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  1. Mi primer vídeo juego en Unity 3D Personal. También hecho con MakeHuman y blender. Mi blog
  2. Muy buenas hoy traigo una duda y es como seria la mecánica de un POINT AND CLICK, ya que quiero desarrollar una aventura gráfica pero no tengo ni idea por donde empezar o como se empezaría en este estilo de videojuegos el juego sera 2D y ya tengo en mente lo que quiero hacer quiero algo estilo Monkey Island pero no se como empezar, si me podria decir o mostrar alguna serie de videotutoriales seria buenísimo preferiblemente en español ya que no me la llevo muy bien con el ingles
  3. Hola a todos de nuevo, me gustaría volveros a presentar este proyecto que me trae de cabeza desde hace muchísimo tiempo y que por cabezonería quiero sacar adelante. Siguiendo vuestros consejos, abro este nuevo hilo ya teniendo algo mejor planteado y pensado sobre lo que trabajar. Os recuerdo un poco de que trata el juego: Título: The K'Ham. Género: Aventura + Puzzle, en vista isométrica. Formato: PC/MAC inicialmente. Programas utilizados: Blender, Unity + Asset "Adventure Creator". Sinopsis: La aventura trata sobre Meyko en su gran día: El día de la Eclosión, ceremonia en la que los recolectores ponen a prueba sus aprendizajes para convertirse en constructores demostrando su control del K'Ham, poder que consiste en emanar la fuerza vital para eclosionar semillas. Es un día tranquilo y feliz en la isla de Seix hasta que un suceso rompe la calma en el poblado y hará que nuestro protagonista se enrole en una gran aventura envuelta en misterio y repleta de puzzles, conversaciones tediosas y divertidas, hasta llegar a comprender que ha sido lo que ha sucedido. Por fin, he encontrado un método para poder tirar adelante con mis humildes conocimientos este juego. Inicialmente empecé este proyecto con un sistema de cámara en tercera persona al estilo "tradicional" que requería tener escenarios y personajes con un nivel de modelado bastante complejo y detallado, por lo que debía invertir mucho tiempo en este apartado. Es por ello que he decidido utilizar un sistema de vista isométrica y un nivel de modelado lowpoly que me permite mayor agilidad y poder concentrarme también en otros aspectos no menos importantes como el guión, las mecánicas, UI, etc. Ya tengo el primer escenario modelado, a falta de introducir los últimos elementos e ir corrigiendo y limpiando geometrías, y voy introduciendo las mecánicas del juego, los NPC, etc. Esta será la base que quiero ir trabajando hasta conseguir el acabado al que quiero llegar. A partir de aquí, todo lo aprendido me servirá para los siguientes escenarios que vaya realizando. Me encantaría que participéis y comentéis todo lo que queráis. Al fin y al cabo, lo importante es aprender de todos vosotros (hay muy buenos juegos realizados por aquí) y todas las críticas serán bienvenidas. Por el momento, os adjunto una captura de pantalla de lo que tengo a día de hoy y mi primera pregunta para poder mejorarlo: iluminación y shaders. ¿Como conseguir el aspecto gráfico de juegos como Monument Valley, Pan Pan, Lara Croft GO... ? Actualmente sólo tengo una iluminación del ambiente sin ningún tipo de iluminación. Me gustaría trabajar en este aspecto porque es donde flojeo bastante :S Muchas gracias y un saludo!
  4. Proyecto "Anharad" - Unity 2.5D RPG La leyenda del sangre mestiza. Estamos buscando gente para el proyecto -Vacantes:·Spriter·Animador Digital (De sprites y/o cinemáticas)·Diseñador de Interfaz·MusicoEstas son las vacantes principales, pero no vendría si alguien quiere ayudar como: ·Guionista·Programador (C#)·Experiencia con UnityNo hay experiencia requerida. Si por ejemplo no eres muy buen spriter pero te interesa el proyecto y quieres colaborar puedes aprender y practicar sobre la marcha. Interesados, comenten este post o contáctenme por Discord: White#6326 o DM. Información Sobre el Proyecto: Tiempos oscuros se ciernen sobre la región de Anharad.Desde que los 7 primigenios terminaron la lucha, ninguna raza había siquiera intentado retomar la batalla.Pero algo ha nacido en la región, algo que podría significar la destrucción total de Anharad o su completa salvación.Esta es tu leyenda, la leyenda del sangre mestiza. En Anharad existen 7 razas, cada una de ellas domina una habilidad única que la diferencia del resto. (Artes místicas, Fuerza, Discreción, Comunicación, Fabricación, Exploración, Artes Oscuras)Se dice que al principio de los tiempos sólo existía una única raza, no se conocen sus orígenes reales y dependiendo de a quien le preguntes te contará una leyenda u otra.Lo que si se sabe es que en Anharad sólo habitaban 7 individuos de esta raza, todos y cada uno de ellos querían el poder, querían sobresalir sobre sus hermanos.Cada uno de ellos eligió un camino diferente para intentar sobrepasar a sus hermanos.Pero, aunque llegaron a dominar a la perfección su habilidad, ninguno salió vencedor.Porque las habilidades, aunque son muy diferentes, ninguna es superior a otra.Por ello dejaron momentáneamente la lucha hasta que alguno de ellos consiguiese dominar más de una habilidad y consiguiendo así ser el vencedor. -Daedalus se retiró a las cuevas, donde podía extraer todo el material que quisiera y trabajar en sus máquinas sin ser molestado. Creando así a la raza enana. -Ázar busco el lugar más alto de la región, donde sus poderes mágicos se verían potenciados. Por ello se instaló en la montaña Nombre. Creando así la raza de los elfos. -Drusus busco un lugar donde entrenar su fuerza, así que fue a la llanura de Nullarbor. Donde con sus propias manos construyó un coliseo para poder practicar y luchar contra cualquiera que se atreviese. Dio lugar a la raza de los orcos. -Cato fue rápidamente a buscar el lugar con más recursos donde le sería más fácil prosperar, encontró una ciénaga donde nació la raza de los goblins. -Nymphadora se refugió en el bosque, donde junto con la ayuda de los animales y la naturaleza, próspero la raza de los arboreos. -Rajani se dirigió hacia un antiguo valle que había sido destruido tras su batalla, donde pudo practicar sus artes místicas de la necromancia junto con su nueva raza, los sombras. -Ask fue el único que no busco ningún lugar, creó una raza nómada, los humanos. Las 7 razas: -Enanos: Son seres capaces de crear cualquier objeto con los materiales adecuados, expertos constructores y amantes de la tecnología y las armas de fuego. Aunque de baja estatura, no hay que subestimar su fuerza. Habitan en las cuevas oscuras de Anharad, donde pueden encontrar todos los materiales que necesitan para sus creaciones. -Elfos: Gracias a su sabiduría y gran capacidad de aprendizaje, los elfos son capaces de dominar las artes místicas. Esta raza vive en los castillos de cristal de las montañas heladas, donde pueden practicar sus técnicas mágicas de los 4 elementos. -Orcos: Los orcos son posiblemente la raza más temida de la región, gracias a su fuerza y su brutalidad se vuelven unos luchadores implacables en el campo de batalla. Los orcos viven y entrenan en el antiguo coliseo de Drusus. -Goblins: Pequeños, rápidos y astutos. Son las cualidades que hacen a esta raza perfecta para robar y engañar con sigilo y precisión. En la ciénaga oscura pueden practicar su ocultismo mientras molestan a otros trasgos. -Arbóreos: Se dice que las arbóreos son parte del bosque, tienen una relación directa con la naturaleza y los animales que la habitan, además pueden comunicarse con cada ser vivo, incluso con las plantas. Son unos excelentes arqueros, aunque a veces prefieren utilizar la naturaleza a su favor. Viven en el bosque Elah, aunque puede que te encuentres uno en cualquier arbol de la región. -Sombras: Los sombras son tal vez la raza más misteriosa de Anharad. Habitan en el valle de la muerte donde practican su nigromancia y artes oscuras. Son capaces de revivir a los muertos, controlarlos e invocar a demonios. -Seekers: Los humanos son una raza nómada, expertos comerciantes y cazadores. Además, tienen una gran habilidad para crear trampas. Se dice que el motivo por el cual se desplazan es porque son exploradores natos, son incapaces de mantenerse en un mismo sitio sin que su pasión por el descubrimiento les obligue a moverse. Porque elegir una raza: Arbóreo T: Aunque no sea la raza más resistente ni la más fuerte físicamente; es capaz de asestar golpes poderosos que producirán efectos en el enemigo como confusión. ¿Pero por qué elegirlo a él si el orco es más fuerte y puede producir este tipo de golpes? Bueno, pues el arbóreo T tiene mayor protección contra la magia que el orco y además puede realizar ataques a distancia media, curarse con la ayuda de la naturaleza, pasar desapercibido ante los animales y no solo es un buen alquimista sino que además puede crear sus propios mangos para las armas. Arbóreo N: Al contrario que su contraparte el arbóreo T, este arbóreo se centra más en obtener ayuda de la naturaleza en vez de centrarse en su fuerza. Es mucho más débil en cuanto a resistencia y ataque físico que su contraparte, pero es superior en cuanto a ataque y resistencia mágica. Comparte algunas características con su contraparte como pasar desapercibido ante los animales y obtener curación de la naturaleza, pero este arbóreo va más allá en cuanto a su relación con el entorno, siendo capaz de llamar a animales que le ayuden en la batalla, obtener bonus y producir estados negativos en el enemigo. También son buenos alquimistas y arqueros. Elfo: Los elfos dominan las artes místicas, son capaces de controlar los elementos y aprovechan este control en la batalla. Con el fuego son capaces de causar gran cantidad de daño mágico en el enemigo, con el agua pueden obtener bonus temporales y con el aire crear mantos que le protejan de los ataques y hacer retroceder a sus enemigos entre otros usos. Pero los elfos son bastante débiles resistiendo golpes por el lado físico por lo que procuran atacar desde la distancia. Pero aunque no tienen mucha fuerza física algunos elfos optan por usar espadas para cubrir el lado físico y aprovechar su poder de encantamiento. Son buenos con los encantamientos y la alquimia. Enano: Los enanos son habilidosos constructores, resistentes y fuertes. Pueden atacar con martillos a distancia corta y con armas de fuego a media y larga y son expertos herreros. Pero…¿entonces son la raza perfecta? Aunque tengan esas características, los enanos flaquean demasiado por el lado mágico, nunca verás a un enano lanzar un hechizo, encantar un arma o crear una poción. Y por último decir que su movilidad es reducida. Goblin: Los goblins son unos maestros del sigilo y el engaño, aunque son muy poco resistentes por los dos lados y nada fuertes, aprovechan su sigilo para atacar a sus víctimas sin ser vistos. Pero si en algún momento un goblin tuviese que meterse en una batalla no está todo perdido, debido a su alta movilidad pueden esquivar muy bien los golpes o huir si la situación lo requiere. Son expertos alquimistas, herreros aficionados pero pésimos con los encantamientos. Orco: Los orcos viven para la batalla, su fuerza y resistencia física es muy elevada, no son del todo lentos pero tampoco tienen mucha movilidad. Pueden asestar potentes golpes y resistirlos. Aunque por el lado mágico no son tan resistentes y son pésimos con la magia. No son del todo buenos en la herrería pero lo suficiente para mejorar sus propias armas, por otro lado no saben nada de alquimia y encantamiento. Seeker: Los seekers son expertos exploradores y debido a que son nómadas también son expertos cazadores. Los seekers suelen adiestrar animales voladores que pueden ayudarle en la exploración, llegando a sitios que él no puede llegar, para averiguar la posición de los enemigos o para encontrar objetos ocultos. Aunque son medianamente fuertes prefieren usar su cerbatana como arma, con la cuál pueden producir múltiples estados en el enemigo. Y de esta forma se compensa su baja resistencia y ataque, ya que no son muy buenos cuerpo a cuerpo. Son buenos herreros, capaces de crear trampas y no flaquean al crear pociones o encantar. Sombra: Los sombras tienen una conexión con el inframundo, lo que les permite conjurar demonios y otros entes, además pueden revivir muertos para que luchen por ellos. Esto les ayuda a no recibir golpes ya que es una de las razas más débiles. Además son capaces de lanzar hechizos oscuros y robar vida del enemigo y usar armas cuerpo a cuerpo. Hacen los mejores encantamientos de Anharad y pociones decentes, pero son pésimos herreros. Historia: La historia se dividirá en 3 grandes partes, por ahora unicamente mostrare la primera. En la cuál nuestro personaje descubre que es un sangre mestiza, un hombre a quien llaman el maestro, le encuentra para explicarle que debe completar 7 pruebas para dominar su poder y de está forma poder ser el guardián de Anharad. (Cada una de las razas tendra un comienzo distinto.) Mapa Conceptual: https://i.imgur.com/PbdayHc.png?1 Imágenes: Los recursos gráficos utilizados en estas imágenes son de uso publico y NO son los gráficos que se utilizaran en el juego final. He utilizado estos para mostrar el avance hasta que dispongamos de nuestros propios graficos 1.Barra de Vida 2.Barra de Maná 3.Barra de Estamina 4.Nombre del Mapa Actual 5.Minimapa 6.Reputacion 7.Objetos y artes de combate 8.Misiones Videos: https://youtu.be/UG9W7IJX3L0 Ahora todo se ve un poco...feo. Porque estamos centrándonos en la programación. Sistemas y Mecanicas: -Sistema de reputacion: Resumen: Existen dos tipos de reputación, la local y la global. La reputación influye principalmente en las misiones, dependiendo de tu reputación se te ofrecerán o no misiones y/o habrá diferentes formas de hacerlas. (Local 70% - Global 30%) Si tu reputación es alta recibirás misiones de los habitantes de la ciudad y su jefe. Si es baja recibirás misiones de los ladrones, estafadores y criminales. Ventajas y desventajas: Si tienes una reputación alta, recibirás misiones de los ciudadanos, dependiendo de como de alta sea, obtendrás mayor cantidad de misiones por su parte y con mayores recompensas. También variarán los precios y los objetos ofrecidos de los mercaderes. Además influirá en las casas a las que puedes entrar, ya que si tu reputacion es baja no confiaran en ti y no te permitirán pasar, pero si es alta incluso puede que te obsequien con un regalo o una comida. Además, si tu reputación es alta, algunos bandidos pequeños no te atacaran, mientras que si lo harán los mas fuertes. Por último, cuando te encuentres en la segunda parte de la historia si tu reputación es muy alta, algunas personas te regalarán objetos para ayudarte en tu misión y algunos caballeros te seguirán momentáneamente. Si tienes una reputación baja, recibirás misiones de los bandidos y ladrones. Al igual que con la reputación alta, dependiendo de como de baja sea obtendrás mayor cantidad y recompensas. Los precios de los mercaderes se verán aumentados y si es muy baja se negaran a atenderte, pero podrás comerciar con los bandidos que lleven contrabando. Los ciudadanos no te permitirán entrar en sus casas, pero podrás ir a los gremios de ladrones. Donde algunos ladrones puede que decidan acompañarte momentáneamente. En algunas ciudades al entrar, la guardia te parará. A veces a acerté sólo preguntas, pero otras te registrarán y si has robado algo podrán detenerte. Y por último, si es muy baja, no te atacaran los bandidos. Funcionamiento: La reputación se divide en local y global, la local influye en un 70% y la global un 30%. Al realizar una misión se sumará o restará tu reputación, el 70% de los puntos irán para la local y el resto para la global. Otras acciones como atacar ganado o ciudadanos, entrar en casas sin permiso, atacar bandidos o impedir robos también hará que tu reputación varíe. La reputación se muestra en dos barras debajo del minimapa. Género: RPG, 3º Persona, 2.5D. Público Objetivo: 13+ Controles: Ratón y Teclado o (Mando o Táctil) Entorno Temático: Fantasía medieval - magia, armas, monstruos. Inspiración: Sacred, Pokémon, Black Desert Online y Skyrim. Programas para el desarrollo: Unity y Aseprite. (Programa de creación y edición de audio) Plataforma(s): PC (Moviles y Consolas). Progreso: Menú de inicio simple, barra de vida funcional, prototipo del HUD, menú de pausa, movimiento del personaje, warps, minimapa alpha y nombre del mapa actual. Resumen del Juego: Un mundo habitado por 7 razas, cada una de las cuales tiene una habilidad única que la diferencia del resto. Pero ninguna de ellas es capaz de dominar más de una habilidad, si alguna vez lo consigue, tendrá el máximo poder. Mas información e imagenes próximamente. Creditos: -Unity
  5. STAR WARS SUICIDAL RESCUE: VERSIÓN PRE ALFA 2.0 Buenos tardes, Estoy desarrollando un proyecto para la creación de un videojuego de Star Wars y me gustaría contar con vuestra opinión. Críticas, sugerencias, fallos, errores o dudas me serán muy útiles en el transcurso del desarrollo. Os dejo el enlace de la nueva versión, en este caso la 2.0 En esta versión se incluyen todos los cambios realizados en anteriores versiones. Os agradezco vuestro tiempo y soporte. DESCARGALO AQUÍ: STAR WARS SUICIDAL RESCUE PRE ALFA 2.0 ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ VERSIONES ANTERIORES ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Os adjunto el minijuego que he hecho de Star Wars. Realmente es 3D ortográfico YA DISPONIBLE!!!! UNA RECONVERSIÓN TOTAL A 3D!!!! Ya esta lista la primera versión funcional de este minijuego que he estado desarrollando. Os invito a que lo probéis y me comentéis que os parece. Lo podéis descargar gratis. Es un proyecto realizado con Unity. DESCARGALO AQUÍ VERSIÓN ORTOGRÁFICA: Star Wars Suicidal Rescue VERSIÓN CONVERTIDA A 3D PRE-ALFA 1.1: Star Wars Suicidal Rescue
  6. Hola @fracto, podrías explicar brevemente que sistema has utilizado para definir las áreas de movimiento y búsqueda de caminos, estoy probando el AC a ver si me vale y no hay forma de que funcione el pathfinding, ni con una malla de colisión, ni usando la navegación de unity, no consigo que el Player de un paso, me he mirado los tutoriales, el foro y no hay forma. ¿Tu has tenido algún problema? La verdad es que solo veo clara la explicación de la navegación de Unity con los Navmesh segments pero no hace nada de nada (igual no es de esto y tengo otra cosa mal)
  7. Muy buenas a todos. He estado preparando un documento de diseño del juego que quiero desarrollar. Os lo adjunto al post. Se trata de un juego de lógica/plataformas en 2D. La historia del juego se basa en una serie de relatos cortos que cuentan la historia de Xuhare, por lo que en cierto sentido es también una aventura. En principio necesito colaboración de todo tipo, arte, y sobre todo en cuanto a código para comenzar con el proyecto. Los que estéis interesados id diciendo algo en el hilo!! Documento Diseño - Xuhare v1_0.pdf
  8. Hola Unity Spain, En primer lugar dar las gracias a este foro, porque hace casi tres años fue donde contacté y conocí a mi primer socio y amigo con el que he estado trabajando codo con codo todo este tiempo sin parar de pensar y crear nuevos juegos. Ya enseñe mi ultimo proyecto en otro tema de unityspain, Caveman's Tale, un juego para moviles o celulares, que aunque me gusta mucho el resultado, vamos a actualizarlo añadiendole algunas cosas y mejorando otras que dan problemas, pero antes queria preguntaros para tener en cuenta vuestra opinion. Podeis descargarlo y testearlo en Android, en este enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LouiStudios.Caveman Os adjunto el vídeo tambien, por si no teneis android o por si simplemente no quereis descargarlo. Queremos lanzarlo para iOS tambien, pero me esta dando problemas, en la parte inferior os preguntare sobre esos problemas. La intención de este juego era lanzar algo que nos fuera más o menos rápido de hacer, sencillo de jugar, y que luzca bonito, no queriamos complicarnos la vida añadiendo muchas cosas, pero tras la respuesta de los usuarios nos vemos obligados de complicarlo un poco. El primer problema que nos presentan es que es muy dificil y termina desesperando, lo cierto, es que no lo veo tan dificil, pero si que cuesta pillarle el truco al principio, y seguramente mucha gente no tendra la paciencia suficiente. Para mejorar eso hemos pensado en añadirle una linea de puntos para marcar la trayectoria del salto al principio en los dos primeros niveles, y asi el jugador pueda calcular mas facilmente el destino de su salto. No queremos añadirle cosas que no son necesarias, por eso os pregunto, ¿que opinais de este añadido? ¿mejoraria la jugabilidad y retención o solamente seria un estorbo que mancharia un poco el diseño del juego? . Es un juego corto, por lo que si es muy facil se acabará enseguida. Otra cosa que queremos cambiar es el icono, que no os pregunto porque la verdad estamos bastante seguro de que podemos hacer uno que funcione mejor, mas contrastado, y que se vea mejor en pequeño, que sea mas "iconico". Por ultimo el problema más gordo que tenemos, es al subirlo a iOS que me esta costando más, que la realización del juego. Me da muchos problemas y errores, pero el que no se muy bien como solucionar es este: Siempre que le doy a "validate" me da error de "itunes Store Operation failed", por lo que no podemos subirlo ni para el testflight, Os adjunto imagen por si supierais decirme de donde viene este error y como se podria solucionar: Hay más cositas que tengo dudas, como la plataforma de publicidad para monetizar y cositas para posibles actualizaciones, pero tampoco quiero abusar de vuestra paciencia. Muchas gracias por vuestro tiempo y ayuda. Un saludo
  9. Buenas, quiero presentarles un projecto en el que tengo pensado trabajar ultimamente. Voy a trabajar con re-hacer un juego que me gusto mucho en mi infancia, no se si alguno de ustedes lo llego a jugar, ami en lo personal me gusto mucho y quiero re-hacerlo en 3D para poner en practica mis habilidades como programador y modelador, no soy buen texturizado, ni musico cualquiera ayuda sera bienvenida y aceptada. Aqui les dejo un enlace del juego original. https://es.wikipedia.org/wiki/E.V.O.:_The_Search_For_Eden espero su apoyo y que les agrade la idea :3 saludos.
  10. ACTUALIZACIÓN: DISPONIBLE YA EN STEAM Hola amigos! Desde Games For Tutti nos gustaría presentaros el juego en el que estamos terminando estos meses; Vaccine War. Se trata de un juego que combina la acción, aventura, exploración y plataformas ambientado en la tensa España de los años 30, durante la guerra civil. El jugador toma el papel de Daniel, un veterano prusiano de la 1º Guerra Mundial que decide vivir en España como granjero tras el gran conflicto. Sus intentos de alejarse de la violencia y crueldad en una Europa a punto de estallar son inútiles...Daniel tendrá que pelear por lo que más quiere...aunque ello suponga una catástrofe global. Características: Animaciones pixelart de gran detalle tanto en personajes como en entornosSistema de tiroteos y coberturas dinámico y sencilloCombina entornos 3D con el estilo pixelartDistintos entornos a explorarInteracción con NPCs Durante el la historia del juego, recorrerás distintos entornos, y verás las diferentes facciones que pelearon el la contienda española que sirvió de preámbulo a la segunda guerra mundial. ¿Podrá Daniel luchar por lo que mas quiere? Síguenos en:Web de GamesForTutti: http://www.gamesfortutti.com/index.htmlWeb de VaccineWar: http://gamesfortutti.com/vaccinewar/Facebook: https://www.facebook.com/gamesfortuttiTwitter: https://twitter.com/gamesfortutti
  11. Kawandu Studios se complace en presentarles: The MakeMakes World - Una aventura unica! The MakeMakes World es un mini-juego de adventura lleno de asombrosos graficos, animaciones originales y exclusivos remixes basados en en el video musical "Little is a Much More" de la banda austriaca 'The MakeMakes'. Unete a esta aventura en un alocado skateboarding, saltando tu camino arriba hacia el cielo o incluso volando sobre el oceano en una aventura magica! Disfruta esta arriegada experiencia jugando en el viaje de un chico, ayudandolo a encontrar su lugar en el mundo, ven y juega 'The MakeMakes World'! Mira el trailer: https://www.youtube.com/watch?v=WI6SQNkvnjs Visita el Sitio Web: http://www.themakemakesworld.com Descarga para iOS: https://itunes.apple.com/us/app/the-makemakes-world/id990896176?ls=1&mt=8 Descarga para Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kawandu.themakemakesworld ACERCA DE KAWANDU STUDIOS Website: http://www.kawandu.com Twitter: https://twitter.com/kawandustudios Facebook: https://www.facebook.com/KawanduStudios?fref=ts Email: yo@kawandu.com Media: media@kawandu.com
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