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  1. Hola a todos. Tengo un trigger que detecta el comienzo de un audio y otro que hace lo mismo con otro audio. Cómo detener uno para que empiece otro? Estoy en una encrucijada. Gracias!!
  2. Hola a todos en el foro y en especial a los que estan leyendo este post, agradezco estar aqui. Espero y puedan ayudarme con un pequeño problema de logica que presento en mi proyecto, en general lo que pretendo hacer es un menu de musica, es decir, tengo en una escena 3 cubos y cuando paso de raton se reproduce una cancion. el problema es que cuando le doy siguiente, quiero que no me destruta el cubo donde esta la cancion (AudioSource). En mi cubo hay 1.- Script de pausar y reproducir con el OnMouseEnter y Exit, tambien estoy validando con una condicion que cuando este reproduciendo, se active el Script donde esta el DontDestroyOnLoad public AudioClip ACHimno; //Variable de tipo Audiclip para guardarla en la siguinete escena AudioSource ASHimno; //Variable para acceder al componente audioSource de mi GO NoDestruir NoDes; //Acceder a mi componente no destruir void Start () { ASHimno = GetComponent<AudioSource>(); NoDes = GetComponent<NoDestruir>(); } void Update () { if (ASHimno.isPlaying == true) //Si la cancion esta en play que se active la funcion de no destruir { NoDes.enabled = true; } else NoDes.enabled = false; //Si no que este en False } void OnMouseEnter() { ASHimno.Play(); } void OnMouseExit() { ASHimno.Pause(); } } 2.- en el Script de DontDestroyOnLoad solo tengo esto NoDestruir ND; void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } void Start() { ND = GetComponent<NoDestruir>(); } } El problema es que si me comple la condicion de que se desactive y active el Script donde esta en DontDestroyOnLoad, pero no me lo repesta y no lo destruye, y eso que solo es con un boton solamente. Investigue que solo el DontDestroyOnLoad se usa en el Awake y en el Start, y quisiera recibir algunas opiniones o mejores practicas para estos casos. Tambien he pensado en utilizar un Script donde recolecte la cancion que se esta reproduciendo y guardalo y ese no destruirlo...pero no se si funcione De antemano gracias por su tiempo y recibo comentarios. Saludos
  3. Buenas tardes. Estoy intentando añadir un audio a mi escena, en teoría nada complicado. Creo un objeto Audio Source, le añado un clip y con eso debería funcionarme no? Pues no, al hacer play no se reproduce ningún audio, tengo marcada la opción de Loop para que lo vuelva a reproducir una vez que termine y de play on awake(venía por defecto), pero no hay manera, el audio no se reproduce. Es la primera vez que intento añadir uno así que tal vez me olvide de algo, alguna idea?? Gracias de antemano.
  4. Ok ahora les explico tengo un gameObject que se llama "Musica" y lo tengo para que no se destruya en el cambio de escenas para asi tener la musica del menu en el juego continua. Pero en el juego cuando se activa la camara GameOver necesito que la musica pare pero no me deja compilar el script porque cuando pongo el GameObject.Find(Musica).GetComponent<AudioSource>().Stop(); me dice que Musica no existe no se si es que estoy haciendo algo mal pero creo que es que con ese codigo no puedo acceder a un gameobject desde diferentes escenas si alguien sabe como solucionarlo o que estoy haciendo mal le agradeceria que me diga. Gracias de antemano
  5. Buenas, tengo un problema con el paso de objetos a un script del Animator, os cuento: Tengo un personaje, que está inactivo y en cierto momento, cuando se dan una sereie de condiciones este se activa, en su animator tengo una serie de animaciones a partir del punto de entrada que consisten en salir de un agujero, dar un paso hacia delante y mirar al jugador, hacer un amago de atacar y dar un rugido, dar un paso hacia delante y mirar al jugador y esperar en posición idle hasta que haga lo que le toque hacer. Las animaciones de andar un paso hacia delante y hacer el amago de atacar y dar un rugido tiene un comportamiento que controlo por script. En el caso de dar un paso hacia delante, le paso el gameobject del jugador y del propio bicho, en el bicho hago un SimpleMove para que avance mientra da el paso y que mire hacia el jugador con un LookAt, esto funciona perfectamente. El problema lo tengo con el comportamiento del rugido, simplemente quiero que emita un sonido, para eso en el script del comportamiento he creado un AudioSource como public para asignarselo en el editor y en el script simplemete hace un Play() del rugido. El problema es que no me deja asignar el AudioSource, sin embargo en el caso del paso hacia delante, le puedo asignar el jugador y el propio bicho sin problemas. No se porqué es esto ¿Acaso solo puedo utilizar GameObjects en los scripts del Animator?
  6. Hola amigos, Tengo un problema muy raro con el AudioSource. En mi juego tengo un "enemigo" que me persigue y mi idea era hacer que a partir de un radio determinado se empiece a escuchar su voz y conforme se acerque el volumen aumente. En anteriores ocasiones lo había utilizado sin problemas y esta vez no funciona ni tampoco me da ningún error. Consigo sin problemas hacer que la música suene en todo el mapa, entonces edito el radio (por ejemplo a 10 metros) pongo el FPSController a la otra punta del mapa, y sigue sonando! Con la función Play On Awake activada suena en todos lados, sin la función no suena en ningún sitio. Tengo este script para darle sonido a el "enemigo", pero suena su voz de golpe y conforme se acerca no aumenta, queda fatal... Alguna idea? Estoy haciendo algo mal?
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