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  1. Desde hace timepo he tratado de hacer una camara de muerte como la de call of duty (kill cam como se le dise en call of duty). Primero pense en hacer screenshots y despues unirlo mediante quick time y guardarlo como unarchivo de video temporal y luego reproducirlo en unity, pero cundo trate de hacerlo me di cuenta de que los screenshots cuando se hacen muchos por segundo (por lo menos 35 fps para que se vea fluido) gastan mucha memoria (ram) y la pc se me pone lenta al igual que el juego, quisiera saber como puedo lograr hacer la camara de muerte por esta o por otra manera. Gracias por adelantado
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