés.... y no encuentro solución. Estoy un poco desesperado. Muchísimas gracias. P.D: Adjunto captura de pantalla.
  4. Hoy aprenderemos los pasos a seguir para poner anuncios a nuestra aplicación de Unity así como preparar nuestro apk para poder colgarlo al Google Play.Usaremos el plugin adMob, Photoshop y rellenaremos los cuestionarios de Google para que nuestra aplicación sea visible desde cualquier dispositivo Android en cualquier parte del mundo.¡No os lo perdáis!
  5. Hola buenas, he empezado a intentar crear un juego Android, y realmente no sé como hacer prácticamente nada. Cuando tenía que coger un objeto (por ejemplo una llave para Window) lo que hacía era que cuando apretara cierto botón(del teclado) "llave.active=false" añadiendo arriba "var llave : GameObject;" en Js (la hacía desaparecer) pero el problema es que ahora con Android no sé como hacerlo, me gustaría o bien que al pulsar encima del objeto lo pueda recoger, o bien crear una botón que ya tengo creado (ya que, lo he estado intentando) para poder coger objetos. Principalmente me interesaría no poner botón, directamente si tengo que coger una llave cuando entre en el trigger pueda cogerlo tan solo apretando en él, pero la verdad no se me ocurre nada. Gracias de antemano, un saludo.
  6. Saludos a todos. He terminado de desarrollar un juego de realidad aumentada en Unity 5. Llegué a obtener el APK del mismo, luego lo instale en mi celular. Se ve el logo de Unity y luego una pantalla azul que no me permite enfocar el marcador. Cómo podría solucionar ese problema? Si necesitan más datos, avísenme, por favor. Éxitos para todos.
  7. Hola amigos, estoy creando un juego en 2d pero a la hora de verlo en dispositivos hay ocaciones que todo se desacomoda, alguno de ustedes me podria decir ¿Como puedo hacer que automaticamente se adapte a la resolucion del dispositivo y/o haga el scale automatimaticamente? Muchas gracias.
  8. Hola, eh visto que este tema es de mucha duda por varias partes, peor es completamente normal que al revisar el log me de el peso total de 11.4 mb y el apk compilado pese 18.5 mb ? lei por ahi que habia un bug sobre eso pero no estoy completamente al tanto de ello, de todas formas eso les pasa a todos al compilar un apk? o algo anda mal con lo que hago. Gracias de antemano.
  9. HOla a todos hace rato no vengo por el foro, asi que no tengo mucho que contaros, demás esta decir que ando intentando hacer algo para android, y después de encontrarme con miles de errores que he ido solucionando poco a poco, me he encontrado con el peor, a mi juicio... Después de compilar, hacer built, generar el apk correctamente, instalarlo en el teléfono (porque vaya que no pude hacer lo del built&run), al iniciarlo, no corre, el teléfono me dice que la aplicación no responde, que se detuvo... no se que hacer, no se donde buscar no se nadaa por favor algo de ayuda muchas gracias de antemano
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