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  1. Things you will learnBasic Modelling in 3D Studio MaxCreating a Low Polly ShapeCreating a High Polly ShapeCreating of a UVW Map for low Polly objectExporting it to xNormal and using the high Polly and low Polly UVW to bake a normal mapViewing the normal map on your model inside CrazyBumpApplying the normal map on your model in 3D Studio maxExporting the UVW Map for the low Polly model Creating a Ambient Occlusion with xnormalCreating a diffuse textureApplying the the diffuse texture to your model in 3D Studio MaxUsing of normal maps and bump mapsCreating a specular mapExporting it to unreal engine Basuraaaaa Esto es Unity 3D!!!!!!!!! XDViewing it in the unreal engine Basuraaaaa Esto es Unity 3D!!!!!!!!! XD
  2. Aquí os dejo un canal que estoy siguiendo que ahora además de hablar de videojuegos está creando pequeños tutos para Unity. Obvio que para muchos será super básico pero para otros como yo nos viene de perla.
  3. Buenas!! Estoy iniciándome en JavaScript con Unity 3D Estoy haciendo un proyecto en el cual tengo un coche que el usuario únicamente debe poder controlar los los giros del coche. He encontrado este código por Internet para que el coche siempre vaya hacia adelante, pero cuando el coche esta mirando en el eje Y sigue avanzando hacia a pesar de tener un Rigidbody. Estoy totalmente en blanco a ver si hay alguien que pueda ayudar a resolverme el problema! Muchas gracias!!
  4. Guest

    Hola, busco una guía.

    Hola a todos, mi nombre es Jesús, tengo 37 años y vengo con intención de que alguien experto en el tema me guíe en este mundo. Tengo ciertas ideas... (he dado, hace mucho, C y ASM ligeramente, en su día toqué Rhinoceros (NURBS) y un programa cutre que iba con splines, en programación y lógica voy bien, ya que he estudiado sistemas electrotécnicos y automáticos...) aunque mis conocimientos son relativamente nulos en cuanto a scripting y manejo del sistema Unity, en cuanto a modelado 3d e ilustración no tengo problemas; sin embargo en los otros campos como sonido, intuyo algo por lo que he dado sobre teoría de ondas, pero estoy muy verde en cuanto a sonido y música se refiere. Está claro que no me podré dedicar a todo y más dedicándole solo mis horas libres. Me gustaria que pudierais darme unas bases, o una referencia a un post, en donde se hablen de los campos de un videojuego y que función realizan. De monento se que algunos son ilustración, dirección, modelado 3d, programación, scripting, sonidos, música, multijugador, narración, etc. Además cómo poder comenzar a manejarme con unity para hacer algo sencillo, osea, qué es lo que los newbies necesitan para comenzar. Por ejemplo: desplazamiento del personaje por el mapa, colisiones de dos objetos, crear un sistema de vida, etc. Y por último unas dudas, que van dirijidas a aquellos que hayan hecho una carrera en España y esten trabajando en el mundo de los videojuegos, ya que me gustaría guiar a mi sobrina en este mundillo. ¿Qué carrera estudiasteis... ingeniería de sistemas? ¿Cuántos años? ¿Qué materias son importantes aparte de matemáticas e inglés? ¿Hicisteis master después? ¿Qué masters hay relacionados con el mundo de los videojuegos? ¿Becas que cogisteis? Gracias y perdón por tanta pregunta.
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