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  1. Hoy utilizaremos un simple script que nos permitirá hacer capturas de pantalla desde la camara de nuestro juego. Estas capturas las guardaremos como Png en nuestro disco duro. ¡No os lo perdáis!
  2. Hoy indagaremos un poco en el asset Cinemachine de Unity. En el ejemplo podremos ver cómo interactuar y manipular los componentes VirtualCamera.
  3. estoy creando un juego 2d, como hago para que la función de recibir daño del enemigo solo se active una vez por animación en lugar de una vez por click o varias veces en una sola animacion?
  4. Hoy vamos a preparar desde cero todos las funcionalidades básicas del mítico juego Arkanoid. Diseñaremos los objetos y asignaremos scripts y funciones para el correcto funcionamiento. Movimiento de objetos con las flechas, creación de bloques por instanciado de Prefabs, arrays de materiales, funciones Clamp y Random, colisiones, destrucción de objetos, control de los puntos, llamadas entre Scripts... Un video largo y detallado a partir del cual podréis crear vuestra propia versión del juego Arkanoid. ¡No os lo perdáis!¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario!
  5. Hola a todos! Hoy he colgado un nuevo tutorial dónde muestro un pequeño ejercicio sobre cómo talar un árbol. Vamos a diseñar y pre-cortar el árbol en 3dMax, importaremos al Unity 3D y crearemos los scripts básicos para controlar el comportamiento del corte de un árbol. Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario! https://www.facebook.com/dbJocs/
  6. Hola gente de la comunidad.Este es mi primer post y quería preguntarles cómo mierd@ activar una animación mediante una script (obviamente : p). El tema es q quiero q al apreta x ejemplo la "r" reproduzca la animación "recargar" y así con las demas, pero el problema es q yo hago uso del animator para "relacionar" esta animaciones y al momento de crear la script probé con algunas como estas: #1 function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ animation.Play("recargar"); también probé con animation.Crossfade("recargar");(o algo así XD) } } #2 var recargaanim : AnimationClip; function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ GetComponent.<Animation>("recargar").Play; (este lo "actualizó" el propio unity) } } #3 y ultimo: var ani : Animator; function Start () { ani.enabled = false; } function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ ani.enabled = true; } } porfavor si me puedenayudar con una script q funcione se los agradecería muchísimo (para UNITY 5) gracias.
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