Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'combate'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 3 results

  1. Hola a todos, Soy nuevo en el foro, pero me gustaría mostrarles un proyecto personal en el que vengo trabajando hace 2 meses y estoy en los últimos retoques, no es un juego con fines de lucro, simplemente es para mi porfolio. Me gustaría saber su opinión El juego se llama Battle Machines: Logo Es una mezcla entre Twisted Metal y Mario kart, un juego únicamente multijugador local hasta para 4 jugadores. Por ahora solo tiene 2 modos de juego, batalla (todos contra todos o por equipos), y captura a la bandera. - Existen diferentes "Motores" que definen las características del auto, entre estas características esta el "Special" que es un arma única de cada motor, el "Special" se recarga con el tiempo, como una ulti del LOL o una herica de HOTS. Mi idea en un principio era hacer varios autos pero como el proyecto lo estoy haciendo solo yo, y modelarlos me llevaría mucho tiempo, decidí que lo que cambia es el "Motor" y no el auto. En el juego, debes recoger cajas para obtener un arma al azar, puedes juntar hasta un máximo de 3 más el Special, en total 4 armas, ademas puedes disparar una metralleta que tiene balas infinitas. Ademas existen esferas de energía, si juntas 10 tus próximas armas serán mas poderosas. Las "armas" son: Misil perseguidor Misil normal (un misil que viaja recto pero mas rápido) Bomba rebotadora (va rápidamente por el piso pero al chocar contra una pared rebota) Mina Turbo Campo de fuerza Tengo una versión para descargar, esta lejos de lo que me gustaría que fuera, pero así va por ahora: Link de descarga: https://icedcris.itch.io/battle-machines Acá les dejo algunas capturas de pantalla: https://ibb.co/L8cNgsj https://ibb.co/GP1xQ2p https://ibb.co/j4jm3vC https://ibb.co/VvGcnyL https://ibb.co/qdMxBG9 https://ibb.co/8rHXcJ3 https://ibb.co/7k0xZHw https://ibb.co/XtPfm2K https://ibb.co/BPYXDXM Cuéntenme que les parece.
  2. Miren este juego, sobre todo el sistema de combate, totalmente organico se ve y se debe sentir jugarlo, impresionante la verdad. Trailer/gamePlay Esto es un DevBlog donde explica un poco los movimientos y como funciona el sistema.
  3. Nunca he usado NavMesh y estoy mirando si me ahorraría algo de trabajo, o si mejor hago mi propio sistema de navegación. ¿Cuál es la mejor forma de combinarlo con algortimos de ataque a corto y largo alcance? Talvez alguien tiene experiencia con esto. Por ejemplo, si uso el NavMesh para un perro, quiero que el perro recorra todo el mapa buscando una presa, y que cuando la vea corra y se acerque tan rápido como pueda para comenzar a morder. En muchos juegos, incluso los AAA, los personajes de este tipo muchas veces se van de narices contra los muros en cuanto ven al jugador, como tratando de atravesarlos en ves de dar la vuelta y pasar por la puerta primero… uno toma ventaja de estos defectos moviéndose de lado a lado hasta acercarse a una esquina para darle sus macanasos. Quiero un control más inteligente, ¿qué me recomiendan hacer? En otros casos más graves el enemigo puede lanzarse a un agujero tratando de alcanzar al jugador. Pero por ejemplo, uno quisiera que un guardia enemigo patrulle los caminos pero nunca pase por los arroyos porque se le mojan las botas… pero si ve al jugador poco le importará mojarse, aunque no será tan bruto para lanzarse por la cascada!!! ¿Qué me recomiendan para tener diferentes NavMesh? Otro caso: digamos que es un soldado enemigo con dos armas: un rifle y un mortero (ese tubo que ponen inclinado y lanza una granada parabólicamente), cómo manejarían la decisión entre lanzar una granada al otro lado de un muro, que talvez no pase según la altura del muro, o colocarse en mejor posición para darle unos balazos. Hay más casos como alejamientos para recargar o buscar munición, puntos para cubrirse, huidas, monstruos que caminan en el techo, etc. Pero con algunos consejos para los anteriores podrían darme las ideas que necesito… o si de plano el NavMesh no es lo que busco.
×
×
  • Create New...