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  1. ¡Hola a todos! Buscando mis assets por Google encontré una página que monitoriza los precios de todos los assets del Asset Store de Unity. Hay dos tipos de rebajas en el Unity Asset Store: Rebajas oficiales. Aquellas que selecciona Unity y aparecen con el precio original tachado y debajo el precio final aplicando el descuento. Los assets tienen que reunir unos requisitos para ser seleccionados para estas rebajas. Rebajas personales. Aquellas que te permiten hacer por tu cuenta siempre y cuando cumplas con unas normas como que debe de aparecer en la descripción el precio original ya que en este caso el precio rebajado es el que aparece directamente en el asset sin tachar (más info de las normas en el apartado 2.7.1 de sus Submission Guidelines). La página oficial del Asset Store sólo te permite buscar las rebajas oficiales pero no las personales. Lo bueno de esta web que encontré es que te permite buscar tanto las oficiales como las personales e incluso te dice los assets que han pasado a ser gratis. No sé si ya la conocíais pero os dejo aquí los links: Rebajas personales de lanzamiento: https://www.gameassetdeals.com/?show=launchsale Assets que han pasado a ser gratis: https://www.gameassetdeals.com/?show=nowfree
  2. ¡¡Ya están aquí las rebajas de Mayo. Aprovechad mientras se pueda!! https://assetstore.unity.com
  3. Muy buenas compañeros de la comunidad de UnitySpain. Tengo una duda. Estoy realizando un videojuego en Unity y quiero pasarle el proyecto a un compañero para que le eche un ojo. El problema es que no se cómo hacerlo, ya que lo he intentado con otro ordenador que tengo en casa exportando el paquete de assets en el que se encuentran todos los elementos del proyecto (materiales, texturas, modelos..) y enviándolo por dropbox a otra cuenta que tengo y al abrirlo en el otro pc, muchos de los elementos no se han exportado como los modelos del entorno del juego. La parte de modelar los elementos del entorno los hago con Blender y los paso al proyecto de Unity. No se si también tengo que exportar todos los blends de cada modelo que he hecho con este programa para que se me vea en el otro pc tal y como se debería ver. ¿Podrías ayudarme? Muchas gracias y saludos :)
  4. ¡Hola! Este es el primer post que abro desde mi presentación. La verdad es que me estoy haciendo muy bien a Unity, teniendo en cuenta que no soy programador y empecé hace relativamente poco. Estoy haciendo un juego para Android y está quedando muy chulo. Me lo dicen hace unos meses y no me lo creo. Tengo una duda. Prácticamente he terminado la primera fase del juego en 1 escena voy a comenzar a hacer la segunda. Realmente para hacer la segunda fase sólo tengo que coger la primera escena y cambiar algunos de sus assets. Concretamente sprites y música, y todo lo demás dejarlo igual. La pregunta es: ¿Sabéis si puedo copiar una escena incluyendo una copia de todos sus assets? Me he dado cuenta que si copias una escena, sus assets, prefabs y demás siguen asociados a los de la escena original. Lo que yo necesito es que se haga una copia de todo. Un ejemplo de mi "problema" sería que tengo prefabs de la escena 2 a los que lo único que quiero cambiar es el sprite con respecto al sprite de la escena 1. Y claro, me encuentro con el problema de que tengo que hacer el prefab desde cero, incluyendo las animaciones, los controladores, etc. No se si me he explicado bien. ¡¡Gracias!! Nevercreature
  5. Hola estoy buscando algun tutorial para animar armas en first person pero los tutoriales que encuentro son demasiados viejos y queria saber si alguien me podria decir algun software para animacion de armas es un juego 3d y tengo un modelo revolver
  6. Hola tengo un problema soy nuevo en unity 5 y estoy creando un juego el problema que tengo esque cuando hice modelos como casas y arboles los importo bien pero e intentado hacer un personaje en adobe fuse mas de 5 veces y cuando lo importo a unity me sale un color solido sin texturas
  7. Buenas, estoy pensando en un proyecto y ya tengo algo medio decidido, de a poco voy armando y metiendo las ideas buenas, y las malas descartándolas. La cuestión esta en 2 o 3 cosas, en principio, no soy diseñador, nunca lo aprendí, y para ser sincero, aunque la programación es algo que se me hace facil, el diseño es algo que me trae de los pelos, ya que nunca entendí los programas de modelado. Ahora bien: el proyecto es una mezcla de 2D y 3D, aun no me he puesto ni a programar, básicamente estoy organizando todo en una serie de carpetas y documentos como podrán ver abajo (siempre fui un desorganizado, y entiendo muy bien que un juego necesita SI o SI ser organizado, por lo que antes de hacer nada prefiero prepararlo todo asi). Entonces: ¿Assets de modelos 3D de unidades estilo militares? ¿Assets de interiores 3D --los de la aplicación que uso son un poco limitados--? ¿Assets de "Aliens" o "unidades sobrenaturales" en 3D?, para las construcciones tengo un programita GPL que me permite hacerlas sin ser conocedor de nada (les dejo el link al final, esta muy bueno la verdad, y permite usarlo para ganar dinero asi que tambien vale), exportar e importar con sus texturas y todo, asi que esta bastante bien, al menos para mi. La cuestión es que, no tengo internet (estoy subiendo esto mediante los datos de mi celular), y no me puedo permitir una búsqueda a gran escala de assets para unity gratuitos (hasta que no vengan a instalarme internet, unas 3 semanas hasta que me lo pongan). Muchisimas gracias. LINK: http://www.sweethome3d.com/es/ (pruebenlo, de verdad, es una joya!)
  8. Parece ser que Unity ha comprado el asset y lo ha puesto gratuito para todos. La diferencia entre el de pago y este es sencillamente que viene empaquetado en una dll el código fuente, sin embargo la funcionalidad es exactamente la misma. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/84126 Saludos
  9. Hola, os traigo un nuevo recurso que he añadido a la lista de herramientas de la Comunidad. UnityList es un Portal Web de búsqueda de Assets, proyectos y códigos para Unity, con la característica principal de que todos ellos son Open-Source, y en su mayoría gratuítos. Tenéis el enlace disponible en la portada de nuesta web, en el panel lateral; justo debajo del enlace a la Asset Store. Que lo disfrutéis!
  10. como dice el titulo, pero mejor dicho no quiero crear un sprite sino hacer que se pueda hacer una carpeta llamada no se imagenes por ejemplo donde el usuario podría poner imagenes de ciertas proporciones (algo como un icono) y así con un script importarlo como Sprite para usarlo en una Ui como icono de cuenta o cosas por el estilo si es posible a nivel local, osea no cargada desde url ni nada asi, simplemente tener un array de Sprites que se llene al iniciar la aplicación con los Sprites de la carpeta imagenes de la aplicación, ¿es posible esto? si necesitan que lo explica distinto lo haré, pero creo que se entiende... desde ya gracias a quien quiera ayudarme. EDITO - 1 : ocupo C# para programar, si es posible responderme en dicho lenguaje, aunque entiendo UnityScript (JavaScript) por lo que podría traducirlo de ser necesario, el problema es que llevo rato dando vueltas en el manual y no encuentro nada parecido a lo que busco. y en google me sale cualquiera asta en ingles
  11. Hola buenas tardes , tengo una pegunta que llevo dias dándole vueltas y no encuentro una respuesta clara. Estoy haciendo un pequeño proyecto para android y alomejor en un futuro lo pondré en la app store, la pregunta es: Los assets stores de unity (de la shop) los que pones free!! , se pueden usar para uso comercial sin problemas? o no todos se pueden ? Si alguin lo sabe por favor me gustaria saberlo para seguir con la idea o dejarlo para uso privado. Desde ya muchas gracias
  12. Hola, voy a plantear mis primeras preguntas, ya que creo que es algo que debo tener en cuenta antes de empezar mi primer proyecto. He estado dando vueltas por el Asset Store y la verdad es que he encontrado cosas gratuitas realmente increíbles. Mi pregunta es ¿es recomendables utilizarlas? ¿suelen dar problemas? ¿pueden hacer demasiado pesado un proyecto? Es que he encontrado cosas realmente útiles, como controles táctiles compatibles con mando o teclados, implementaciones de las diferentes tiendas de compras in-app, etc. Cosas que ahorrarían mucho tiempo. Gracias y un saludo.
  13. Hola a todos, quiero saber si es posible crear una app mobile similar a la aplicación de running de Nike. Es decir, manejar las distancias recorridas, mostrar mapas, dibujarlos etc. He descargado el asset MapNav para manejar estas funcionalidades pero no me brinda lo que realmente necesito, es por ello que quiero saber si conocen algún asset o funcionalidad nativa de unity que te permita realizar esto. Gracias!
  14. ¡Buenos días! Estoy intentando hacer pruebas de desarrollo con Unity5 en un móvil. Quiero empezar viendo como funcionan los joystick que manejan al personaje y para ello quiero importar el paquete CrossPlatfromInput. El problema es que a la hora de importarlo (ese y cualquier assets o paquete) me sale Failed to import package with error: Couldn't decompress package. Da un error al descomprimirlo y me es imposible continuar con las pruebas. ¿Sabrían decirme como resolverlo? ¿A alguien más le ha pasado? ¡Gracias por su tiempo! ¡Saludos!
  15. ¿Alguien tiene a mano, o puede realizar en poco tiempo unas cuantas naves espaciales en 3D, con lowpoly (< 1800 tris)? Estoy haciendo pruebas para un mata-marcianos con vista Isométrica y me gustaría disponer de algo de material con lo que testear la idea y los controles... En cualquier caso, si alguien se siente interesado por la idea y quiere colaborar, que me de un toque por PM.. Muchas gracias!
  16. Saludos, alguno conocerá algún pack gratuito (Soy pobre :c) de modelos de preferencia algo asi como una ciudad (moderna) en ruinas ?
  17. hola comunidad unityspain tengo el siguiente problema a la hora de cargar un objecto y una duda: como se carga un objecto en la lista de recurso de unity o sea en la barra de assets del proyecto intente con gameObject.find pero solo te busca los gameobject activos y encontré resources,load() pero temo que no se bien como usarlo ya que si llamo a esa función el objecto tiene que existir en la tabla de jerarquia, hay otra solución?
  18. Buenas, He visto esto , FInal IK, en el asset store de Unity, y estaba pensando adquirirlo pues parece que se puede animar dentro del propio Unity, aunq seguramente sólo sirva para bipedos para mi sería suficiente. ¿Alguien lo ha probado? ¿Hay alguna otra forma de animar un personaje dentro de Unity sin importar animaciones previamente creadas en otro programa? Gracias
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