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  1. Que tal, la situación es la siguiente: Tengo unos árboles con su respectivo collider y los he puesto con la herramienta de terreno. Deseo poder eliminar cada arbol al que me acerque o apunte (por ejemplo para recolectar madera de ese arbol y eliminarlo una vez que termine) funciona muy bien con arboles puestos manualmente, pero los colocados con la herramienta de terreno no se puede. Use un raycast, por ejemplo, y todos los arboles creados por terrenos me los detecta como "terrain" y no encuentro la forma de saber o detectar cada uno de manera individual. Alguna sugerencia? o de que manera puedo interactuar con los objetos creados con la herramienta de terrain, ya que colocar tantos arboles, hierba, rocas, etc. es demasiado laborioso. Gracias.
  2. Hola a todos! Hoy he colgado un nuevo tutorial dónde muestro un pequeño ejercicio sobre cómo talar un árbol. Vamos a diseñar y pre-cortar el árbol en 3dMax, importaremos al Unity 3D y crearemos los scripts básicos para controlar el comportamiento del corte de un árbol. Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario! https://www.facebook.com/dbJocs/
  3. Estoy armando un Script que cree o "spawnee" arboles de forma aleatoria en el mapa. Tengo esto; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Spawn : MonoBehaviour { public GameObject arbol; void Start (){ for (int i = 0; i< 20; i++) { float X = Random.Range (-100, 100); float Z = Random.Range (-100, 100); GameObject gameobject; gameobject = (GameObject)Instantiate (arbol); gameobject.transform.parent = GameObject.Find ("Terreno").transform; gameobject.GetComponent<Transform>().localPosition = new Vector2(X, 1, Z); } } }El problema es que quiero saber, como podría saber la Posición del "Y" del punto en el Terreno en el que el GameObject se esta creando, para que todos queden en la altura del terreno.... porque de otro modo todo me queda a la misma altura..... ya sea que quedan hundidos o volando.... %, se que podría poner los arboles con la brocha del Terrein, pero necesito Instanciarlos de este modo....
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