Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'buttons'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 2 results

  1. Buenas a todos, Estoy haciendo un proyecto de VR en la que el usuario está dentro de la cabina de un tren y lo puede conducir. Quiero hacer que la interacción con la cabina sea lo más real posible (Estoy usando LeapMotion). La cabina está totalmente despiezada (Tengo todas las palancas, botones y componentes con los que se va a poder interactuar, sueltos). ¿Qué necesito?: Poder mover las palancas usando las manos de LeapMotion (Son RigidBodys), pero de forma natural, es decir, si empuja la palanca, esta será desplazada hacia delante realizando el movimiento correcto hacia delante, sin rotar hacia lados ni nada, limitando el recorrido que debe realizar. Esto parece sencillo, pero no logro agarrar una palanca y que esta haga solo el movimiento natural de una palanca (Empujar,Tirar, no rotar y limite de empuje y tirar, lo que es una palanca vamos). NO QUIERO USAR ANIMACIONES, ya que si dejo de agarrar la palanca esta deberia parar y si la vuelvo a coger que sepa si empujo o tiro. En resumen, una funcionalidad como esto, pero en 3D y que no sea con animación. Interactuar con botones, swtiches e interacciones que necesiten recuperar su estado al usarse, si que creo que usaré animaciones con raycasts. Lo pongo por si se os ocurre algo más fácil. ¿Hay alguna forma de cambiar el eje de rotación de un objeto en unity que no sea creando un Empty Object y estableciendo a este la posición deseada de giro y rotación y luego añadir al Empty Object el GameObject? Muchas gracias, lo que más me trae de cabeza es la palanca, una de las palancas sería algo como este gráfico del post y la otra palanca es como la que comentaba antes pero en 3D y sin animación . Los dos siguientes puntos son por ver si hay ocurriencias más sencillas. Muchas gracias y que tengáis un buen día!
  2. Utlizo la versión 5.2.1 Hola! Este es mi primer post acá jeje.. Bueno, voy al grano: De que tamaño tiene que ser la imagen creada por mi, (Que tamaño es el adecuado e ideal), para crear una textura Sprite?? Por Ej; El botón(Canvas) de Unity trae una textura, por defecto, blanca, la cual es un Sprite de 32 x 32... Cual tamaño es el ideal para crear un Sprite -- Acaso 512 x 512?? -- y como lo hago bien??? P.D: Perdón por tanta censura en la imagen jaja, no es nada personal..
×
×
  • Create New...