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Found 35 results

  1. Guest

    Materiales, texturas y optimización

    Buenas a todos. Llevo tiempo con una duda rondándome la cabeza. Estoy creando un escenario para mi videojuego para PC. Esto es una casa donde además todo el juego se desarrollaría aquí dentro. Quiero conseguir una buena optimización y tengo entendido que no se recomiendan muchos materiales para la misma escena ya que resulta costoso para la GPU. El caso es que no se cuándo estoy ejerciendo una buena práctica en materia de optimización. Cogí el escenario, con sus objetos repartidos por los distintos espacios, y lo convertí en un solo objeto. Entonces, desplegué las UVs con proyección inteligente para pintar sobre estas en substance Painter. La calidad baja mucho cuanto más grande es el objeto y menos espacio ocupa en el cuadro de UV. Entonces empecé a pintar y se vio borroso. La solución que vi era la de dividir el escenario en objetos independientes (pasillo, sala de estar, cocina...) para aplicarles un material distinto y de esta manera la calidad de las texturas aumentaría al expandir sus UVs por un espacio más amplio. También pensé en hacer de todos los objetos del escenario (sillas, lámparas, mesas...) un mismo objeto para así aplicarles el mismo material, habiendo antes desplegado las UVs y pintando luego para obtener la textura. Sin embargo, no se si voy a pasarme con los materiales en la escena. Podría probar y ver qué tal corre con varios materiales repartidos a los que además pensaba darles reflectividad y dotarlos de más realismo. Entonces ya nos metemos en tema de luces y también tengo entendido que no es muy recomendado meterle muchas luces a la misma escena porque resulta muy costoso para la GPU. Me gustaría que me recomendaran, si pudieran y la hubiera, una mejor práctica para poder obtener el detalle que estoy buscando con los materiales y texturas dentro del marco de una buena optimización. Muchas gracias y un saludo.
  2. ¡Hola! Esta semana he hecho un par de assets para un proyecto. Me grabé pintando uno de ellos, una espada low poly (260 tris). Podéis ver el proceso en este vídeo: El resultado final lo podéis ver aquí: En Sketchfab (Visor 3D): https://skfb.ly/6HQ8B Aunque no sea un tutorial propiamente dicho, espero que os ayude o inspire de alguna forma, sobretodo si os va el estilo de pintar a mano. ¡Saludos!
  3. Buenas a todos, escribo por aqui porque aunque me he presentado no consigo poner el mensaje en otro lado. Disculpar si estoy cometiendo un grave error. El tema es que desde Blender puedo hacer animaciones simplemente moviendo vertices con el Add-on de AnimAll pero no consigo exportarlas a Unity. Otras animaciones normales funcionan sin problema. 1- Se pueden exportar animaciones con el Add-on de AnimAll ? 2- Se pueden hacer animaciones sin bones, solo tocando vertices y exportarlas a Unity ? Muchas gracias!
  4. No sé si a alguno más le ha pasado, pero cuando creas un modelo en Blender y lo importas en Unity queda rotado -90º en X y (para mí) era bastante molesto. Hasta ahora la solución más fácil era meterlo en un GameObject vacío de manera que quedara rotado y si necesitabas rotar el objeto lo hacías rotando el parent. Pues bien, estaba buceando por Google tratando de evitar esto y me encontré con esta entrada en el foro de Unity: https://forum.unity.com/threads/blender-fbx-export-settings.465936/ A mí me ha funcionado, me importa el modelo de forma "correcta" y sin rotaciones raras en Unity, así que creo que merece estar en el foro.
  5. Muy buenas compañeros de la comunidad de UnitySpain. Tengo una duda. Estoy realizando un videojuego en Unity y quiero pasarle el proyecto a un compañero para que le eche un ojo. El problema es que no se cómo hacerlo, ya que lo he intentado con otro ordenador que tengo en casa exportando el paquete de assets en el que se encuentran todos los elementos del proyecto (materiales, texturas, modelos..) y enviándolo por dropbox a otra cuenta que tengo y al abrirlo en el otro pc, muchos de los elementos no se han exportado como los modelos del entorno del juego. La parte de modelar los elementos del entorno los hago con Blender y los paso al proyecto de Unity. No se si también tengo que exportar todos los blends de cada modelo que he hecho con este programa para que se me vea en el otro pc tal y como se debería ver. ¿Podrías ayudarme? Muchas gracias y saludos :)
  6. Hola Amigos. Estoy importando una habitación que he creado en Blender. Hasta aquí no hay problemas. El problema lo tengo cuando coloco el FPSController. Siempre atraviesa el suelo y cae. He verificado la posición (que esté un poco más alto del suelo), el mesh collider, etc.... Y sigue cayendo.... ¿Alguna idea?
  7. hola estoy empezando con blender, este es mi primer diseño. un saludo.
  8. Les dejo mi primer tutorial sobre Blender, realmente es algo muy sencillo y se que algunos ya van a conocer, pero espero que a algunos les sea de utilidad.
  9. -No estoy muy seguro si pueda poner esto aquí- Estoy muy emocionado en presentarles un nuevo proyecto personal, donde busco ayudar a todos aquellos programadores y gente nueva en unity que este en busca de aprender y avanzar en la creación de juegos, de igual manera a aquellos miembros avanzados en unity que necesiten un poco de ayuda en cualquier aspecto de sus juegos o proyectos. Esto lo hago debido a los temas de la universidad, ya explicados en la pagina, realmente me encantaría ayudar a todos aquellos de este gran foro en sus proyectos. Les dejo el link, recibirás el primer correo en el instante que dones, con todo lo que necesitas saber acerca de los tutoriales y tips semanales y diarios. https://www.patreon.com/user?u=9471378
  10. En este vídeo veremos como hacer un rigging rápido en Blender, crearemos un par de animaciones muy simples y veremos cómo importarlas en Unity. Una vez en Unity podremos trabajar con ellas de forma normal con el Animator y Mecanim. De paso os recomiendo este tutorial sobre cómo mostrar por pantalla las teclas pulsadas y el mouse en Blender.
  11. hola amigos necesita una ayuda con blender al importar un objeto de blender a unity lo importa bien pero cuando a ese objeto de blender le quiero poner la textura la coloca pero como si fuera solo una imagen lisa sin detalles , y cuando le pongo textura a un objeto de blender lo coloca bien a la textura con detalles y todos seguro me estoy equivocando en algo pero no se en que si en blender o unity les dejo una imagen de la textura real y de como queda cuando la pongo en unity.
  12. Hola! Bueno mi problema o consulta es que necesito Reproducir dos animaciones de un mismo objeto importado de Blender a Unity, Con Dos Animator controller distintos, Pero no me permite Ejecutar Una de las animaciones en otro objeto, Por ejemplo uno vacio, Pero si me permite hacerlo es solo en el prefab del modelo.
  13. Buenas otra vez por aquí. He comentado un par de veces en este foro como programador pero también he aprendido a modelar y se bastante sobre blender. Después de exportar muchos modelos es la primera vez que tengo un problema con rotación así que pregunto a ver si es que se me escapa algún concepto: Exporto este modelo que tiene varias partes la parte de abajo es el torreta y necesito que gire como yo quiera para que quede realista a la hora de disparar. Problema en unity me esta poniendo el punto de giro en la media del box en vez de en el punto naranja que es el centro de gravedad que yo elijo adjunto imágenes para aclarar tema. Agradecería cualquier ayuda, saludos.
  14. Estoy diseñando objetos con blender (muy básicos). los importo en .fbx pero al añadirlos en unity y intentar usar un material, solo se ve bien el color del material y no la textura. me eh fijado que cada objeto del modelo 3d tiene 2 items por cada objeto uno que es el que se ve y el otro que es el mesh. todos los objetos eran cubos antes y el mesh de todos los objetos se a quedado con la forma inicial (un puto cubo de mierda) y estoy seguro que el problema del material es por el mesh que no se a actualizado. adjunto captura :D (los materiales los eh probado con un cubo creado dentro de unity y funciona bien el material así que es porblema del objeto que no actualiza el mesh al 100% alguien sabe como se actualiza el mesh en blender?? eh buscado como actualizar el mesh en blender pero no encuentro nada, todos los videos y tutoriales no lo tienen en cuenta y no se que hacer ya T_T
  15. Bueno despues de mucho tiempo si hacer nada esta tarde me ha dado por hacer algo y enviarlo a una """girlfriend""" para ver que opina (jejeje). Es un modelo simple + brebel como modificador a todo el objeto (Si alguien usa blender me podria decir si se podria hacer brebel a loops individualmente? En la imagen el brebel no se aprecia mucho pero es porque está puesto modo editar para que puedan ver la base. //Y si me daba palo hacer mas screenshots) Bueno y si alguien se dio cuenta aquí hace falta mas puntos y comas :)
  16. Buenas! A ver si podéis ayudarme, yo desde hace tiempo que uso blender para modelar, y ahora que además uso Unity mas a menudo para mis proyectos personales a veces al pasar mis modelos a FBX para exportarlos a Unity, me he dado cuenta de que unity cree que el modelo esta girado -89.9610 grados en el eje de las X. En cambio en Blender se ve claramente que todos los ejes de rotación están a 0. Existe alguna solución para esto? Ademas. tampoco me mantiene el mismo punto de pivote que tenia en blender, unity lo pone de forma automatica en el cento de la masa. Esta es la configuración al exportarlo a fbx. Gracias por vuestra ayuda! Saludos!
  17. Hola! Resulta que he creado un modelo y lo he exportado a unity pero al ir a colocarlo como humanoid, Sucede esto, porque?
  18. Buenas chicos, acabo de subir mi nuevo juego para Android. Lo realize hace mucho tiempo con un amigo para PC, pero ahora lo he adaptado a Android y le he puesto Records y poder compartir los Replays de video con amigos y con toda la comunidad (mediante Everyplay, permite compartir a Youtube, Facebook, Twitter y por correo electronico). Espero que os guste: Link de PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.BalanceTheMoon3D Saludos!
  19. Hola. Resulta que esculpí un árbol, le hice retopología, y ahora acabo de terminar de sacarle las UVs. Y según leí, en las zonas en las que yo marco una costura/seam en Blender, supuestamente luego Unity/cualquier otro engine duplicará esos vértices al leer el modelo. Es verdad esto? Y cómo podría solucionarlo, o qué consejo dan?
  20. Saludos comunidad Unity de habla hispana. Ya tiempo que no posteaba por estos foros pero el trabajo me ha impedido seguir con lo que tanto me apasiona, aparte de jugar videojuegos, crearlos. Ya que he tomado tanto de la comunidad para seguir con mis proyectos, devuelvo a su vez algo de lo que tanto me han dado y esta vez es un personaje creado con Makehuman y retocado en blender, ya rigeado y listo para usar en unity. No es necesario que me den credito algun por el y pueden usarlo libremente en sus proyectos. disfrutenlo! Deer-meater
  21. Tengo modelado en Blender el sistema digestivo de los bovinos, lo tengo importado en unity ya que todo el proyecto lo he trabajado ahi, necesito simular el funcionamiento del sistema cuando el bovino esta comiendo, lo intente en blender haciendo una animacion de particulas que van atraves de los organos, pero al importarlo en unity no es compatible, entonces mi pregunta es, que clase de animacion en blender debo hacer para que sea compatible con unity, me dieron una vez que metaballs, pero no se, tambien no se si se podrá hacer con el sistema de particulas de unity. Ayuda!
  22. en blender tengo un modelo de una vaca, juntos con unos brazos hechos en makehuman, le hice animaciones a ambos, cuando lo importo en unity se deforma el modelo de la vaca. ayuda! adjunto imagenes
  23. Hola que tal, verán cree un zombie en blender y lo anime y todo funciona genial, puse las tres animaciones en una misma linea de tiempo, fui al unity y importe el modelo en formato FBX, cree el enemigo todo configurado con su vida y utilice Animator para poder reproducir las animaciones que cree anteriormente... pero mi problema viene que las animaciones no se reproducen! El problema lo encontré en el modelo, si lo pongo en modo "Legacy" las animaciones funcionan pero en forma "Genérico" no, y utilizo el avatar para el animator.. alguien sabe la solución? dejo la configuración que tiene a continuación, ojala puedan ayudarme :/
  24. Hola que tal, verán, yo importe un modelo de un Zombie básico ya animado con sus huesos y demás, el problema viene que no reproduce las animaciones cuando las quiero ver, se que es algo de la configuración y espero que puedan ayudarme... Yo lo tengo configurado en la sección de Rig como Genérico, ya que necesito que este así para poder utilizar el avatar en mecanim. Lo que pasa es que en este modo si miro una animación no la reproduce, pero si yo lo configuro en modo Legacy ahí si las puedo ver. Esto lleva a que el mecanim no reproduce las animaciones en el modelo al momento de jugar :/
  25. Hola, finalmente he dejado mi amado 3ds max piratoso a un lado y estoy tratando de usar el Blender, estoy atascado con una actividad que no consigo hacerla aquí, se trata de adaptar la malla UV para que se tome una forma predefinida (que es la que tengo en la textura ya hecha, en fin no es más que acoplar todo el cuello del jersey a un simple rectángulo que es donde está el dibujo de las arrugas y donde más tarde se aplicará también el UVMap). La cosa es que le creo los bordes y selecciono las caras del modelo 3d para crear el Unwrap map, pero este pues, se crea un poco desajustado como se ve en la imagen. Estoy tratando de buscar tutoriales, y todo lo que encuentro trata de lo mismo, de como hacer el UV map primero y después lo abre en el programa de dibujo y crea la textura para encajarla en ese UVmap, (y de hecho, ni siquiera lo hacen con mucho control, es un poco como lo que salga salió... ) pero no encuentro vídeos que traten mi caso, es decir, que tengan una textura y adapten el UVmap a ella. En los problemas que me encuentro están: Al intentar mover los vértices, resulta que sin querer se me mueven los vértices del torso (a pesar de haberlos separado con el Mark, pero nada, al seleccionar el vértice del cuello, también se selecciona el del torso) ¿cómo puedo hacer que esto no pase? para poder editar libremente el cuello sin más problema. También, en 3ds max hay una opción de selección, el Freeform Mode, que selecciono un conjunto de vértices, y puedo escalarlos todos en referencia a uno de las esquinas, ¿Hay algo así en Blender?, sé que con la S puedo escalar, pero todo lo hace desde el centro que es un poco más latoso para ajustarlo. Esta es la tarea que estoy intentando hacer, quiero ajustar ese cuello a ese rectángulo superior derecho de la textura.
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