Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'auto'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 2 results

  1. Hola a todos, Soy nuevo en el foro, pero me gustaría mostrarles un proyecto personal en el que vengo trabajando hace 2 meses y estoy en los últimos retoques, no es un juego con fines de lucro, simplemente es para mi porfolio. Me gustaría saber su opinión El juego se llama Battle Machines: Logo Es una mezcla entre Twisted Metal y Mario kart, un juego únicamente multijugador local hasta para 4 jugadores. Por ahora solo tiene 2 modos de juego, batalla (todos contra todos o por equipos), y captura a la bandera. - Existen diferentes "Motores" que definen las características del auto, entre estas características esta el "Special" que es un arma única de cada motor, el "Special" se recarga con el tiempo, como una ulti del LOL o una herica de HOTS. Mi idea en un principio era hacer varios autos pero como el proyecto lo estoy haciendo solo yo, y modelarlos me llevaría mucho tiempo, decidí que lo que cambia es el "Motor" y no el auto. En el juego, debes recoger cajas para obtener un arma al azar, puedes juntar hasta un máximo de 3 más el Special, en total 4 armas, ademas puedes disparar una metralleta que tiene balas infinitas. Ademas existen esferas de energía, si juntas 10 tus próximas armas serán mas poderosas. Las "armas" son: Misil perseguidor Misil normal (un misil que viaja recto pero mas rápido) Bomba rebotadora (va rápidamente por el piso pero al chocar contra una pared rebota) Mina Turbo Campo de fuerza Tengo una versión para descargar, esta lejos de lo que me gustaría que fuera, pero así va por ahora: Link de descarga: https://icedcris.itch.io/battle-machines Acá les dejo algunas capturas de pantalla: https://ibb.co/L8cNgsj https://ibb.co/GP1xQ2p https://ibb.co/j4jm3vC https://ibb.co/VvGcnyL https://ibb.co/qdMxBG9 https://ibb.co/8rHXcJ3 https://ibb.co/7k0xZHw https://ibb.co/XtPfm2K https://ibb.co/BPYXDXM Cuéntenme que les parece.
  2. Hola, tengo un pequeño problema y no se a que se deba... Bueno, estoy desarrollando un juego tipo zigzag infinite runner, y en mi juego el player es un auto. En el editor de unity, el auto anda fluido y a una velocidad constante. Pero si exporto el juego a android, el auto se mueve a tirones (aunque no son tan pronunciados). Espero sepan cual podria ser la causa de este comportamiento. No se si sera tema de colliders, de rendimiento o cualquier otra cosa, pero me parece extraño que en el editor de unity se mueva bien y en android no. Muchas gracias de antemano y espero sus respuestas
×
×
  • Create New...