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  1. Buenas noches. Ocurre algo que no me había pasado antes (concretamente en los tres proyectos anteriores :) ), y es que el proyecto global, con el cuál llevo ya meses, con todas sus escenas, etc. funciona perfectamente en el motor, pero al hacer el Buil Set para mac, el ejecutable no funciona como debería. Lo he compilado en modo dev para ver los errores y me da ciertos de ellos que no los da en la consola del motor. Es más, en Unity todo va como la seda y cada cosa cumple su función, pero al compilarlo, ocurre casi de todo. Alguien lidió con este problema y tuvo final feliz? Gracias.
  2. Hola muy buenas a todos! (de antemano no se si este tema deberia ir aqui, pido unas disculpas) Recientemente lance una version beta de nuestro proyecto, al subirlo a Google Play solo 5255 dispositivos (un tercio de los registrados) son compatibles, entonces aqui esta mi pregunta y mis teorias. *He utilizado el formato de compresion Crunched etc y crunched etc2 en varias imagenes (un 60% de las texturas) ¿Podrá ser eso? *He hecho 2 tipos de filtro ARMv7 y x86 aun asi no pasa de 5500 dispositivos disponibles *Tengo el GPU skinning activado ¿Podrá ser eso?
  3. Hola, muy buenas tardes! llevo unas horas intentando compilar mi juego a iOS pero me sale este error: Alguna solucion? gracias de antemano
  4. Hola de nuevo, Tengo un problema al momento de buildear la aplicación. Cuando ejecuto desde unity todo esta normal pero cuando quiero generar el APK me sale el siguiente error: Si a alguien le ha pasado y lo ha solucionado le pido el grandisimo favor que me ayude con eso, llevo todo el día con ese error u.u Gracias de antemano.
  5. hola estoy intentando de compilar algo, y en todo el código no hay ningún error, es mas funciona a la perfección al ejecutarlo pero a la hora de darle a Buid, me da este error en una de las primeras lineas de un script, //este es el error que me sita a esta linea del codigo si quito esa linea tengo lineas ocmo esta que quedan sin andar desde ya muchas gracias..
  6. Hola a todos, bueno veran he estado haciendo el tuto de la pag de unity Roll a Boll y bueno, he echo todo bien sin errores de compiliacion incluso revise todos los scripts y aunque muestra el minigame bien mientras lo estoy creando, el problema viene al construir no me muestra nada salvo un skybox y los textos de la UI no se a que se deba borre el minigame, lo volvi a hacer desde 0 y me siguio dando el mismo problema incluso intente poner solo un cubo en pantalla y nada, no me lo muestra al construir salvo el skybox.. si pudieran ayudarme se los agradeceria mucho, de antemano gracias por sus respuestas..
  7. PRE FUNDATION... Hola amigos y amigas Vengo a preguntarles un problema que tengo, seguro es alguna pavada pero se me hace difícil pensar como hacerlo. El tema es el siguiente... Vieron como en los juegos de supervivencia donde se puede construir?... Unos de los ejemplo es rust, donde tu tienen un fundation lo colocas y cuando miras el fundation te "AUTOACOMODA" el siguiente fundation alado y si moves el mause se cruza a otro angulo y así, depende donde mires te lo autoacomoda listo para hacer click y construir... Entonces resumiendo seria que: cuando en rust se mira el fundation(Piso donde desde ahí se empieza a poner paredes etc) te autoacomoda o te lleva el prefundation (El fundation transparente que muestra a donde se va a poner) a un costado del fundation osea el fundation tiene 4 lados vos miras cierta parte del fundation y te lleva a un costado acomodando la facibilidad de construiccion porque te acomoda el prefundation alado pegado. Creo que con esta "explicacion" van a entender... Este es el Script... void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward); if(Physics.Raycast(ray,out hit, 10)){ Prefab.position = hit.point; //aca busca con el hit del rayo busca un tag llamado cubo if(hit.transform.tag==("Cubo")){ //si encuentra el rayo esto: entonces print, me lleva el prefundation a una nueva posicion. y esa posicion es un pl un prefab que esta alado del fundation . todo esto prefabricado... print ("hit LookAt"); Prefab.position = new Vector3 (p1.transform.position.x,p1.transform.position.y,p1.transform.position.z); } if (Input.GetButtonDown ("Fire1")&&(Libre)) { Instantiate (Piso, Prefab.position, Prefab.rotation); } //print (hit.point); } } } Bien como ven, el problema de el script es que el prefab donde se instancia el prefundation, es que ahi un solo prefab por lo tanto una sola posicion. Osea que en un fundation puede andar bien, pero en otro al mirarlo va a llevar el prefundation a donde estaba el otro fundation. Bueno eso necesito una solucion o script para poder autoacomodar el fundation al mirar un fundation, seria con rays pero como? Gracias...
  8. Hola amigos Bueno, tengo un problema que no se me ocurre nada, como que estoy en blanco quizas sea comprobar con tags o no se como bueno.. El tema es que cuando fundation que tengo con el raycast cuando no toque nada por ejemplo un palo o otro fundation, que si se pueda, y tambien que este tocando el terreno, que si se pueda construir, pero claro si toca o colisiona con algo de eso que no toque. pensaba añadir algo que compruebe pero no se me ocurre nada porque el raycast no funcionaria porque si por ejemplo el borde solo este colisionando el rayo no lo detectaria. seria añadiendole un colision al fundation y que detecte si toca algun gameobject?...Fotos... Bueno las fotos quedaron ahi... La primera es cuando si puedo, la segunda es cuando no puedo, y lo mismo con la tercera quiero que no se pueda... Creo que me entendieron. Pido porfavor que el script sea c# porque se me va a mezclar todo. aca el script con el que hago esto asi de paso ayudo a alguien y me lo modifican a ver que lineas le tengo que añadir para que esto compruebe DESDE YA GRACIAS... using UnityEngine; using System.Collections; public class Construir : MonoBehaviour { RaycastHit hit; public Transform Prefab; public Transform Piso; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward); if(Physics.Raycast(ray,out hit, 10)){ Prefab.position = hit.point; if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ if(){ /*aca pensaba añadir algo que compruebe pero no se me ocurre nada porque el raycast no funcionaria porque si por ejemplo el borde solo este colisionando el rayo no lo detectaria.*/ } Instantiate (Piso, Prefab.position, Prefab.rotation); } //Instantiate (clon, objeto, Quaternion.identity); print (hit.point); } } }
  9. Hola gente recientemente termine mi juego, bueno, a decir verdad es una pequeña demo. Al momento de hacer Build y que ya se haya terminado, me fijo en el EXE y pesa 15mb (hasta aqui todo bien), pero al momento de ver el data... Quede sorprendido! Mi Demo pesa 900MB!. En el proyecto creé una mini ciudad que se puede ver en la primer imagen, no es muy grande. Tambien utilice otras escenas pero solo las utilice para el menu, menu de opciones, splashcreen y para explicar algunas cosas. En la imagen pueden ver una muestra de lo que utilice y en la otra pueden ver una muestra de lo que pesa. Espero que me puedan ayudar. =)
  10. Cuando compilo en Android, me salta el siguiente error: Pensaba que era que tengo alguna archivo .jar duplicado, pero he buscado y parece que esta bien.... ¿Alguna ayudita? Gracias
  11. Al crear build para Windows Store me aparece estas carpetas, pero lo que quiero es probar el juego? que debo hacer, necesito probar si me funciona el touch en la tablet, creo que hacer build en pc, mac y linux no me funciona. Como puedo ejecutar el juego con los otros builds de windows?
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