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  1. hola, es la primera consulta que hago en el foro, he intentado abrir tema en la seccion de scripting de unity, pero no me da la opcion. si no es el foro correcto indicarmelo, por favor. la duda es como acceder a imagenes (fotos, imagenes descargadas...) que se encuentran en el dispositivo donde se instala el juego. La idea es poder acceder al sistemas de archivos para seleccionar una imagen y guardarla en una carpeta o base de datos del juego para poder usarla, como por ejemplo para poner una foto de perfil o fondo. Me imagino que dependiendo de la plataforma será de distinta forma, pero he estado buscando y no he encontrado nada. por ejemplo, en html5 corriedo en pc puedes hacer un input type:file, y despues con javascript guardarlo o copiar en un archivo. gracias. un saludo
  2. Buenas. Tengo un canvas al que he añadido un raw image. Como puedo hacer que desde código le asigne una imagen de fondo? Tengo este código que lee unas carpetas y busca donde esta la imagen. private void LoadBgImage() { string RuteBackground = Application.dataPath + "/StreamingAssets/ImgBackground"; string[] files = Directory.GetFiles(RuteBackground); string background = files.FirstOrDefault(s => s.EndsWith(".jpg") || s.EndsWith(".png")); } en background se me guarda la ruta de la imagen,como la asigno al raw image del canvas?
  3. Hola muy buenas a todos, tengo una duda como se podria hacer para que mientras este la pantalla de carga valla cargando la siguiente escena, si alguien sabe se lo agradecería mucho. Saludos
  4. Hola necesito ayuda para un juego que quiero hacer, por ejemplo si mi juego tuviese 100 niveles como puedo hacer para cargarlos externamente y que no tenga que instalarlos el usuario para que el juego no pese tanto. Gracias
  5. Hola, hace unos dias me esta quemando el coco lo siguiente: Tengo dos escenas, La primera es una interfaz general, contiene menu principal, nuevo perfil, opciones, etc (solo una camara basicamente con menus). La segunda es el juego en si (tiene un Player con muchas funcionalidades), y tengo pensado que sea una sola escena entera. De entrada (en la escena 1) tengo un objeto (con DontDestroyOnLoad) que instancia una clase que se llama Game (singleton) que tiene informacion del estado actual del juego (si esta en menu, en running, en pausa, en skills(para las habilidades), si hay que guardar o cargar ) y a su vez el mismo objeto tiene otra clase llamada GameData que contiene funcionalidad de datos y ademas una clase serializable de los datos a guardar (objeto1, skill1, skill2 , ... posx,posy y posz), esta misma clase serializa y deserializa los datos y los guarda o carga en un directorio que yo indique. public class GameData : MonoBehaviour{ private int numeroPerfil; private SerializableData data = new SerializableData (); private bool loadingData; public bool isLoading() { return loadingData; } private void ResetData () { //... } private void LoadData () { //... } public void SaveData() //llamado desde un checkpoint { //... } public void Create_Load_Game(int profile) //llamado desde menu { //... } } Hasta ahora bien, cada uno por su parte funciona de maravilla. el problema esta en el metodo me parece, que no se en que momento GameData le debe pasar los datos al player, ya que cuando cargo la escena no se si todavia se cargó el Player, y me tira NullReference logico. // // SceneManager.LoadScene (1 , LoadSceneMode.Single); <--- No se si ya se cargó o no Entonces dentro de GameData le invente esto: void Update() { if (loadingData) { print ("loading ..."); if (!Player.GetInstance ()) return; if (!Player.GetInstance ().GetTransform ()) return; if (!Player.GetInstance ().GetTransform ().GetComponent<Player_Skills> ()) return; //En este punto me aseguro que lo player, transform del player y skills existen LoadData (); ResetData (); Game.state = Game.GameState.running; loadingData = false; } } Todavia tengo algunos problemas con algunas cosas que no se cargan bien pero lo demas funciona bastante bien, la pregunta es la siguiente: Existe una forma menos complicada de hacer esto? Ademas el proceso de carga actual funciona asi, pongo todo como estaba y ni bien se cargo lo que quiero lo modifico en el acto, obviamente imperceptible al ojo humano, ahora digamos que aparezco delante de 25 floreros, destruyo 17 floreros, lo guardo. salgo y lo cargo, aparecen los 25 y le restan los 17 en el acto, mmm no me cierra. Lo primero que se me ocurre es en los juegos comerciales que antes de que se cargue todo cada cosa parece estar en su lugar como debe ser y una vez listo aparece la escena, o es un truco sucio que hacen los desarrolladores y en si hacen lo que puse arriba. Saludos y gracias de antemano
  6. Buenos días, Estoy teniendo problemas para cargar un vídeo desde una ruta en el disco, si lo hago agregándolo desde el inspector NO da error, pero necesito cargarlo desde un directorio. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class MovieText : MonoBehaviour { public MovieTexture MT; private string path = "file://C:/Video/New_CABPINT.ogv"; private WWW www; // Use this for initialization public void Start () { StartCoroutine(LoadMovie()); } public IEnumerator LoadMovie() { www = new WWW(path); yield return www; MT = www.movie; } } Alguien puede decirme que estoy haciendo mal? el error que me da es el siguiente: La dirección C:/Video/New_CABPINT.ogv es correcta, de hecho haciendo Ctrl+click sobre la variable path va a buscar el video y quiere descargarlo A ver si alguien me puede echar una mano, gracias!
  7. Por que me sale eso errores ? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menu : MonoBehaviour { public void Jugar() { SceneManager.LoadScene("Escena_2"); } public void Salir() { Application.Quit(); } } me carga bien la escena pero no se como arreglar eso ? alguien me ayuda
  8. Hola gente, Espero que todos estén bien. tengo un dilema que todos afrontaron, pero no se si todos buscan lo mismo. estoy rompiéndome la cabeza para crear un sistema de partidas (crear, guardar, cargar, eliminar). lo que quiero hacer: - crear una partida nueva (nombre, dificultad de juego, dinero, experiencia) eso va bien, ya que utilizo playerprefs. - cambiar de jugador ( en este caso un vehiculo ) al cual entro a un local (trigger) y me deriva a x escena. si estoy usando un "ford" y compro un Bmw, quisiera que el gameobject se reemplazara por el nuevo (y guardar el otro en una lista) asi mismo, poder modificar variables de objetos dentro de otro (alerones, faldones, llantas, etc) se me habia ocurrido utilizar una lista de objetos, marcados por int (aleron "nombre") = 2. entonces poder manejar ese gameobject mediante playerprefs. una vez que termine con las modificaciones del objeto, guardar la partida y cambiar de escena y mantener los datos y cambios de coches o objetos en la otra escena. intente utilizar DontDestroyOnLoad(), pero la verdad es que a veces, puede ocacionar problemas. alguien que tenga un poco de tiempo y se anime a orientarme un poco mas sobre este tema? * para el amargado que seguramente ponga, "existe el buscador" ya me pase por todas las paginas, pero lo unico que encontre, fue sobre puntuacion, vida y dinero, espero una ayuda o guia que me pueda ser util! saludos a todos!
  9. hola comunidad unityspain tengo el siguiente problema a la hora de cargar un objecto y una duda: como se carga un objecto en la lista de recurso de unity o sea en la barra de assets del proyecto intente con gameObject.find pero solo te busca los gameobject activos y encontré resources,load() pero temo que no se bien como usarlo ya que si llamo a esa función el objecto tiene que existir en la tabla de jerarquia, hay otra solución?
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