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  1. Hola estimados, llevo bastante tiempo probando diferentes métodos y siento que he estado cerca pero creo que ya me he liado un montón La estructura es la siguiente: Canvas --------->Boton ---------------->Texto En el texto voy dejando un contador de items que funciona perfecto, el boton es el disparo touch, y debe respetar la cantidad de municiones que esta contando (básicamente > 0). El problema lo tengo en la sentencia que pregunta si el texto es un numero mayor a 0. No logro por script rescatar el valor de ese TEXTO, lo he intentado así con un script en el botón: Esto me devuelve: Y quiero rescatar el valor ya sea un 0 o un numero que lleva contando y realizar los calculos para que dispare o no.
  2. Hola, estoy teniendo un problema al querer instanciar unas particulas como hijas del Player, para que le sigan al instanciarse. También intento que se ejecute un sonido al colisionar con el objeto (Scroll) pero no se ejecuta ¿Una ayuda? PD: Soy aún principiante jajaja #pragma strict public var sound1:AudioClip; public var particulas:GameObject; public var padre:Transform; function OnTriggerEnter(hit:Collider) { if(hit.gameObject.tag == "Scroll") { Destroy(hit.gameObject); Instantiate(particulas, transform.position, transform.rotation); particulas.transform.parent = padre.transform; GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sound1); } }
  3. Buenas, ¿cómo están? espero que bien Les paso a comentar mi problema: estoy haciendo un juego donde quiero que mi personaje se componga de 2 elementos (supongamos brazo y cuerpo) pero al momento de que (por ejemplo) una bala lo choque, si toca el brazo que el personaje reaccione de una forma y si toca el cuerpo de otra. El parenting quedaría así en el "Hierarchy": - Cuerpo - Brazo El parenting lo hago para que el brazo pueda moverse y girar en relación al cuerpo sin problemas, ya que la vista de la cámara es como de arriba (tipo GTA2). Intenté poniéndole un tag diferente al brazo pero toma el del cuerpo al momento de la colisión. ¿Alguna idea de cómo puedo hacer? La verdad que hace ya dos días intento resolver esto y aún no puedo u.u Si no me expliqué bien lo intentaré mejor nuevamente.
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