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Found 14 results

  1. mongames

    Caries

    CARIES Descarga en google play Juego arcade en el que tendrás que comer todos los caramelos evitando las caries para poder ir superando los distintos niveles. El juego consta de ocho niveles en el que cada caries ofrecerá unas características diferentes para intentar eliminar a nuestro diente. Si consigues pasar todos los niveles aparecerá un nivel extra con un enemigo final.
  2. Buenas noches a toda la comunidad, me estreno como novato en estos foros y en el mundo unity 3d con el deseo de ser útil a la comunidad. No es mucho, por el momento, lo que puedo aportar, pero tengo 2 proyectos de novato que seguramente puedan ser de interés para otros, que, como yo, nos iniciamos en Unity 3D. IMPExplorer es un arcade de blucle infinito en el que un satélite de exploración espacial debe ir completando misiones aleatorias esquivando meteoritos antes de que se le acabe el combustible de sus impulsores y el tiempo máximo para alcanzar su objetivo. Como única defensa, cuenta con un escudo móvil que si se sobrecarga, tarda 0,5seg en reactivarse. Enlace al proyecto completo (manuales+recursos+código fuente+precompilados): https://drive.google.com/open?id=1J_Yr9p5Mb4tsua4JYFpUOa5stAkvdkd5 El juego tiene música y sonidos (tomados "prestados" de otros juegos XD). Saludos.
  3. EL PEOR JUEGO DEL MUNDO Descarga en google play
  4. APLASTA Descarga en Google Play
  5. ¡Muy buenas! Pues os presento mi primer juego hecho con Unity. La mecánica del juego es muy simple, evitar las cajas caen del cielo moviéndote a izquierda o derecha en una plataforma en mitad del mar. Toca en cada mitad de la pantalla para moverte a un lado o al otro. ¿Parece fácil? Espera unos segundos y las cajas empezarán a caer más y más rápido. Espero comentarios y opiniones. Os dejo el enlace al Play Store: Kubex Un saludo y espero que os guste. Muchas gracias
  6. Acabo de publicar mi segundo juego. Después de Galaxian Defense Squadron le llega el turno a Bubbles, un entretenido juego tipo Pang con 100 niveles para jugar. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agesdigitalgames.Bubbles Espero que os guste y cualquier ayuda, duda, sugerencia, etc será bien recibida. Gracias por jugar.
  7. Vengo con otro juego para Android. Busco opiniones sobre el juego.
  8. Light Up! es un juego de asesino en el tiempo infinito. Usted controlar la máquina con cuatro miembros, cada uno tiene una lámpara. Su tarea consiste en iluminar los bloques, pisarlas. color de la lámpara debe coincidir con el color del bloque, de lo contrario la máquina va a explotar y el juego habrá terminado. Entre otras cosas, tiene que moverse rápidamente, ya que la energía de la máquina termina durante la inactividad. Conseguirlo en Asset Store Video del juego:
  9. Hola amigos, aqui les muestro en lo que estoy trabajando actualmente. Es un juego de naves clasico ya saben pero quisiera hacerlo un poco mas hardcore a diferencia de los juegos de naves clasicos, el juego lo he desarrollado con los modelos primitivos de unity nada de assets externos a excepcion de los efectos de particulas. Quisiera que los prueben y me digan que tal va, mas importante el gameplay porque estoy pensando poner un stick analogo en la parte inferior de la pantalla para los controlles pero creo que no tendria gracia si hago eso. Bueno ustedes me diran que piensan. Por el momento solo tengo un nivel con un Jefe Final. Pienso hacer unos 10 o 15 pero que sea realmente dificil llegar al ultimo nivel. Veamos si puede pasarse este primer nivel. ************** UPDATE ************** He realizado unas cuantas mejoras graficas y de rendimiento, ademas de avanzar en cuanto al contenido del juego. Pienso que en 3 semanas tendre el juego listo pra publicarlo en PlayStore. Aqui un pequeño gameplay. ************** UPDATE 2************** Saludos ya tengo el juego casi completo, solo necesito pulirlo un poco y agregar la musica y los sonidos. Quiero hacer un video trailer para mostrar como va pero primero necesito los sonidos, por el momento les puedo dejar al APK para que lo corran en su movil. Algun compositor interesado en hacer negocios que me contacte a manuelvaldez473@gmail.com. Si tengo algo mal escrito en las capturas me avisan porfa, estas son las que pienso usar en la ficha para googleplay. ¿Que opinan del icono?
  10. Hola!...mi nombre es Sergio Fernández y ya hace un tiempo que no entraba en el foro...cuanto ha mejorado! Nunca he dejado de practicar con Unity y eso me ha llevado al proyecto personal que actualmente estoy desarrollando para dispositivos móviles, el cual quería presentar en el foro. Retrower Pixelvania es el primer proyecto en desarrollo del sello independiente OBILUM COMPUTER SOFT. Se trata de un sencillo plataformas con tintes rpg/roguelike. Ambientación clásica 8 bits de tiempos pasados inspirado en el computador Commodore 64. La Idea de Juego: El jugador deberá moverse por las plataformas de las 4 caras laberínticas de los diferentes niveles de una Torre hasta alcanzar la cámara donde se encuentra el Jefe Final de cada uno de ellos. Para acceder a cada cámara se ha de encontrar antes una llave entre varios cofres situados de forma aleatoria cada vez. Como si de un cubo se tratara el jugador podrá rodear la Torre mediante puertas transitorias. Los enemigos que el jugador derrote se regeneran al poco tiempo. Este asunto está relacionado con lo que en lo más alto de la Torre ocurre. Los enemigos al morir dejarán items cruciales para avanzar en el juego. Características : ♣♣♣ Un pequeño Villorrio será el lugar donde empezar una nueva partida. El jugador encontrará aquí tiendas donde adquirir items de todo tipo durante el transcurso de la partida. ♣♣♣ Estadísticas del personaje: Armadura, Ataque, Inteligencia, Destreza, Movilidad, Nivel, Experiencia, Oro... ♣♣♣ Items por doquier que recoger con efectos en las estadísticas del jugador. ♣♣♣ Inventario: 12 slots de objetos, 3 slots para items equipados (Arma, Armadura y Objeto de Poder)...y el rico oro acumulado! ♣♣♣ Sistema de Logros: Bosses derrotados o X nivel alcanzado. ♣♣♣ Muerte Permanente: Se deberá alcanzar el final en una sola partida! ♣♣♣ Un solo archivo de juego almacenado. Sin duda como primer proyecto en ciernes el éxito del mismo irá escalonado en base a: ♣ Divertirse mientras se construye. ♣ Alcanzar un día la proeza de verlo publicado ♣ Que finalmente sea lo suficientemente atractivo y divertido para ser jugado! Se tiene previsto publicar un estado Alpha en Android descargable para los interesados en ayudar a testearlo...el ansiado feedback será crucial! Screens: ♣♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ Para seguir más de cerca los avances del proyecto visita el Blog de desarrollo. Sergio Fernández (obilum@outlook.com)
  11. Hola gente de UnitySpain. Me complace comunicaros que hemos terminado un nuevo proyecto para Android. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.MarioCrossy Actualización: https://itunes.apple.com/es/app/fun-run-cross-hero/id1020639994?mt=8 Curioso el caso del video con apenas 100 visualizaciones y 200 descargas del juego. El juego es un clásico runner endless pero cogiendo una perspectiva isométrica tal cual uno de los clásicos de Mario. La idea es coger varios conceptos que están muy de moda en muchos juegos actuales, pero usando una propuesta distinta. * Es decir, tendremos varios personajes a elegir, con varias habilidades que aún se encuentran en desarrollo. Ya tenemos algunos disponibles como jugar con Marcos (xD) con doble salto o Donatello con disparo especial * Generación random de escenario, incrementando la probabilidad de zonas difíciles en función de la distancia recorrida. * Generación random de enemigos en función de la distancia y de las condiciones climatológicas. * Concepto visual imitando a Minecraft y usando personajes clásicos obviando los nombres, esperamos conseguir un reclamo visual y llegar a tener algunas descargas decentes. * Drop de items actuales de monedas y munición, a lo largo de la semana esperamos tener los items para craftear armaduras y botas que mejoren los stats de cualquier personaje. Nos quedan que pulir algunas cosas, ajustar mas finamente las partículas y otras mas, pero antes de pegarnos un curro de 6 meses y estamparnos contra la pared hemos publicado para ver la aceptación del publico. Esperamos ansiosos vuestros comentarios, para poder mejorar en la medida de la posible el juego y convertirlo en lo mas divertido posible. Cabe destacar que los records he intentado protegerlos para que haya mas competitividad, tampoco os pido que superéis el mío, ya que la mayoría del foro no tienen porque tener destreza jugando y si programando, cosa que para mi es al revés Y_Y Por favor, si contesto algún comentario, no es que no agradezcamos las valoraciones y que también nos gusta compartir nuestros puntos de vista. GRACIAS por poder trabajar con Gustavo Schreyer, un excelente diseñador, y mejor persona. Los audios hemos reutilizado alguna cosa de Sergio Gonzalez, últimamente no logramos contactar con el, estuvo enfermo recientemente y perdí su teléfono, si alguien lo tiene por favor que contacte conmigo por privado.
  12. Hola chavales! Acaba de salir nuestro segundo juego para Android! Singermorning y la Hamaca de Oro! Nuestro héroe estival vuelve a las playas para hacer negocio de los bañistas y conseguir hacerse de oro! Juego arcade al más puro estilo retro. Esperamos que os guste, probadlo hasta reventar y escribid vuestras opiniones para seguir sacando juegos de la mejor calidad. Enlace al juego: https://goo.gl/jezVRk Seguidnos en Twitter: @iceblinkgd Y visitad nuestra web: www.iceblink.es
  13. Hola a todos! Somos una empresa de Madrid y acabamos de publicar nuestro primer juego de la saga Singermorning. Singermorning en Busca del Frescor es un juego de balística en PixelArt con un toque muy veraniego. Os animamos a que lo probeis y os reteis con vuestros amigos a conseguir la mejor puntuación. Podeis echarle un ojo en Google Play por el siguiente enlace goo.gl/GHUudR. Opinad y criticad! Todo es bien recibido. Os dejamos unas imágenes para que os hagais una idea.
  14. ¡Hola a todos! Somos tres desarrolladores de Madrid. Hemos tomado la decisión de lanzar nuestro primer proyecto, y después de unos cinco meses de trabajo tenemos algo que empieza a tomar forma. Estamos muy ilusionados porque vemos como todas las piezas empiezan a encajar y, aunque queda por hacer, seguimos trabajando cada vez más convencidos de que el juego verá la luz. Queremos para entonces habernos conformado como empresa y poder seguir dedicándonos a esto. En un momento como este, en el que cuesta tanto ganarse el pan, nosotros hemos preferido arriesgar y dedicarnos a lo que hacemos con más pasión. Hemos apostado por este proyecto que no solo bebe de nuestra emoción, también razonamos cada paso importante que debemos dar y, así, hemos conformado un plan general para su desarrollo. Tenemos además muchos colaboradores a los que estamos muy agradecidos y que nos ceden un poquito de su tiempo y de su talento para que nuestro juego sea más rico. Actualmente estamos buscando un segundo programador que quiera unirse a nuestro equipo, pero de momento no hemos tenido suerte. Seguiremos trabajando hasta encontrarlo. Os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea, es una versión alfa muy limitada pero ya empieza a tener color. ¿Qué os parece? Todo feedback será bien recibido. Gracias por vuestra atención. Un saludo.
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